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野骆驼三部曲-第章

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由于整个系统几乎是靠计算机网络在自动协调和分配直接的战术任务,负责前沿指挥的周正大部分的时间都在忙着救人而不是打仗。特别是武装直升机之间的肉搏特别容易受伤,而我们自己的飞行员在战机受伤以后飞过海峡就变得极度危险。虽然海峡已经被我们在军事上控制,可是在夜间要救援大批的坠海的飞行员,特别是其中的伤员更是十分艰巨的任务。前沿指挥部里大部分的人都红着眼,发疯似地盯着不断报上来的损失:该死的,要不是为了让对岸的中国人也少流一些血,我们本可以扔更多的炸弹,发射更多的重炮弹,先炸个几天几夜再发起攻击,而不是这样一开始就需要小伙子们直接上前去搏斗……这条浅浅的海峡,实在承载了太多的民族忧患和血泪。
决战的大幕刚刚拉开就谢幕了。
当一个个年轻的生命在低空绽放的时候,在参谋部看来战争已经没有什么悬念了—;—;战争已经转变为一个个伤亡数字和装备损失清单:低空突击部队有3454架武直十一II(小武直)和武侦直十一(飙风战士)参战,整夜共出动8014架次,被击落480架,被击伤621架,396名飞行员阵亡或失踪,537名飞行员受伤。低空突击部队一夜之间死伤九百多名飞行员,占整个解放台湾战役中所有参战部队中伤亡人数的一大半,但是他们的损失换来了别的部队顺利的进展,完成了他们应尽的职责。战后的不完全统计数字表明了勇敢的低空轻骑兵的巨大战果:仅在战役开始的头12小时内武直十一II为主组成的低空突击部队就击毁各种直升机348架,摧毁地面固定翼飞机144架,坦克、装甲车、火炮、导弹发射车、雷达等重要目标1823个,摧毁其它各种车辆目标6304个,破坏大小后勤基地220个,破坏各种指挥所和通讯站309个,对1405个各种阵地和交通通道进行多次压制攻击。
到天亮的时候,夜晚机降的大批伞兵陆续已经控制了战略要点,如同绿色的绳索捆住了敌人。展现在各个家庭的电视屏幕上的不过是中国式的武装行军而已:几个登陆场上陆军和陆战队地面部队的坦克、装甲车、火炮扭着屁股爬上岸,面对已经失去指挥和斗志,晕头转向的守军,他们将象绿色的潮水般很快淹没整个岛;低空掠过由成群的强5,它们挂着炸弹和火箭弹匆匆赶路,显然急于发挥自己最后的余热,争取退役前最后的光荣;有时也飞过几架挂着导弹的歼11和歼10;不时还飞过各种直升机和运输机,这些家伙的任务则是在往占领的机场进行运输补给;当然也少不了成群的极有气势的低空轻骑兵。在中国的门口,我们的大陆军再次展示了自己的伟大。当然,细心的观众可能还注意到担任电视直播的几架直升机是中央电视台和地方通用航空公司的民用直11飞机。
然而,低空轻骑兵乌骏杰上尉,这个热情的陆军航空兵再也没有看到早上胜利的曙光,再也不能约会心爱的姑娘了。冷峻沉着的空降军陈兰羽上尉年轻的生命也消失在这美丽的夜空下。与古老的骑兵一样,最优秀的一线带队军官总是冲在前面,承担最重要和最危险的任务,即使他们插上了翅膀,仍然保持了这个勇敢壮烈的传统。也许到了天国他们仍然会组织一个顶尖的空中轻骑兵战队吧。
在在这次大突击中,13组的军官只有佟关山少校一个人活了下来。佟关山不久就正式离开装甲兵部队,调任到陆航的突击部队任团长,这个团的一连就是大名鼎鼎的“乌骏杰”连,以纪念这位空中轻骑兵的重要创始人,“小武直的爸爸”乌骏杰上尉。
当宝岛上的硝烟就要散去的时候,《空中轻骑兵之歌》在掠过地面的风中飘散:
前进,轻骑兵
天火雷电铸战刀
前进,轻骑兵
飞舞旋翼作战马
…
轰鸣动力起飞鹰
树梢浪尖结阵形
山高水深挡不住
低空骑兵踏连营
…
前进,轻骑兵
…
…
***第一部完***
后记
    这是野骆驼工程队的故事三部曲的第一部。
由于比较崇尚“战争的胜负早就在战争前就已经决定了”这样的说法,因此对战争场面的描写就很简单,而且现代战争似乎也越来越倾向于大规模决战是非常快速的,几天,最多几十天就完事了,战争的过程已经越来越象打计算机游戏,甚至在有些方面还不如计算机游戏来得激烈。当然,与之对应的是大规模战争的后遗症是长久的,这一点从古至今未曾改变。
本文的有一多半的内容是在2003年国庆长假期间写的,当时还一下子写出了后面两部的大纲,因此才敢叫“三部曲”。那几天每天都能写上万字,之所以能有这么快的速度,可能也是因为很多想法实际上已经存在几年了,那几天不过是“输出”到电脑上而已。
后来在陆续修改中完成全文,其实今年篇幅并没有多少增加,主要是吸收了另一位作者的大量建议(也正是因为如此,作者署名由“文无刀”变成了“绯红之羽”),尽量交代一些人物的活动过程,大量删减一些不重要的技术细节描写,以免写的东西太象技术手册,看起来过于乏味。不过即使这样,有关技术的内容也经常出现长篇大论的现象,希望读者能够耐心看一看。这些技术知识基本上都有一定的依据,不完全是胡说,而且作者推崇培根说的“科技的力量在于公众对它的理解的程度”,个人关心国防科技自然就是提高国家整体的科技实力的表现。
不过大家关心归关心,我们的网络文学对搞军工技术的人的描写很少,传统文学的典型描写都是如何加班加点(似乎搞军工的不懂劳动法?),如何带病坚持工作甚至累死掉(身体状态不好的时候思维还能很清楚吗?),如何不顾工作岗位条件的危险和艰苦(好象工作条件好就不能出成绩,那么那些在空调房里伺候精密仪器的怎么办?),如何“绝情”地对待家里的亲人(对此无话可说),这样的传统的好军工不是不存在,不过以后不可能再是主流了。那么我们国家未来的军工人才都可能是什么样子?毕竟我们中国人身上有的是狡猾的细胞,那么他们在工作中是如何运用智慧去解决问题?我们创作的三部曲就是来自这方面的思考。
接下来的两部是《决战一千海里》和《零接触战争》。这两部几乎是平行写作的,在篇幅上的完成度目前也都超过50%,但是修改工作很是费神,而且有些内容素材也不好取舍,因此还另外准备了三个完全不同的备选提纲,也消耗了很多精力,或许将来有机会也能把另外三部也写出来吧。之所以觉得还可以再写,主要从一个军事迷的感觉上看,第一部算是最乏味的,后面的这两部可能会更好看一些。这也与小说中的设定条件有关系:刚开始的时候火凤凰集团的实力还很弱小,但是空中轻骑兵项目带来的巨大定单自然地大大增强了集团的实力,因此在以后野骆驼工程队的手也伸得越来越长,项目也越来越多。从技术类的军迷角度看,出场的武器花样越多自然就越好看,而且我们野骆驼工程队不是还有那么多个小组没有出场嘛。不过不管怎么说,这一类的东西爱看的人毕竟不多,在现在网络文学里应该属于冷门,因此特别感谢那些数量不多的读者,特别是提出意见的读者。
第二部 决战一千海里
    这是野骆驼工程队的故事三部曲的第一部。
由于比较崇尚“战争的胜负早就在战争前就已经决定了”这样的说法,因此对战争场面的描写就很简单,而且现代战争似乎也越来越倾向于大规模决战是非常快速的,几天,最多几十天就完事了,战争的过程已经越来越象打计算机游戏,甚至在有些方面还不如计算机游戏来得激烈。当然,与之对应的是大规模战争的后遗症是长久的,这一点从古至今未曾改变。
本文的有一多半的内容是在2003年国庆长假期间写的,当时还一下子写出了后面两部的大纲,因此才敢叫“三部曲”。那几天每天都能写上万字,之所以能有这么快的速度,可能也是因为很多想法实际上已经存在几年了,那几天不过是“输出”到电脑上而已。
后来在陆续修改中完成全文,其实今年篇幅并没有多少增加,主要是吸收了另一位作者的大量建议(也正是因为如此,作者署名由“文无刀”变成了“绯红之羽”),尽量交代一些人物的活动过程,大量删减一些不重要的
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