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和平年代-第章

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介绍完了,下面跟大家介绍一下我旗下的精密电子研发公司,我们可以提供各种精密器械的订购,这里边当然也包括我这种特制的键盘和鼠标了,并且针对玩家的不同种族我们还可以。。。。。。”

主持人作了一个“我晕”的表情,他本来听得津津有味,没想到这家伙说完正事,居然开始做广告了。

小关在想:居然能想到通过开发新的操作工具来提高手速,这个人果然另类得很,不知道他的实力是不是真的如他所说,可以达到三甲之列。

电视机前的大风却倒抽了一口凉气,嚷嚷起来:“这个人居然说他的手速可以达到七百二十,那小关弟弟岂不是一点优势都没有了啊!”

主持人很不客气地打断了这个人的絮絮叨叨,因为比赛时间到了。

美国人一闭嘴,满是横肉的脸上就忽然呈现出一种庄严肃穆的神色,这个时候的他,看起来才真正有了一点高手的样子。

清脆的读秒声正好在这个时候响起。

*               *             *

一开局,小关就发觉这个对手果然很不寻常。

战争机器使用的居然是半机械化的打法!

所谓半机械化,就是用机枪兵和坦克的组合来对抗神族,也就是用机枪兵来替代布雷车,因为正好这两者都是只消耗水晶的兵种。

从几十年前开始,就不断有人族玩家在摸索半机械化对付神族的打法,他们的理论在于,人族机枪兵在没有遭遇神族的某些典型兵种的前提下,其战斗力其实是远大于布雷车的,所以如果能够通过操作有效地化解神族的那些典型兵种的攻击,那么半机械化打法将会变得非常恐怖,因为机枪兵和坦克的组合部队在正面交锋中几乎可以无敌。

这里所说的典型兵种,当然主要是指神族的电兵和金甲虫,机枪兵的两大克星。

半机械化发展了几十年,也确实曾经在很多高手的手里发扬光大,可是后来人们发现了一个奇怪的现象:这些充满探索精神的人族高手们,固然可以称霸一方,甚至称霸全国,却始终没有办法登顶世界之颠,而且,他们甚至从来没有人能进入世界排名前十。

这个问题在二零三六年的时候,才由一个星际理论家给出了答案。

这个人的答案其实很简单:半机械化的操作要求太高,对于两个操作相当的人而言,半机械化几乎不可能通过操作达到效果。

半机械化成功的前提,是机枪兵必须通过不停的跑动、闪躲、站位,来躲避来自金甲虫的炮弹和来自电兵的闪电,这个操作是整个打法的精华部分,而恰恰是这个操作的难度奇。сom书,制约了这种打法的可行性。

人族对神族的机械化打法之所以成为主流,本来就是因为神族的电兵和金甲根本不是机枪兵所能抗衡,而半机械化所强调的,恰好就是用机枪兵的操作来抗衡电兵与金甲,所以,这根本就是一个不可能完成的任务!

可是现在,这个美国人却正在使用已经绝迹很久的双兵站单坦克厂开局,这正是标准的半机械化打法。

他对自己的操作真的这么有信心?

*                   *                  *

“当一方的操作约等于对方的1。5倍时,他就可以试一下半机械化打法了。”老人对sea。ads和acc。ads说:“这个理论不是我的,是我的老朋友孙三的,当年他在WCG上就曾经使用过半机械化打法。”

“这个美国人,难道他的新型鼠标真的可以让他的手速达到七百二十?”sea。ads眼睛盯着屏幕说:“可是即使他达到了七百二十,也不可能是小关的1。5倍吧。”

“呵呵,手速不仅仅是一个鼠标和键盘的敲打速度而已,其实最关键的,应该是有效操作”,老人说:“每个人的手速其实都是大于他的有效操作的,东方小关应该也不例外吧,只是不知道他的有效操作到底有多快。”

“那么,如果小关的有效操作只有四百多,而战争机器的速度真的能达到七百二十的话,他岂不是已经足够用半机械化来对付小关了?”

“从理论上说,如果战争机器的操作真能达到七百二十的话,他将可以用半机械化对付任何神族高手,因为这个世界上,象你们这么快的手毕竟只有两双,就连十大高手,他们的有效操作也只不过在四百以上而已”,老人微微想了一想,又有点不确定地说:“感觉有一点不对劲,这里边应该还有一个问题。。。。。。”

*                *           *

事实上,战争机器确实就是这样想的,他并不认为除了十大高手之外还有什么人能够威胁到自己,对面这个跟自己决斗的小子,虽然能够从强手如林的中国赛区脱颖而出,可是并不代表他就已经达到了十大高手的境界。

据说这个小子号称天下第一快手,但是单纯的快能有什么用呢,真正有用的,应该是有效操作。

这个年轻人,或许是十分有天赋,因为毕竟他的手据说能达到六百,这已经是手速极限理论中的极限了。

可是他还远远没到足够挑战自己十大高手地位的地步,他的有效操作,充其量应该不超过四百吧?

战争机器自信地微笑着,因为他的七百二十,可是正正规规的有效操作值!

他游刃有余地指挥着自己的机枪兵和坦克推了出来。他的手指虽然肥胖却异常灵活,那个奇怪的鼠标在他的拨弄下发出一阵阵轻微的声音,他的左手在键盘上飞快地动作着,细心的观众可以发现,他的两只手,其实活动的范围都非常的小,可是屏幕上的图标却犹如鱼游水中般挥洒自如——这当然是他那奇怪的鼠标和键盘的效果了。

小关充分感觉到了战争机器的特别之处,因为他走过来的将近两队机枪兵居然一直在不停地变幻队型,每时每刻,机枪兵都始终等距离地站开,它们隔得并不远,所以一旦交锋,他们仍然可以发挥整体杀伤的威力,可是它们又隔得并不近,一旦碰上电兵,他们完全可以把每一道闪电下的伤亡控制在三到四个机枪兵之内。

跟在后面的坦克,当然随时都在准备驾起炮管,摧城拔寨。

“这个人的操作,居然真的比我还快!”小关有点震惊了,打了这么多比赛,操作从来都不会成为他的劣势,可是这一次。。。他从来还没有看到过这么快的操作。

他忽然觉得很兴奋。

*             *          *

在第十分钟的时候,小关和战争机器第一次大规模交锋。

当时小关拥有五个电兵,四个狂战士,还有六个龙骑,而战争机器则拥有两队机枪兵,五辆坦克。

在两人交锋的一刹那,只有极少数的人看清了两个人的动作。

小关的狂战士成扇形围拢过去,龙骑一字排开,在后边开火,而那时,战争机器正用最快的速度去驾起他的坦克,然后,他的机枪兵就仿佛一条长长的多米诺骨牌一样向后面倒去,每一个机枪兵都在前一个兵的后面开始行动,而每一个后退的机枪兵,都在后退的同时向旁边斜跨了一步,然后又迎了上来,整个看去,仿佛是很多条直线忽然变成了波浪线,然后在另外一个地方重新组合成直线。

与此同时,五道闪电,一道比一道深入,以几乎完全相同的时间间隔,在机枪兵的人群中炸开,就仿佛是飞机飞过,连续扔下了五颗炸弹。

这个镜头,后来曾经在电视节目的星际频道中,被当作操作中的经典一次次地重复播放。

一秒钟之后,小关只剩下了两个狂战士、三个龙骑和一个幸存的电兵,而战争机器的机枪兵也已经全部阵亡,剩下的四辆坦克孤单地伫立在大地上,小关指挥他的部队撤退了大概四格的距离,停顿下来,与敌人遥相对峙。

第一次交锋,以不分胜负而告终。

观众席上一瞬间安静下来,鸦雀无声,所有的人都还没有看明白是怎么回事。

两个人的心里,却同时升起了“棋逢对手”的奇妙感觉。

*                 *              *

从理论上说,战争机器其实成功了,因为他证明了他的半机械化在一个号称“世界第一快手”的人面前居然有效。

从理论上说,战争机器也失败了,因为凝聚他操作精华之所在的机枪兵仍然全部丧生在对手的闪电之下。

*                  *              *

公元二零五二年十一月一日上午八点半钟第十三组比赛第一局比赛开始之后,全世界的星际玩家都觉得自己仿佛在做一个梦。

因为他们看到的,是他们有生以来几乎从来没有看到过的梦幻操作,这种境界,正是他们在最奢侈的梦里才能想象
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