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cs英雄本色-第章

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4K不愧是名队,这种危险时刻还敢采用以人换人的做法,这种法子是老土了点,但越土就越有效。

Ray的视线里,三个火力点同时出现了土匪。

这即便是神仙下凡,在这种恶劣的情况下也没办法活命。

Ray作为一名天王,关键时刻作出了非常英明的决定,他以极其精准的枪法爆了远点的Natu,然后自己才被GoodFella打死。

他之所以要爆Natu,是希望给洛丹伦的行动减轻压力。

可惜洛丹伦浪费了Ray的良苦用心。

之所以浪费,还是在于他的轻敌。

这个毛病真是从有人类产生的那一天,几千年来都一直存在着,CS选手更是无法避免。

你枪强枪硬,试问,对手就一定比你弱吗?

上午的热身PUB里,他觉得轻而易举的搞死Mangiacapra很多次,Mangiacapra就是个菜。

那是他还不懂得一个道理,人家Mangiacapra的十分之一的战斗力,就需要你拿十分之五的战斗力去对付,你觉得谁的实力更强呢?

洛丹伦固然有天赋,他从侧路冲进爆破点的时候,跑动中居然爆了拱门处GoodFella的头,但是仅存12点HP的Mangiacapra却一枪就爆了跑动中他的头。

这就是巨星的实力,在极度危险的情况下,他总是能够集中全身精气神打出原本打不出的一枪来,洛丹伦非常不服气的倒下了。

手枪王子就是手枪王子,事实上4K的历史中,手枪局的得胜率总是维持在80%以上,全依赖Mangiacapra的发挥。

“Terroristswin!”

Ray吐了口气,很不客气的盯了洛丹伦一眼。

这一局实在不该这样丢掉。

但是作为陆飞委托的场上指挥官,Ray也没有说什么。

他也知道,这才是第一局,如果说些什么指责的话,那无疑是在给全队人挖坟。

第三卷 征战在法兰西

第一百章 没有硝烟的战争(二)

手枪局被4K拿下,Ray也没准备试图翻盘。

4K这种队伍,在ECO局中特别防范对方的沙鹰翻盘战术。

可能不少人都知道,在01年的冬季CPL,NIP和4K在半决赛里相遇,Aztec上,做CT的NIP曾一度被4K打得抬不起头来。

但是比赛进行到一半,AK王子HeatoN在河道下,仅仅依靠一把小小的USP连阴带杀外加缴枪扔雷,愣是凭一己之力完成了一个惊世骇俗的1V5,成功翻盘。

这就是著名的“HeatoN视频”,这个1V5经久流传了很多年,一直是无数人津津乐道的永恒经典。

就是那次经典教训,从那以后4K就对ECO的免疫能力提高了起码10倍。

他们ECO的时候,想方设法去翻盘;对方ECO的时候,他们就拼死拼活不让对方翻盘。

Ray对于陆飞的这场比赛的战术安排也很赞同:对这种队不要无谓的浪费金钱,能不买沙鹰就尽量不买。

所以比分很快就变成了3:0。

4K领先。

可能MDK一直习惯于北美战争,还未真正涉及到世界大赛的舞台。

这舞台到底有多大?到底有多宽?MDK能不能站稳脚跟?

也许有人会有疑问:MDK除了天王Ray外,其他人都是由一群从未见识过世界大赛的新手来组合的,比赛经验上肯定有所欠缺。

这种想法就错了,CAL联赛上那么多大大小小的战斗,要说比赛经验,MDK绝对不会少。

但要说MDK是“新手”,这一点,包括陆飞都可以被说成是“新手”。

为什么?

4K的队长Natu让陆飞见识了真正世界级别的厉害。

第四局的时候,双方的武器装备没有出现一把AWP,全部统一AK和M4。

但是怪就怪在4K突然毫无征兆的Rush了一把,而且他们是从小阁楼通道和中路斜坡分开Rush的。

这一Rush就像一个人突然发了一次神经病,癫狂抽搐了一把。

恰恰是这第一个长枪局,MDK的A区三人组,居然被4K以二换三的代价拿下,A区沦陷得莫名其妙。

就连艾琳等场外的观众都觉得太奇怪了,MDK的防线本不应该如此脆弱呀。

陆飞心里“咯噔”的跳了一下。

他开始拿着笔和纸勾画起来,而一旁的克里斯也是劈里啪啦的猛敲笔记本键盘。

两个人都没有再看尹心璇和洛丹伦接下来的支援。

不必看。

C4被埋下,Natu一个人在小楼通道里。

A区一阵激战之后,MDK这边尹心璇当了炮灰,洛丹伦干掉了4K剩下的Mangiacapra和GoodFella,最后他在拆C4的时被Natu阴了,C4被引爆。

MDK的经济体系迅速降为了原始状态,而4K虽然这一局全部挂干净,但是经济上受到的影响并不大。

怪事还在后面。

第五局,4K一下子变得相当谨慎起来,那个中路的推进速度简直比日本鬼子进村扫地雷都还慢,这一局猴子还英勇了一把,他拿着光杆USP在中路冲出去拼掉了Akings的AK。

只不过这对4K整体的推进阵型影响也不大,MDK缺钱差装备,第五局4K被打落两把AK,但是成功剿了MDK所有人。

MDK的表现非常平平无奇。

第六局的时候,4K居然五把AK在B区通道里守,守了整整两分二十秒之后才向B区发动了突然袭击。

尽管MDK这一局所有人都在A区小楼通道守株待兔,但是陆飞忽然缓缓的放下了手中的笔和纸,站了起来,静静的看着中央大屏幕。

他的脸色非常凝重。

克里斯不解的抬起头,他跟随陆飞也有段时间了,还从来没有看见陆飞的表情这么严肃过,如果不是场上发生了十分惊人的变故,或是出现异常强大的对手,陆飞绝不会是这么一个容易受到惊吓的人。

“陆,你怎么了?”克里斯问道。

陆飞没有回答他,只是目光如雪亮刀片一般切在屏幕上,死死的盯着4K选手的视角。

许久,他忽然长长的吐了口气,全身松弛下来。

吐这口气的时候,MDK已经丢掉了第八局,比分0比8,真是前所未有的大溃败。

陆飞最担心的情况终于还是发生了,不是因为溃败,而是因为战术。

曾几何时,CS界一位资深的前辈曾经这样说过:“一支真正的强队是绝对不需要太多指挥的,太多教条式的指挥反而会拖垮进攻节奏、打乱防守规律,真正的强队在比赛中,队员是有默契的,三三两两组合在一起,该去什么位置,该怎样攻防,大家心里都有数,一旦状态打开,节奏把握,穿插到位,卡位成型,尽量压缩对手的状态,对方就非输不可。”

曾有很长一段时间,陆飞认为此话绝佳。

但自从深刻研究战术之后,他又觉得这话毛病其实也不少。

任何一场比赛,它确实都有属于那场比赛的独特节奏和神韵,我们姑且把它称之为战术,但是那位前辈也许没有想到的是,真正的高手,他是不会固守着一种战术永远不放手的,在短短的十多局比赛中,聪明的人会不断去改变战术,有的高手一场比赛甚至会采用十多种战术,比如曾经的NIP就是这样。

所以在很多比赛中,我们常常可以看到“被打得晕头转向,到处开花,到处都是人,到处都在挨打”的情形,根本原因就是在这里。

陆飞发现自己平时老是一再给大家强调“针对性”,现在4K一直在得分,而且一直不停的在变战术,怎么个针对法?

第一局,他们是阵型变化战术+小配合欺诈;

第二局,中路慢推缓打+B区一人断后;

第三局,B区慢推缓打+中路一人断后;

第四局,格调变了,节奏变了,突然分进合击Rush,MDK于情于理都不可能适应过来;

第五局,等MDK适应过来,4K再变为阵型流的极度缓慢的王道推进战;

第六局……

变得如此眼花缭乱,怎么去针对?难道以猴子这些当局人的视野能够看清这其中的蕴藏着的规律?

战术无极限,没有什么战术是无敌的,初级战术也好,中级战术也罢,这并不意味着中级就比初级强大,关键在于怎样合理的运用。

4K就是把诸多战术巧妙的揉在一起变来变去,这群人本身实力就够剽悍,现在再来变上加变,MDK连丢这么多分一点也不希奇。

“注意,这是在他们连续得分的基础上一而再再而三变化的,关键的地方在于此,而不是在丢分的情况下来变的。”陆飞紧张的说道,艾丽丝也很紧张的翻译着。

克里斯的脸色也跟着凝重起来。

陆飞的意思,他现已完全明白。

在美国本土,就算是I联赛上,MDK能遇到的,顶多也就是稍微懂几条粗浅战术的队伍,不客气的说,就算是这一时期的3D,在战术上也是一支营养不良的队伍,实力再剽悍也一样会被欧洲强队玩死。

可是4K这样的队伍在欧洲真的是太多了,仅�
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