按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
亚索的q技能是一个短距离的技能,会命中所有在轨迹内的目标。这个技能不会目标性技能,跟瑞文似的是只要按下去就能用出来的技能。攻击宽度比较窄,想要命中好难。如果前两次都命中了目标,那么身上会有个类似风环绕的效果,第三次的q也会变成一个跟风女似的旋风,命中的目标会被击飞。
这个技能不受减cd的影响,会受到攻击速度的影响。本身的成长攻速也会影响q技能的cd。转换比例是10%的攻速减少6%的cd。经测试最小cd是1。33秒,即110%的攻速加成,超过这个数值也不会降低cd。
这个技能可以触发攻击特效,包括暴击。但是,除了暴击其他特效只会作用于第一个目标。比如吸血,三项的特效,电刀的叠加(只叠加一层),红buff等。暴击效果是默认150%的伤害,在有了无尽之后变成175%。
这个技能配合e技能使用时会变成一个旋风斩,虽然可以在e突进的时候按下q技能,但是必须要等到e技能动画结束才会使用旋风斩。同样,第三下的旋风也会变成自己周围的击飞,而不是飞出去。
这个技能的第三下旋风,在默认范围内是可以触发攻击特效的,但是出去的远距离的旋风除了暴击无法触发其他效果。
亚索的输出,说真的十分之高,眼看瞎子就要殒命的时候。。。。。。
凯尔则是一个神圣祝福w给瞎子加上,顺便给了疾风剑豪一个清算技能!
飘逸的疾风剑豪,终究是没有免疫减速技能的技能,这个时候,瞎子则是一个q技能,打在疾风剑豪的身上!
e技能是类似小鱼人那种突进,每次使用突进固定距离,可穿墙。cd非常之短,但是每次突进一个目标之后会给目标留下一个印记,印记相当于计时器,在没有小时之前是无法对目标再次使用e技能的。
技能的等级提升只会减少印记的持续时间,并不会减少技能本身的cd(固定0。5秒)。
也就是说,一条兵线的小兵,都是固定的,亚索虽然能够用小兵作为跳板进行位移,但是,那个小兵,在作为亚索的跳板之后,一段时间内,是无法再成为跳板的!
跳不了的亚索,会有什么样的下场?
有人说亚索不是一个太考验手速的英雄,只是考验头脑灵活度,而现在,xp战队几乎都蒙圈了,怎么可能反应的过来呢?
“馒头和米饭击杀了疾风剑豪!”
“疾风剑豪击杀了馒头和米饭!”
最后一波,居然是一换三,美女军团战队,一个残血的巨魔之王,最后居然活了下来!
瞎子最终是被疾风剑豪手里的引燃点死的,疾风剑豪的输出实在是太爆棚了,但是不管怎么说,这一波顶塔强杀,并没有败,而是胜的十分的漂亮!
每一个步骤,都是如同经过无数次演练一般,这是一个完美的配合!(未完待续。。)
第424章无法翻身
xp战队这一波,依然大败,这表明了xp战队在接下来的战斗之中,根本就不会有任何翻身的余地了!
毕竟,比赛就是比赛,虽然说英雄联盟也是战斗,但是却并不需要考虑什么天时地利之类的东西,这一切,靠的都是实力,打的赢就是打的赢,不行就是不行!
玩英雄联盟比赛,毕竟也不会出现那种突然得了一个天才地宝,然后钓丝就开始逆袭了,也不会出现那种青铜小学生打了一半,突然来一个王者级大神接手。。。。。。
当然,就算是最强王者级的大神这个时候来接手,也会变得很棘手,也未必能够力挽狂澜。
职业比赛之中,优势的一方有时候一开始,也仅仅是领先一两个人头,但是经济方面的差距,就可以达到上万了,更何况,xp战队一败再败,人头丢了不知道多少个,小龙也被偷了?
苏小妍不由得 叹了一口气:“这一波小团战,巨魔之王拿了两个人头,不过我想没有什么意外的话,第二局比赛的胜利者,很可能是美女军团战队了,xp战队其实整体实力并不是太弱,但是就是缺少了一根像李安队长一样的矛啊。。。。。。”
巨魔之王以一种狂傲的姿态,刺破xp战队的阵型,让xp战队毫无还手之力!
小志教主也道:“英雄联盟并不像其他的,讲究什么木桶效应,虽然美女军团战队每一个人的实力都不一样。但是。只要有一个出彩的点。就完全可以带动全场了,这一场,xp战队输的不冤枉,不过,xp战队的实力,在本届城市争霸赛还是排名前列的,虽然未必能够争夺第一名的位置,但是占据四强。还是有希望的!”
所有人都看到,我们的巨魔之王一骑绝尘,才6级,就直接出了一把破败!
很多人说巨魔之王不强,是因为他没有好的装备,或者,等巨魔之王的装备成型了,人家早就几个大件输出逆天了,这才导致巨魔之王被看轻了。。。。。。
巨魔之王这个英雄,团战时候。若e技能使用得好,可以使对面前排英雄陷入孤军作战、后排英雄被分割无法支援的状态。巨魔也可以选择攻击对面ad输出。有着q技能减少攻击的效果,巨魔能让对面ad苦不堪言。若感觉可以打赢对面某个英雄就直接对他使用大招,若打不过就选择把大招给对面坦克以增加自己的护甲和魔抗,可以为队友吸收更多的伤害。
巨魔之王的角色是团战发起者。当你使用柱子的时候你可以强迫对方carry使用闪现。你也需要具有一定的威胁性,这样你才能承受伤害。基本上你需要变得令敌方讨厌,虽然你不需要照成很多伤害但是你得具有一定的威胁。
一个破败,不提他的被动技能和其他属性,就单独说他的主动 技能把,造成目标10%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒)。
这个装备,关键在于生命偷取,配合着巨魔之王的大招,以及本身的吸血属性,能够使得巨魔之王的血量,根本就是越打越多!
出装备是一个技术活,不过当你在为特朗德尔出装的时候,你应该优先考虑一些因素。
1。 生命值:你的大招减少你所受的伤害,所以你应该拥有很多血量让你变得更加肉
2。 技能冷却时间减免:冷却时间的减免能让你使用更多的w和e,q造成更多的伤害,r使你更加肉。冷却时间减少对于特朗德尔来说拥有很高的优先权。
3。 魔抗:当你面对很多法伤英雄的时候你的大招并不会每次都准备好供你使用,所以你需要魔抗来让你变得更加肉
4。 护甲:护甲是十分重要的当你对线的敌人是近战,你能和对方旗鼓相当互拼。
5。 闪避:闪避是游戏中最好的一个元素之一,但是闪避在过去的补丁当中被削弱了不少。
6。 移动速度:对于近战职业来说移动速度是一个非常好的元素,特别当你和你的对手之间没有空隙的时候。特朗德尔能通过技能增加移动速度,而且拥有远距离减速的技能。移动速度对于特朗德尔来说是仁者见仁智者见智的选择。
7。 回血:回血是恨重要的一个元素因为它能让你在线上待更长的时间当你在对抗远程骚扰者比如船长和法伤英雄。拥有高回血能让你防止被塔下强杀,而且你能拥有更多的补兵数。
8。 伤害/护甲穿透:他们对于特朗德尔来说优先权很低,因为当你释放大招,q,和点燃的时候你会造出巨大的伤害。当你需要造成伤害的时候,你做得到。
每个元素对于不同的情况有不同的优先权,但是有一些因素比如血量是永远优先考虑的。
所以,李安选择破败,表面上是不肉,实际上却是在综合伤害和血量之中,选择的最好的方案了!
所有人都不由得倒吸了一口冷气,巨魔之王的大件,成型的未免也太快,在其他人都还差一千多才能够形成第一个大件的时候,巨魔之王已经出了破败!
难怪解说们都觉得xp战队赢不了了!
而事实,也显然如同解说们所说的那样,当巨魔之王推掉上路防御塔,然后一马当先地进发中塔的时候,xp战队不得不选择撤退!
撤退,那就是丢中塔!
可是,不退也是没有办法啊,且不说巨魔的血量很足,伤害很够,而且还能够用e技能污秽之柱强行改变地形,分割战场,就说巨魔之王后面跟着的阵容,xp战队也觉得没有信心打下去了!
石头人大招,就算是命