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传奇3d-第章

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再有,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。就是说一定要知道进退,没人喜欢看到主角老是挂掉的情节,最多悲壮个一两次也就够了。

不过网络游戏可不比局域网游戏,更何况既然是写小说,大场面那是必不可少的,团体配合在那个时候比起个人实力还要重要得多,以少胜多的情节绝对比以多胜少看起来爽快,精兵团体比起一盘散沙的大行会更加有战斗力,绝对是网游小说的极品素材。

三、等级和装备。等级和装备与在线时间有很大的关系。奈何在线时间就是那么多点,你是主要靠升级还是打装备呢,升级和打装备却又是互相矛盾的。升级最快的地方装备肯定很一般,装备最好最多的地方升级效率绝对是很低的,这几乎是所有网络游戏的规则,为什么呢?道理很简单,因为游戏需要多样化啊,不然哪个地方又出好装备打经验又最快,那么玩家就没必要去其他地方练级打装备了,老在一个地方玩不但单调而且玩家爆满容易引起网络延迟!

等级靠的是在线时间、操作技巧和练级效率。

打装备首先必须得是消息准确,明白什么怪出什么装备,那样才能按图索骥,需要什么装备就到什么地方去打什么怪物。其次是得学会估摸实力,吃第一个螃蟹的人才是主角的风格,但是也得眼神劲好啊,由于主角等级偏高所以没有任何资料可以参考,如果不能正确估摸怪物实力的话,恐怕会打一次新怪物就挂一次,那样的情节可就太郁闷罗。主角嘛,你把他写成一个白痴、弱智、超级菜鸟,之所以后来混成个高手就因为他平时善良、勇敢、狗屎运,我切,凡是有点尊严的游戏玩家都会反感吧。让偶们这些热爱网络游戏的玩家大声呼吁:拜托那些主角们有点高手的风度好不好?

菜鸟也能当游戏高手吗?那咱们这些游戏高手又算什么,连菜鸟都不如?我靠!网游小说的市场主要就是游戏玩家吧,你让我们不爽了知道不,小样老子就不投你的票不给你点击看你能咋地?俺们这些游戏玩家唯一崇尚的只能是强者,玩游戏时最反感有人用外挂了。那种靠作者帮忙刷经验刷装备刷游戏币就天下无敌的主角,太假了吧!

我汗,一说到这我就生气,一生气我就跑题,见怪莫怪。刚才说到这个装备问题,其实最主要的还是得靠一些实力相当的强大盟友,毕竟超好的装备都不是一个人就能打得出来的。最好是能限制人数和等级,然后主角和几个只认装备不认人且职业都不一样,比较讲规矩而又实力超强的高手们去打终极BOSS之类的,偶尔掉一两件超级装备就行了,而且注定了一个装备只适合哪一种职业,这方面可以稍微照顾主角一下,你是战士就多出点战士装备,你是法师就多出点法师装备。

当然也不能太过变态,至少也得打个十几次才出一个实用点的装备。爆率千万太高,否则装备就不值钱了,还怎么衬托出主角的优势?而且这种事可不能常干,否则严重影响练级。

说到这个影响练级,打装备和练级似乎注定了矛盾。当然用钱买装备,请枪手练级自然是最佳方案,不过主角是肯定不屑用这种下乘方法的,否则小说也就没人看了。而且主角也不会太有钱,一般都是职业玩家比较吃香。

这就要求对于时间要分配合理了。以80%的时间练级,20%时间打装备;或者以90%时间练级,10%时间打装备;效果绝对是不一样的。反正就是鱼和熊掌不能得兼,就看你怎么选,而且要选得让读者认为这个主角很有智慧,比那些第一梯队还厉害。汗!打住打住,那也只好用外挂了,这种严重影响着网络游戏运作的超级病毒,足以被打入所有网游小说的黑名单。虽然主角可以凭此一步登天。但是大家觉得作弊这种事值得提倡吗,咱们可是写小说呢,你丫又在那误人子弟了!信不信游戏公司封你的号,扒了你的装备,拍个裸照发首页上去当典型。

四、运气。虽然说无巧不成书,似乎主角如果运气太好的话就会让人觉得没有真实感。但是我们何不反过来想呢,就是因为这丫运气比那些第一梯队的同僚们稍微好上一点点,所以我们才以他为主角的,否则如果打到这几件极品装备的是另一个玩家的话,那么我们自然也就选择那个玩家当主角啦!当然最主要的是这个主角得满足前两项标准,在线时间足够、操作技巧一流,否则也是个扶不起的阿斗。

不过那些极品装备也不能太变态,单件不能超过高级装备的5%,全套不能超过30%,而且主角也不可能一下子就凑够全套,网游的老玩家都知道,收集齐全套极品高级装备之后是最空虚的,那必须得等到小说的最后阶段才允许出现。

再重新说回网游小说,偶觉得还有一点是很重要的,那就是千万不要或是尽量少描述现实世界。我靠,又写现实又写游戏你写着不累我看着还累呢。

那可完全是两个世界呀,无论是人物还是情节关联都不是很大,看起来只会让人觉得你是把一流的网游小说和三流的都市肥皂剧硬生生搓揉在一起,最终也不过成了二流水准,严重影响着网游小说的独立性和连贯性。

每次看网游小说开始描写现实事件时我就头晕晕,完全没必要啊大哥们,游戏高手们在现实中普遍都是很颓废的,所谓献丑不如藏拙,何不扬长避短呢?

什么,想在游戏里找个MM骗上床啊?拜托,有这个想法人的就已经落了下乘,哪怕你是作者也不行。这一套在外行人看来似乎感觉还挺浪漫,可是真体会过个中滋味的大概都会有见面不如闻名的感慨,一直以来都是进行的精神层面的交流,见面之后只会觉得相对无语。而且现实往往是残酷的,何必以此来打破游戏里那个完美的梦想呢?

最后感觉好象还有点意犹未尽,大概是因为实践是检验真理的唯一标准,也只有真正投身到网游小说的写作大潮中去亲身体会一下才能与真理更接近些吧。

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。

上篇 第一章 新人村

看着系统提示进入游戏,我忍不住地一阵激动。虽然像我这般一向以游戏高手自诩的牛人时刻都应该保持清醒头脑,否则因此而影响状态发挥的话又和一般的低手何异?

但是此刻我却放纵自己沉浸在激动的心情当中,任何人的第一次都是刻骨铭心的,那个曾经让无数人为之疯狂的《传奇》游戏终于出3D版本了,公测正是于此时此刻正式开放,难道不值得我这个半职业玩家激动吗,试问有几个人又能完全忘掉那些曾经练级、打装备、杀人和攻城时的疯狂?

或许很多人都认为《传奇》单调的练级打装备系统做得很乏味,因此作为它续作的《传奇3D》也强不到哪儿去。但是不知道他们是否记得那么一句话:《传奇》不是一个经典的游戏,却成就了一个经典的时代。不管这个游戏在外人的评价如何,我都有值得怀旧的理由,这个理由促使我去体验它的续作。

趁着验证帐号的几秒时间放纵地激动一把,一旦进入游戏就必须保持绝对的冷静,这是我的游戏准则。

《传奇3D》继承了《传奇》的绝大部分设定,同时也不可能完全一样,因为这是一款实实在在的3D游戏,与之前的2D游戏单单是操作上就有着本质的区别。

不过有一点却是没有变,那就是它的职业。仍然保持着传统的战士、法师、道士等三种职业设置,这和目前潮流的网游多职业化趋势大相违背,哪怕是我这种铁杆“传迷”也吃不准如此少的职业种类会不会降低这个游戏的娱乐性。

双手在键盘上运指如飞,我迅速地输入角色名——怒风。这是我的网游专用名,这个网名来源于魔兽世界里那个悲剧式的人物——怒风·;伊利丹,不但一直在暗夜精灵族里排在各英雄的首位,造型极酷,而且任务版里面那令狐冲式的门户悲剧更是让人唏嘘不已。

最重要的是,这个名字比较偏门,不象诸如“东方不败”之类的网名那么潮流,一般来说公测之初没有机会碰上重复的名字,至少能节省几十秒的时间。然后直接选择了战士职业,确定后进入游戏。

在老版本的《传奇》里,战士是最擅长杀人的,法师最擅长打装备,道士则比较中庸,但是打装备比战士强,杀人比法师快,而且还最能省钱。由于偶前段时间网上码字攒了点饭钱,因此俺这个半职业玩家暂时没必要亏待自己,选择了不是很有钱途但是杀起人来很有感觉的战士。

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