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深渊之主-第章

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黑焰又喷了一小会儿便停息了,格塔尔派属下下去检查,结果报告,能量强力,魔环和能量障壁全部被崩毁,另外,没有突破点,隧道壁光滑平整,任何破损处都没有,相反,经火这么一烧,都有了硫化效果了。

“操!”格塔尔也忍不住狠狠骂了一声,其实换成谁也一样,隧道闹鬼,施工单位的领导自然是闹心。

“要不,携带火元素免疫装备下去?”有恶魔将领在后面小叨咕,其实是说给格塔尔听的。

“那下次对方要是更换其他属性能量呢?”

“从地表进攻?”

“灰烬迷雾区能量刺探都无法穿透,谁知道里边有什么埋伏。况且那至高塔如今已经变成了死亡射线塔,如果是万束光齐下……”

“那就用魔光炮轰他妈的。”

“已经是废墟,抛开魔光炮的精准度不提,就攻击威力而言,空军们的饱和攻击结果如何你也看到了。”……

众将领你一言我一语,倒是也总结找到了一个不是办法的办法:“对地巢下手的战术是正确的,我们这回不挖洞,多废些工本,挖沟,敞开了哇,没有通道束缚,什么能量流威力也有限,而且也容易搭救。实在不行,将这个区域的整个土层扒掉又如何,我们有那个能力!”

计划很有气魄,而且充分考虑到了恶魔方数量众多,并且不惧怕与对手硬拼的特点,其实恶魔们到希望白骨不死们猴急的出来拼命,不管是从地道里,还是废墟下,白骨不死们都不容易展开队伍,而恶魔恰恰相反,一旦白骨不死们因为某种原因被逼急了出来拼命,只能是被吸入,然后围剿。当然,这个计划也有不足之处,耗时间。

耗时间也总比在这里不动强,塔格尔下令大军压上,就在黑暗天堂眼皮地下大肆挖土,看不死方如何做。

“我还不信了,至高塔的射线是万能的,多远都能覆盖?”至高塔就像一根横在嗓子眼中的刺,让格塔尔不吐不快,可惜这回增援凛风空魔,那些攻城用的大型魔能武器并没有携带,都是精锐轻装而来,现在去区已是不及,但格塔尔还是派人去了。不过一室半会儿是别指望到位了。

那些光焰射线流确实不是万能的,能集束而具备凝聚杀伤力,全是能量压缩的功劳,这个能量压缩本身是发散的,也就是说,看到的是一束光,实际上它是由一个喇叭型的异能量管道束缚而成的能量流,它只能在异能量流有效范围内形成具备杀伤力的能量束。

不过从罗凌的角度讲,靠至高塔的能量束来杀敌,他还不愿意呢,这简直就好比用能做成战车的钢铁去砸人,明显不划算的,这能量流经过下面的体系转化后,能创造的杀伤力何止扩大十倍?

看了眼下面密密麻麻的土方挖掘大军,罗凌微微笑了笑,他有智脑,恶魔们的效率粗略统计一下并不困难,照恶魔们目前这样的进度,想要挖出足够建立突破口的地巢壁,至少得10分钟,还得是没有任何骚扰的情况,罗凌当然不会让恶魔们安心的挖掘。

恶魔的挖掘大军全面铺开,距离最近几乎贴到了黑暗壁垒下,距离最远则离着黑暗壁垒有四百米。按照格塔尔的话说:“我们不是要在最前沿跟那些不死对战抢挖,而是要将这一隅整个的土地都拿开,我看到时候这个狗屁的橡树种子的一整个面都没了泥土,它还怎么玩鬼把戏。”

白骨不死们的鬼把戏开始了,利用御土矛的特性,白骨不死可以在范围内的任何点,自下而上建立传送门。往往就见一块土地上突然瓣爪伸出,贴地皮张开,然后光波涟漪中,蹦出三五成组的白骨不死,这些白骨不死都是白骨战士级别的,有着白骨武器和刺盾,三个配合,相当犀利。

而且由智脑居中操控,就跟‘星际争霸’中的超级AI一般,每一个单位都在进行着不属于玩家微操的运作,并且有整体的配合效果,这种组合战力的发挥,除了中等神祗级恶魔指挥官来指挥对战,否则根本没有可比性,更何况恶魔们的任务是挖土,而不死的任务却是专门杀敌。

就见战场上白骨不死虽然不多,却狠辣异常,看似小组杀敌,却又能互相照应,并且完成一些小区域性的合击清除,哪怕后来空魔们加入,效果也很是寥寥。

主要是因为瓣爪可以在区域内的任何地方快速张开传送门,而恶魔们根本不知道这传送门在哪里会出,前一刻后背还安全,后一刻就可能蹦出三五个不死一顿猛砍,眼看着就要将几个不死搞抽,不死们脚下传送们一开,跟跳水井般一个个走了。

也有那勇悍的、打红了眼的恶魔跟着冲进去的,不过从来没见有回来的。完全可以想像那种传送门的另一头是一个巨大的兵库,无数的白骨不死随时准备通过传送门出战,一个恶魔蹦进这种地方,下场会如何。

传送门也有被摧毁的例子,但极少,智脑掌控着全局,控场力度非常高,在它的运算之下,被逼入死角的情况并不多,由此,白骨不死们的损耗也低于一个令人发指的程度。

AI那种大局、细节同时顾全,高推演能力,高控场能力的模式可瞒不过有心人,很快便有观众看出了其中蹊跷,并通过媒体传播开来,然后没有任何悬念的,卡尼德人的圣知水晶爆料了出来,再然后就是一场关于这幕后主使到底是圣知水晶还是科技AI的争论。

很多人认为智脑表现出来的只算大账,为了全盘不惜牺牲白骨不死的风格就是地球科技的AI,机械般的理智和冷酷。

也有人认为亡灵不死本身就是适合走消耗路线,表现出这样的战术风格太正常了,并不能说明什么。而圣知水晶相比AI,可以说是感性的代名词,从一些白骨的布局合击来看,指挥官很善于把握恶魔们的心态,神情,并且设置一些跟情绪有着明显关联的陷阱,这样的指挥艺术可不是一句数据分析、心理学推演等等就能解释的了的。所以说,白骨不死的指挥官其实是感性的,而且圣知水晶的运算能力也不错,这样的战争,一个城镇级的圣知水晶,就应该可以应付的了。

塔格尔可不管他妈的是谁在幕后操控,他现在只需要搞定眼前的问题,在初期,它排遣了精锐巡逻组来加强警戒,效果是有一些,但白骨不死并非是小气的不舍得死人的队伍,相反,它们狡诈只是为了避免不必要的消耗,当需要它们勇猛时,这些家伙可比恶魔们还要舍生忘死,因此对挖掘的干扰还是非常严重。

后来,随着时间的推移,塔格尔和它的属下们渐渐摸清了御土矛的范围,于是很快计算结果就出来了,距离黑暗壁垒300米时,需要挖多深,御土矛就无法从下面而只能从前面出现,距离200米时又如要挖多深,御土矛便无处遁形……总的来说,就是从最远距离,挖一个向前向下的大斜坡,这个斜坡前方的泥土全部取掉,御土矛就无法作祟了。

土方量虽然很大,但恶魔数量众多,而且有一系列魔法辅助,也不过是稍微多耗一些时间而已,跟现在的被人不断打闷棍比起来,即节省时间,兵力损耗也也大大降低。有执行价值。

于是一场乱战在塔格尔的新命令中停止,前后也就进行了10分多钟,白骨不死扔下了千余具尸体,恶魔们扔下了2000不到,考虑到恶魔方出动了大量的精锐战力,而且现场兵力战绝对优势,且有空魔配合,这一场,却又是恶魔输了,输的还挺惨。

不过荧幕前的观众们的总体评价还是比较中肯的,恶魔坏归坏,但坏不等于一打败仗就都成了无能的小丑,观众们认为塔格尔的战术还是比较中规中矩的,没有什么奇招,但稳健,没犯大错,应对也还算及时,输的主要原因是对对手缺乏足够的了解,在这种情况下,换谁上去也未必就一定能比塔格尔的表现强。

新的挖掘策略实施,这次不死一方到是消停了,没有御土矛的配合,线式的战斗纯粹是对耗,缺乏精锐战力,总数也有限的白骨不死方在这样的对耗中根本讨不到好处。御土矛倒是可以生长的,魔化土壤的范围也能进一步扩大,不过现在黑暗天堂的能量运转已经到了关键时刻,罗凌算算时间,够用了,也就不在去执着于一个段落的得失,把恶魔们打郁闷了一轰而散也不好,还是让它们多少看到些希望吧。

所谓的关键时刻,其实就是整个黑暗天堂已经到了第二次‘整形’阶段。

冈色勒恶魔建造黑暗天堂时并不规矩,更多是依照地形地势顺势而为,然而罗凌更喜欢那种秩序而规律的对称体系。比如至高塔是中心,就绝对是整个黑暗天堂的中心,不会有任何
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