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幻世之刺客传说-第章

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    “呵呵,我想是因为S级异能的力量每一阶段的成长太强了,这也是对于异能者的保护,在睡眠中异能也在可以通过梦境改造觉醒者的身体,使他可以承受这种力量,还有就是因为他的力量太强,在睡梦中可以避免力量的外泄被其他异能者发现。”少女提出了一个合理的解释。
    “唉,真没劲,为什么我每次有发现魂姐姐都把它往常规的方向想呢?”小美女叹了一口气,然后皱了皱自己的小秀鼻,“为什么就不能提出一些其他解释呢?”
    “其他解释?”少女有些疑惑,难道还有其他什么可能吗?
    “要往非常规的地方去想,思路要开阔……”小美女引导着。
    “还是没想到,比如说?”
    “比如说其实进入睡眠状态的主要目的就把自己装作睡美人,然后吸引像我这样美丽善良的女异能者来吻自己啊!”小美女眼里出现异彩,“想象一下,一个可爱的男人躺在床上,脸上带着恬静的笑意,任由你肆意的玩弄,简直就是天堂般的享受啊。”
    “……”对于眼前这个充满幻想的小女生,少女也只有无言以对的份了。
第一百八十八章 梦兽白影
    “你又再看关于食梦资料了?”
    “是啊,魂姐姐,真的很危险呢……”
    “危险?”少女听了小萝莉的话也感到有些奇怪,又有什么危险了?
    “我的王子可能醒不过来的说。”小美女咬了咬手指,一脸沮丧的样子。
    “醒不过来?”
    ******
    “恩。”小美女还是很沮丧,“你看看这里,食梦的异能者觉醒者每次突破瓶颈的时候在梦里都会遭遇一只集合全部觉醒者能力的梦兽,只有打倒梦兽才能醒来,不然相会陷入永恒的长眠之中……
    “有付出才有回报,天欲与之,必先取之,世界上的事情都是如此的,没有人可以随随便便就成功,越是逆天的能力获得的时候就越是辛苦,运气是一部分,但是更加重要的是人的心……”
    “又来了,真受不了。”小萝莉摆了摆手,做出一副孺子不可教也的样子,“魂姐姐你怎么又讲大道理了,我只想知道怎么拯救陷入食梦状态的王子,对于那些天道之类的东西完全不感兴趣,王子最重要,恩,就是这样……”
    ******
    之后的三天时间里,白开水再没有出现在等级榜上,没有上线记录,没有竞技场记录,没有副本记录,就连等级也在提上雳级之后再没有动过,他似乎已经淡出了玩家们的视线里,很多老玩家对于这个名字的记忆都随着等级榜的更变开始慢慢淡忘,而新玩家们则大多并不知道幻世里曾经有过这样一个传奇的存在……
    第四天,白开水依旧没有上线,游戏却依旧在进行,这一天是SS级任务保留的最后一天,也就是在这一天,大多数二级城市的大公会全部都进入了S任务的攻略中,一天过去,24个S级任务中有13个在大型公告的努力下牺牲了大量玩家之后完成,剩下的!?却都是以失败告终,对于成功者来说,最后是有牧师可以复活的,只要不是战斗开始时候挂掉,那么最后都可以在战斗完结之后被复活起来,除去个别人品极度低迷的人死亡有装备损坏之外和死得过早之外还有药水卷轴消耗之外,仅仅是这13个任务的奖励和Boss掉落的装备也走狗能够装备起一队最精英的玩家了,而且是也帮40级的晋级任务铺好了一条路……
    不过失败的公会就比较惨了,因为有Boss守尸体的关系,死亡之后的惩罚无可避免,虽然刻意选择经验超过50%的玩家来组织战斗,但是损失还是巨大的……
    过了平安的一天之后,新的战斗也开始爆发了,放弃了SE级任务大量新生公会在那一天的时间里拼命练级,第六天之后,新老工会因为等级相近在练级区域里的冲突也终于爆发了……
    根据游戏的设定,一旦玩家进入公会之后,就算不显示名字,身上的公会标识却是名字是无法消去的,而且系统规定本公会的玩家不能恶意PK自己公会的玩家,而主动退会的话,在十分钟之内不被主动攻击是不能攻击原公会玩家的,这也是变相加强了玩家之间的信任度,让玩家在战斗里敢于把后背交给对方,而另外一点,当个一个公会里的五个玩家组队的时候,他们将会受到公会等级带来的加成,一级公会里的五人队是全属性5%的加成,二级公会是10%,而最大型的五级公会则高达恐怖节售%的加成!
    公会之间的战争并不像是普通的PK,如果两个公会宣布进入战争模式,那么这两个公会的成员看到对方成员的时候则会显示可以主动攻击的红色,玩家死亡之后只损失10%的经验但是不能接受复活
    一天里被击杀次数越多的玩家,装备损坏的概率就越大……
第一百八十九章 公会战争的爆发
    当然,有失必有得,除了公会组队的属性加成之外,每次节PK掉敌对公会的玩家,就能获得玩家损失经验的10%作为奖励,也就是说,如果在一对一情况下,每次PK掉一个和自己平级的对手,就能够获得本级,%的经验值,如果被对手PK掉则会损失本级10%的经验值,事实上这种初级公会战争制度和传统意义上的攻城战不同,因为这个时候并没有公会占用具体的城市或者有了自己的领地,所以以谋略为主无死亡惩罚的用领地争夺来区分公会战争胜负的方式还无法开展,而这种最原始的初级公会战争方式实际上却无疑是用铁腕手段让公会重组最好方法……优胜劣汰,适者生存……在这样的战争模式下,就算是练级也会变得危机四伏,弓箭手必须不断地轮番在冷却时间里使用鹰眼术来进行侦查,不然就可能几队隐形的敌对公会刺客瞬间一锅端了,在这种有些残酷的战争模式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退出公会,随着公会人数的减少,弱小的公会就等于在无形中解散了!沙子和石头终究是没有可比性的……每一个比较大的公会里都会出现所谓的精英团队,对于那些精英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高的效率和快感,事实上。大多数玩家玩游戏的主要目地都是在游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终方法和手段就是战斗!通过打压其他玩家体现自己地价值!当然实际上10%的经验对于那些喜欢冒险和战斗的玩家来说也并不算多,一级的经验可以死上整整10次。
    比起之前普通状态下恶意P!的惩罚来说少了很多!而一级也不过才只有3点属性点而已,虽然练一级需要不短的时间,但是战斗却是玩家内心里的至高渴望,换句话说,很多玩家把等级练起来也就是为了和其他玩家战斗的,经验和等级就像是积累的财富,如果有财富不去用,那么再多的钱也不过就是废纸!这种战斗方式地最高获益者当然是系统和游戏公司,对于他们来说,每一个玩家在公会战里死亡。那么全体玩家里损失了这个死亡玩家本级9%的经验,这种制度无疑是增加了游戏的生命力,每一个玩家在公会战里死亡。就以为着他们之前练级所用地时间被荒废了一点,宏观上来说,最后他们还是需要补回这些时间的……这场公会战争的起因是浮竹城的一个叫做安岳联盟的中型公会霸占了一个原来属于第二批玩家组成地名为自然之怒的公会练级点,并且在自然之火的玩家到来之时还恶语相向,正如同他们地名字一样。自然之怒里大多都是精灵玩家,刺客,弓箭手。
    法师的数量也最多的,自然之怒的会长怒天听了安岳联盟会长的话之后,表面上选择暂时隐忍,实际上却暗暗派出了几个高级陷阱刺客潜伏进入对方的阵营,然后安置了大量弓箭手和法师待命,趁对方刷出随机Boss的时候一举突袭了对方的队伍,几乎让没有准备的安岳联盟地练级玩家全军覆没!安岳联盟虽然只是一个玩家不多实力也不算强的中型公会,但是他却和浮竹城第一公会青竹之殇有着类似附属的关系,青竹之殇的会长影竹本来就一直对自然之怒的发展虎视眈眈。
    但又苦于没有机会,这时自然是不会放过这个名正言顺的机会来打压对手,所以也是果断地打着要为兄弟公会复仇的旗号先是与安岳联盟结盟之后就对自然之怒宣战了!战争的爆发有时候不需要理由,或许只是简单地看不顺眼而已,浮竹城的战斗就像是一根导火索,一瞬间就让战火蔓延到了整个华夏幻世区……或许是人类公会主
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