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游戏时代(正式版)-第章

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同年,同盟方的K博士与阿姆斯特朗教授发明了超距交换机;联盟方的科学家艾尔罗。史密斯通过对超弦物理的研究,而发现了超光速飞行的秘密。通过这两种方式,人类获得了星际迁移的能力。 

自由历二年,在几次同盟与联盟之间的战争之后,联盟在新首领嵯峨氏的谋划下,以阴谋缔结了双方的和约。从此,全面停战得以实现,局部战争不断也成为一种现象。双方的自由贸易也在和约基础上展开。 

在其后的几年间,由于双方技术的发展,人类终于实现了恒星际旅行,联盟与同盟都各自发展为占有大量适于居人行星的人类国家。 

自由历五年,公元2382年,联盟中主管精神流放刑罚的最高法院宣布中立,成为联盟与同盟双方的仲裁者。同年,联盟在嵯峨氏的改组下,最终形成以新天皇为首的领主制度,联盟改称“旭日帝国”,新天皇定都东京星,居于新江户城。这一年也就是旭日历元年。 

自由历189年,旭日历184年,人类发现硅星,其上居住的硅星人科技已达到人类公元21世纪时期。帝国想要奴役该星,而同盟则打算帮助该星人共同进化。 

自由历200年,旭日历195年,由中立的最高法院接管的“创世纪”网络,从一个早已被大多数人淡忘的身份开始再次登上了历史——它衍生出了大量的拥有高智慧强体质的“类人”,它们控制了人类当时几乎所有的电脑与网络。在经历了人类与“类人”几次交锋而不能取胜之后,人类终于以法律形式承认了“类人”。三年后,“类人”建立了自己的国家。 

自由历497年,旭日历492年,已逐渐占领银河系第一旋臂的人类开始觊觎银河系的另外三条旋臂。在向第三旋臂进发的过程中,遭遇第三旋臂异星人建立的银河帝国,两大人种间的战争爆发。 

第一章 创世纪

第一章创世纪 

他,表面上是星际网络公司的资深游戏程序员,其实他也是为星际联盟服务的情报工作者,也就是在21世纪以前的“间谍”“特工”这类词汇可以表达的那种意思,就好象一些怀旧的人们常常看的那个时代的一部系列电影“007”里面的邦德。但是,这只可能是他的另一面,永远不能见光的另一面。无论是在公司还是在情报部门的档案中,他的代号都是008。 

加入公司以来,他已经连续服务达二十个年头,或许,在他自加入以来就一直秘密从事的那个计划完成以后,他会要求公司给他几天假期。只有他自己知道,这一天已经要不了多久了。 

游戏,当然,这个时代谁都喜欢,尤其是网络游戏,充满智慧与交流,虚伪与色情,合作与阴险的东西,总是让人痴迷。闲暇的时候,同事们之间关系就如白开水,口渴的时候喝一点,其余时间则是透明的。当然,假如有街头的艳遇,人们总还是愿意激情一时的,只不过,谁也不会在意对方的名字。 

其实,这个时代的人,名字已经完全成了一种可以任意变动的符号,今天叫张三,明天又可以叫李阿猫,唯一不变的是每个人的公民ID。无论是工作,学习,游戏,还是消费,这都是唯一必要的条件。既然大家觉得叫他008很是顺口,也就这样一直沿袭下来了,要他另外想一个什么更好听的名字,这却实在是很费神的事。 

他是一个喜欢看老电影的人,尽管自21世纪初期开始,已经有了大量使用数码技术制作的影片,但通常,那些动作都还是由真人表演的。现在呢,刚好倒了过来,真人表演已经成了影片中的装饰与配角,风靡银坛的是那些背后除了一堆空虚的数字则一无所有的数码人物。随便在大街上抓一个小孩问他谁是他的偶像,恐怕不是游戏中的人物就是数码影片中的角色,真实的人已经只是舞台的背景。 

靠,这真他妈的数字化的游戏时代! 

所有人在一起,或玩网络游戏,或看电影,或调情,只有一个目的——愉快的游戏。至于那些传说中的情感,常常出现在21世纪以前的老电影老歌曲里面的人类感情,早已远离了他们的生活半径。 

他们,只是这个人类社会中占大多数的下层公民,没有固定名字,没有亲人,没有固定朋友,甚至也没有固定职业。唯一拥有的,就是游戏。 

在24世纪,人类已经以一个统一的联盟的形式而存在。早在22世纪,人类就开始尝试空间移民计划,首先是离地球最近的月球。到了今天,公元2376年,人类最远已经到达冥王星。 

由于星际联盟宪法第一条明确写着:联盟的最高利益是实现公民人权的最大化。因此,任何有损公民人权的机构或暴力机关都被裁撤了,特别是情报部门与军队,几个世纪前的那种以国家为形式的对抗已经不复存在了。只保留了警察,以维护治安。 

当然,那只是事情的表象。 

事实上,这个时代更加强调了对人类思维与意识形态的控制。人们可以拥有尽可能多的物质层面的自由,却决不允许有任何与联盟统一意志相违背的思想与文化潮流。联盟宪法第二条:公民的第一义务是最大限度维护联盟的统一意志。 

要实现对全人类一千万人口的思想控制,这却不是一件容易的事。所幸随着电脑科技的飞速发展,以及人类对于电脑游戏的痴迷逐渐达到依恋以至于不可分离的程度,联盟最高议院七位首席议员之一的联盟科学院院士李博士想出了一个自认为绝妙的办法,用来解决这一人类史上最大的难题之一。 

于是,在星际联盟文化事业统计局的暗中支持下,星际网络公司游戏开发部C组成立了。星际网络公司,基本上已经控制了全人类所有的信息相关事业,其中很重要的一部分就是开发网络游戏。在大多数人看来,这是一家成功的上市公司。实际上,剥开其层层密密复杂的控股状态背后,将会发现真正的大股东仍然是联盟政府,由文化事业统计局这个24世纪的怪兽直接控制着。基于如此的理由,C组在游戏开发部中的突然出现,并没有任何人过问,尽管本来已经有了十几支开发小组。如今,这个C组已经存在了二十几年了,008正是直接在这里工作。他们主要是负责开发一些巨大的可供全人类共同娱乐的网络游戏。当然,由于要使得几乎所有人都对同一个游戏发生兴趣几乎是不可能,C组的工作一直处在一种艰难进展之中,几次险遭裁撤,但,由于暂时还没有更有效的理论证明C组的失败,终究还是保存了下来。但是,他已经知道,就在最近,他所在的C组将会取得在其本来设立之初目的上的重大突破。长久以来,由于真正的突破几乎没有,人们几乎已经忘了当初为什么而设立C组,反而C组已经成为了一个知名的游戏品牌。目前在C组也就只有他一个人知道这最初的目的了,自从加入C组工作以来,他也一直在为这个努力。可以说,他已经是C组剩下的最后一个情报工作者了,其他成员都只是普通的程序员或设计师。 

星际网络公司本身是一家赢利性的股份集团公司,旗下的游戏开发部A、B、D、E组均是其重要获利部门,惟有C组,其所有开发的产品均是免费发布的,游戏玩家可以随时免费在这些不断开通的网络世界里游戏。这并不影响C组成员同样享受其他部门一样的高薪。 

从20世纪就一直遵循摩尔定律发展起来的电脑网络,如今也发展到了人类世界的每一个神经末梢,当然这是更完善的一代网络,除了人类自身,一切方面都存在着网络。今天,这个由星际网络公司统一管理的网络已经成为了人类世界的绝对不可或缺的生存条件,事实上,网络的存在不仅是一个物理事实,也已经是一个思维事实。而其中很重要的一块业务就是网络游戏。 

游戏,则是现代人类绝对不可或缺的生活方式。 

最近半年,他和他所在的游戏开发部C组同事们一直致力于测试《创世纪》这款绝对会成为有史以来最伟大的网络游戏的作品。其实这款游戏的开发引擎是两百多年前联盟成立之前当时最强大的一个经济专区的一个秘密军事计划的一部分。在当时的科技条件下,在实际上是不可能最终将这个引擎实用化的。但是,自从20年前当他刚进C组时,当时C组的一位程序员却在一大堆过去尘封的档案袋里找出了这个计划的原始数据盘,另一位情报人员立即发现了这个废弃的计划对于实现C组目的有巨大利用价值,于是,这个游戏的开发提上了日程。但坚持到最后,当年的C组老成员只剩下了他一个,其实也
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