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重生之娱乐鬼才-第章

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    “哈哈,这个日本人真有意思。香殿、年神,以亚城木梦叶组合成名。结果,他们也搞组合,还说不是模仿抄袭,谁信啊!”

    “这对组合成功了,居然……还因祸得福,受雇佣于小伙伴公司。”

    一下子现场出现了一系列的议论声。

    没有人知道,《蔷薇少女》系列的设定,是王启年雇人翻译成日文,然后,匿名用电子邮件,发送给peach…pit的邮箱。

    这造成了,原本历史上的原作,居然成为了抄袭犯。并且,他们承认,不是创意撞车,就是抄袭,但他们是无意的。

    这个解释,善良的小香接受了。

    王启年自然也顺势提出,邀请这两个“罪人”,替小伙伴公司做苦力,弥补他们的罪过。

    由于peach…pit觉得他们有错在先,再加上,小伙伴公司给了他们不容拒绝的条件——每年2000万日元的报酬,签订十年协议。

    这个协议,已经不亚于一些稳定在一线漫画杂志上连载的漫画家了。

    在加上peach…pit,因为抄袭而被杂志社封杀。名声也传到了业界,预计,很少会有杂志,会接受他们的投稿。所以,peach…pit接受小伙伴公司的招揽,已经是最好的选择了。

    ……

    chinajoy举办了三天,这三天期间新闻动态,几乎是被小伙伴公司一家包揽。媒体都承认,小伙伴公司是名至实归的中国游戏行业霸主。

    这不仅仅是小伙伴公司游戏的市场占有率,更重要的是小伙伴公司的原创能力。

    国内的参展游戏厂商不多,大多数都是代理游戏。网易虽然自主开发《大话西游》系列,金山公司也有《剑侠情缘》。但他们毕竟游戏的数量有限,不像小伙伴公司可以拿出不同风格的原创精品游戏。

    这种原创的游戏,难度和风险,显然远远高于代理游戏。

    但是,一旦游戏原创的团队成熟了之后,其可持续性增长,以及对游戏市场的理解,远远超过单纯的游戏代理运营商。

    因为小伙伴公司在会展上一枝独秀,吸引了所有的焦点,所以,合作的机会也是很多的。在chinajoy会展期间,小伙伴公司顺利的跟韩国、台湾、新加坡、美国、法国等地的公司签约,将《飘渺之旅》、《大圣篇》、《蔷薇少女》、《西游世界》都成功的推介到海外市场。

    与此同时,小伙伴公司也引进了两款游戏——《热血江湖》和《黄易群侠传》!

    《热血江湖》是韩国mgame游戏公司开发的一款武侠网游,原著是韩国的一款热门武侠题材的漫画作品。这部游戏并不算精良,但却是一款入门级3d网游。

    《黄易群侠传》则是台湾智冠科技公司旗下的子公司中华网龙公司创作的力作。

    智冠科技,是台湾游戏行业龙头,早在八十年代就开始代理发行游戏起步,之后则是自主制作。就是武侠游戏改编的行家,经典的《金庸群侠传》就是智冠科技的产品,后来被改编成网游版,同样的大卖。尝到了甜头后,智冠科技自然让旗下的子公司改编《黄易群侠传》。

    中华网龙是智冠科技旗下专注于做网络游戏的公司,制作的武侠网游,也算是行家了。后来其改编了大量的金庸、古龙、黄易、温瑞安的网游。

    当然了,现在小伙伴公司早就把温瑞安的小说游戏版权全部买断了,所以,今后上市的温瑞安武侠游戏,全部都会是小伙伴公司的作品。

    引进这两款游戏,小伙伴公司自然是付出了不菲的成本。一共付出了600万美元的游戏版权费,永久代理权,游戏分成为15%。

    当然了,小伙伴公司自己的游戏对外出售,也获得了500万美元的版权金,另外,各大市场各自会有10%~20%不等的分成。

    可以说,引进支付的版权费,比出口获得的钱更多出100万美元。

    不过,王启年还是觉得非常值,《热血江湖》和《黄易群侠传》都是3d武侠游戏,接下来,国内游戏市场,会迎来3d游戏时代。虽然,不能说2d就淘汰了。

    但是,3d游戏,绝对是大势所趋。。

    《魔兽世界》、《完美世界》等等一堆的大热游戏,几乎全部都是3d网游。之后的2d游戏,虽然还具备一定的市场份额,但包括《传奇》在内,都无法跟3d游戏枪风头了。

    谁先占领3d游戏的市场,谁就能获得巨大的市场蛋糕。

    目前,小伙伴公司正在研发的游戏《海虎》、《四大名捕》都是2。5d游戏,不是真正的3d游戏。

    《歌舞青春》虽然是3d游戏,但却比较简单,是一款休闲游戏。类似于《劲舞团》那种,风格跟主流的3d游戏不一样。

    目前,小伙伴公司的3d游戏引擎还未研制成功之前,先把一些具备大红潜力的游戏拿过来代理,也是预先抢占市场的有效手段。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友…添加公众号…输入dd即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注dd微信公众号!)(未完待续。。)

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正文 第三百零二章 黎宏明的野望

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    chinajoy会展之后,小伙伴公司的新闻热度更高了。央视在内的众多媒体,疯狂的加入对小伙伴公司的宣传。

    各种计算机、软件、游戏媒体,更是被小伙伴公司的资讯填满。

    在2004年初,小伙伴公司绝对是国内游戏行业的霸主!

    黎宏明从出租车下车后,来到小伙伴公司的总部大楼。

    在前台自报家门,说是越来来的游戏公司,准备跟小伙伴公司洽谈合作。

    “越南的黎先生?想要与小伙伴游戏合作?好的,您稍后,我给您联系游戏事业群的ceo!”前台小姐礼貌的说道。

    “不是贵公司的王老板?”黎宏明诧异,“又或者是总经理于冬?”

    “游戏相关的事情,跟林总谈就好了。年哥、于总,他们忙的事情更多,没必要越级上报!”前台小姐解释说道。

    实际上……真想是越南名不经传的小商人,还不够格见公司的大老板。让他见游戏事业群的老总,已经很看得起他了。

    换做是美国的暴雪,韩国的脑残软件软件,又或者是台湾享受盛名的智冠科技公司求见公司的董事长或总经理,还是可以的。

    虽然,越南是个小国穷国,但好歹是主动上门求见,寻求合作机会。这也符合小伙伴公司的宗旨,国内基本盘要巩固。适量的推动由此产品对外出口。出口虽然赚的利润远远不如国内市场,但是,国家层面而言,更支持文化产品的出口。

    比如,chinajoy主办方的宗旨里面,就有促进游戏的出口和进口。

    虽然越南人还未有资格参加chinajoy大展。但小伙伴公司并不介意,试着跟越南人做生意。

    黎宏明被领入招待室,里面有小伙伴公司的游戏、影视、音乐等等产品可供大发时间。毕竟,接见他的是公司高层,高层日程总是很忙的,不是通报了很快就能见到的。

    而黎宏明不愿意改天约定时间见面,所以,宁可在小伙伴公司等候。预计要两三个小时,会得到接见。

    这段时间内。黎宏明也乘机到处参观,打量小伙伴公司,心中无比的震撼和羡慕!

    “贵公司有多少玩家?”黎宏明问道。

    一名在工作的员工,没有理睬他。

    “是商业机密?”黎宏明问道。

    “自己看报纸!”这名员工递过一张报纸——《小伙伴娱乐帝国之路》,里面已经清晰的描述了小伙伴公司的很多细节。

    比如,截至2003年,小伙伴公司已经有3000万注册玩家,月上线玩家数量1000多万。所有游戏同时在线玩家的峰值达120万人。平均每天登录小伙伴公司游戏的玩家,更是达到了200万人之多。

    从营收数据上看。小伙伴公司的游戏项目,年营收已经突破10亿元人民币,这么多营收里面至少一半是利润。并且,这个数据还比较保守,因为小伙伴公司几乎是每个月都在增长。

    黎宏明看着新闻,热血沸腾。太励志了!仿佛,小伙伴公司的今天,就是他的明天一般!

    现在的小伙伴公司,总部的规模而言,已经足以令人仰视。

    财大
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