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刘逸飞的左手边则是50个体格强壮,留着及胸褐色胡子的矮人,手中的木槌虽然不及矮人战士手中的大铁锤那么气势逼人,可看那结实的样子刘逸飞估计被砸中一下也是疼的厉害(成年矮人(精灵壁垒二阶二级兵种):攻击5,防御5,杀伤2-3,生命10,速度3)。
刘逸飞正对面站着的则是20个背着尖头矿锹,手臂异常粗实的矮人(矮人矿工(精灵壁垒二阶三级兵种):攻击7,防御7,杀伤2-3,生命15,速度3)。
刘逸飞身后的一群人显然是最好欺负的,同样是20个矮人。不过他们的面庞看上去更年轻,也没有胡子,除了手上的单手木槌外就一身麻衣(少年矮人(精灵壁垒二阶一级兵种):攻击4,防御3,杀伤2-2,生命10,速度2)。
“呵呵~矮人到底如传说一般就是脾气暴躁易怒的种族啊,另外好像脑袋不大灵光的传言也是真的。既然在这里生活的时间还不算长那就表示实力累积还不算厉害,这种信息也能告诉身份不明的人的么个矮人有点麻烦,记得内测时无痕那家伙抱怨过矮人跑得太慢,每次战斗都冲不上去,应该和死尸系生物差不多吧?那样我倒还勉强吃得下,希望他们的宝藏足够弥补我的损失吧。进攻!”
战斗在刘逸飞确定进攻的瞬间发生,骷髅猎杀者仍然是刘逸飞部队中当之无愧的抢速王,6点速度让它在面对部分低级的中阶兵时也有一拼之力,抬手、瞄准、射击,由于所有矮人呈圆形包围整个矮人宝屋将刘逸飞的队伍围在了中间,所以射手们居中射击的时候都能做到完美的全场全杀伤,幸亏刘逸飞带的主力兵种就是高速远程兵,而对手又是速度比较慢的矮人,否则以刘逸飞目前的实力这仗还真没什么好打的。
67点伤害!整整20个骷髅猎杀者的全杀伤仅仅射死了3个战斗矮人,刘逸飞略一计算便感到胆寒,这全身披挂的矮人战士绝对有20点生命,幸亏只有10个,否则的话
35个骷髅射手的攻击目标继续锁定在战斗矮人身上,同时22个腐尸和近百个一阶一级骷髅开始向战斗矮人的方向发起冲锋!
94点伤害!骷髅射手的最低杀伤和猎杀者相同,数量却是将近猎杀者的一倍,这一箭下去战斗矮人又躺下去5个,仅剩2个战斗矮人,这个方向的敌军算是彻底废了,两次攻击也让刘逸飞顺利计算出了战斗矮人的生命。
第一轮,腐尸不过冲出去10米,骷髅倒是跑出去了15米,战斗矮人向刘逸飞冲刺了20米,倒是快要和骷髅大眼瞪小眼了,刘逸飞放心的将最后的战斗矮人交给自己的骷髅小队,50比1的围殴,这要都打不死的话刘逸飞发誓从此不再启用骷髅!
刘逸飞将第二轮的箭雨全部倾泻到了那最庞大的一组50个成年矮人的头上,153的总杀伤瞬间就放倒了15个成年矮人,将近对方一半的数量!
两个战斗矮人在敲散了3个一阶一级骷髅后被一众小骷髅直接乱棒打死,留下一堆尸体,铺就了后方腐尸冲锋的道路。
成年矮人和矮人矿工距离场地中央的骷髅弓箭手们已经只有20米了,少年矮人倒是才跑出20米,和腐尸一样的速度,暂时不用担心。
第三轮齐射,成年矮人又倒下去15个,现在三组矮人的数量倒是能打个平手了,不过刘逸飞的弓箭手集团也快要被贴上了。
第四轮,刘逸飞放弃了射击,开始指挥猎杀者和射手从矮人的包围网间往外冲!
猎杀者的速度是对方的一倍!轻轻松松绕到了成年矮人身后还跑出去了20米远,保证了成年矮人即使下一轮也追不上自己。
骷髅射手则顺着骷髅、腐尸的方向撤退,不过跑的倒并不远,仅仅只跑出去了18米的样子。
没有NPC英雄或者生物首领指挥的生物,其战斗智慧都相当低,有比较容易的行动规律可查,这些刘逸飞都在内测的时候摸索的清清楚楚,就比如眼下,刘逸飞利用了AI计算最近威胁和最佳移动路线的远离。
成年矮人距离身后的猎杀者仅有20米,可距离骷髅射手却有23米。少年矮人和矮人矿工距离骷髅射手有接近18米的样子,几乎一会合就能扑到,自然不会理会一边离得更远的猎杀者了。
于是,原本的三面合围被刘逸飞的布局变成了两路追击,不过刘逸飞似乎忘记了什么事情
一阵金色光华化作一只振翅欲飞的雄鹰在成年矮人的头顶一闪而过,瞬间,20成年矮人如同被施加了加速术一般狂奔起来,幸亏猎杀者的速度堪堪是成年矮人的一倍,二者一追一逃,成年矮人手中的大木锤时刻在猎杀者的屁股后面挥舞着,惊得刘逸飞是一身冷汗,差点连心都要跳出来了。
这边厢刘逸飞看的是心惊肉跳,骷髅射手一边也不能不理不睬,否则就有40如狼似虎的矮人要扑上来了!
冲出了包围圈的骷髅射手如鱼得水一般往斜方向运起全速逃窜,腐尸和骷髅则贴着墙壁慢慢远离失去了目标的矮人。
两队风筝各自在一个半场上放得不亦乐乎,时不时控制好距离回身一箭就能让后面的矮人们躺下几个。
猎杀者的速度毕竟是成年矮人的两倍,有足够的出手时间,而骷髅射手则是胜在数量多杀伤大,出手一次就能让矮人痛不欲生。第九轮,已经没有了弹药的骷髅射手将自己身后仅余的几个少年矮人带往猎杀者的方向,最终由猎杀者一箭铲除了对方。
矮人宝屋终于被顺利推倒。
“恭喜玩家,经过一番努力您顺利攻占矮人宝屋,您仔细搜查了矮人宝屋的每一个角落。终于您发现了矮人遗留下的巨额财宝!您得到金币2000枚,您获得水晶2单位,祝您游戏愉快!”
“发财啦!爆兵啊~~~哈哈哈哈~~~”一阵狂笑,一个骑着骨马的身影风也似的向流云城方向冲了过去
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下一章:渐渐热闹的玩家地图
PS:啊~~~2000字上来啦,可为啥一天又过了呢?又加上了6000字,大家容小龙掰一下手指哈啊!20000字了!小龙无语了,我已经尽力了呀~这都赶到晚上凌晨了
随风起舞的自由同学的书评区留言小龙也看到,我也知道自己的速度无法让大家满意,不过实在没办法啦~每天小龙还要上班,只能在休息时间抓紧时间码字,已经好多天没有陪过女朋友大人了,那边似乎已经传过来阵阵名叫“怨念”的强大气息,大家就理解一下吧~
我多多努力,大家给点支持吧~不然没点成绩平息女朋友大人的怨念我就完蛋啦~
第九章 渐渐热闹的玩家地
今天已经是“英雄无敌OL”这款全球运营的网络游戏正式开服的第六天了。
墙上的石英钟指针刚刚转到6点,屋内却早已没有了刘逸飞的踪迹。
“啊~~~今天是个难得的好天气啊!”结束了早锻炼的刘逸飞大大的伸了一个懒腰,随即双手插在口袋里向不远处的一家早点中心走去。
回想起三天前晚上的那一幕刘逸飞现在还觉得好笑,外加一点不可思议
终于成功挑翻了歌革和上百矮人的刘逸飞成功拿到了梦寐以求的巨额财富,2单位水晶倒也是品质不错的3级资源,要比刘逸飞每四小时收取一次的各2单位2级的石料木材好多了,但流云城真正急缺的建设物资还是金灿灿的金币~这水晶也只能算是锦上添花啦。
(之前的想法是所有资源按天出,一天收一次,但是这么设定的话高级资源没问题,低级资源以后用一次都上百的数量实在是不够用,所以这里改成2级石料厂、木材厂4小时出一次资源,贫矿每四小时出1单位,一般矿每四小时2单位,富矿每四小时4单位,以后我会注意说清楚的,之前设定不好,大家看到这里自动更正吧)
抵达流云城后刘逸飞立马开始升级2级议事厅,除此之外还拨了5单位1级石料(路边捡到的零散资源)和500金币建造流云城的第一座募兵建筑——邪庙。
1级议事厅的升级时间需要4小时,升级期间将按原等级提供金币,邪庙的建造时间要6小时,建成以后每4小时会出现1个骷髅兵等待招募,每周额外增加一个可招募骷髅。
(刘逸飞在野外占领一座邪庙,则城内每周产出的骷髅数量额外+1,英雄无敌3中确实有这个设定,发现后多次试验确认的,大家就不要挑刺啦)
再仔细的查看了一下流云城的各项数据,收取了先前4小时1级议事厅提供的30枚金币,刘逸飞终于成功被�