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难�
月云肯定能将其和自己的领地流云城联系起来间的关系再简单也无了
真正刘逸飞感到惊讶的是血月黑云的后半句话,如果这个血月黑云真的清楚自己的实力的话么他还敢说出这番话来肯定是有所仪仗的,如果不
过是随口乱说壮胆,那刘逸飞反能够安心一点,一个看不清局势的对手总是要远远弱于一个即使在最艰难的情况下也能冷静分析状况的对手。
也正是有此顾虑,所以刘逸飞越想快点将流云城南面的五级地图打下来了,经过几次的观察,刘逸飞已经将地图上四级城市内的守军情况掌握的很
细致了,好消息是自己完全吃得下,而令人郁闷的是五级的关卡肯定会耗去刘逸飞不少的实力。
若是能在和这个自己摸不清路数的血月黑云生正面冲突前拿下一座四级城市,那么刘逸飞完全有把握凭借这个桥头堡堵住自己的邻居意图向西展
的打算,而北面的八级地图血月黑云若是有本事突破的话那他现在也不会还在和刘逸飞废话了~
阻止了对方西进的脚步,那么他剩下的唯一选择就是向东、南两面扩张自己的势力,这样一来至少整个攻坚的主动权掌握在了刘逸飞手中。
今夜将是又一个充满着战斗的夜晚,无数的人会在今夜或自愿或被迫的卷入到一场场的争斗当中,有些人可能会丢掉除了一座城市以外其他所有的东
西,包括自己的部队,而同样的,有些人也可能一口气连续拿下数张地图疾速扩充自己的实力。
在这样的夜晚,刘逸飞却得到了难得的宁静。
明天就是战役的第四幕了,二对二的种族战的第二场,鬼族将联合恶魔地狱势力对抗人族沼泽族的组合,黑暗联盟中相对弱势的野蛮人则和目前八
族中最强势的地下城一道联手对上塔楼族和精灵族。
说实话,黑暗联盟的这两处战场刘逸飞都不太看好,主要还是组合方式太过诡异。
无论怎么看,鬼族和恶魔中的任何一族似乎都要比人族稍逊,和沼泽族则不太好比较,要真正打过才能知道结果,不过想来相差应该不远。虽然鬼族
能有四阶兵吸血鬼助阵,不过这并不足以完全弥补本方在远程火力上天生弱于人族许多的明显劣势,毕竟,能够拥有一定数量吸血鬼的鬼族领主并不太多
,而二阶的民间猎手,人族的玩家则是随便拉出一个都能**来十数个
地下城和野蛮人的联手更像是地下城无奈背负上了一个拖油瓶,怎么看都像是地下城要一打二的样子,野蛮人在一旁悄悄零碎就差不多了,或正面
和塔楼炼金术士们碰撞一下?还好前三个小时塔楼族几乎不可能产出什么法师,野蛮人还顶得住。精灵族对地下城就要看精灵族会不会在明天出飞马骑士
了
而打完了明天的战役之后呢?会平静下来吗?
不~真正的最终战役才刚刚拉开序幕!
经过了长达四周的准备,英雄无敌OLL开服后的第一个月末大餐竟然是一场异常混乱的八族乱战,虽然官方还没有公布最后的确切消息,不过任谁都看
得出,这将会是最后最可能出现的境况。
光明联盟和黑暗联盟的最终大碰撞不仅会决出八族中实力最强的种族,甚至无数种族中的强势玩家也会脱颖而出展现在无数玩家的面前,成为玩家竞
相超越的目标!
而之后呢?玩家间真正的战斗就开始了!连通大陆的诞生必然意味着种族城堡的混杂和不断的战斗,自此玩家将要面对的再不是单一的族内同胞,面
对复杂多样的生物和各种生物特效,残酷的战争环境将是领主们成长的最好沃土!
在兵刃与血肉的激烈碰撞中,每个双周的周末都会迎来一次全地图的疯狂乱战时间,这或许会是短期内玩家最期待的事情,而面对种种机遇和挑战,
刘逸飞会畏惧吗?当然不挑战也恰恰是他喜欢的!
只是,今夜,刘逸飞的思绪忽然有点混乱,他突然如此的想要留住这喧嚣战乱中仅有的一点宁静,因为,他或许已经慢慢的意识到,这样的宁静,自
己以后可能再也难以享受到了。
在今夜的疯狂动乱中,这里,残留着这个混乱的世界,最后的一片宁静之
下一章:扩张
第四十四章 扩张
英雄无敌之尸山骨海第四十四章扩张
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一夜的喧嚣终于在时钟渐渐走向零点的时候沉寂下来。疲劳至极的领主们纷纷下线休息。以便有足够的精神应付明日的第四幕战役。
前后击退了三名来犯者。刘逸飞是没想到自己的地盘还算清净。没有太多意外访客的造访。
说来也是。各地领在前往战场前多多少少都在自家附近转悠踩过地图。刘逸飞这明摆着七张图四座城。即便不是首屈一指的大领主相对于他们这些一两座城的领主还是有极大威慑力的。刘逸飞不来骚扰他们就已经该烧高香偷乐了。喜欢鸡蛋碰石头。尤其要自己扮演鸡蛋这个角色的领主毕竟不多
翌日中午。耗掉了刘逸一日所收全部金币的210骷髅系射手套装被刘逸飞收入囊中。配合着先前的210。刘逸飞重新武装了40个四级的骷髅射手。210个骷髅猎杀者还续吸引城防火力来实在。
千万别小看这;小小的调动。需知在三阶八级灵魂裁判的领导下。骷髅射手的数量绝对要积起来才会显现出巨大的优势!
时至今日。能够**来二百三甚至四百低阶生物的领主已经很多了。大型战场毕竟是一个快速积累各种经验的地方。大家领主等级的提升更是加快了不少。相比于第一幕战役时一个三级领主就是大家关注的焦点。目前大家已经普遍提升到了四级的程度。
骷髅射手的数量又和灵魂判“魂”效果的发率以及可控制部队多寡直接挂钩。所以仅仅靠210个五级骷髅猎杀者支持“夺魂”特效实在是一种资源上的浪费。
有了40个武装后骷髅射手供灵魂裁判带领。小队对于所有数量不高40的敌方低阶部队都有满额30%几率在——攻击后触发“夺魂”特效。控制敌方行一回合。而对于数量不高42的中阶生物也有20几率的巨大威胁!攻击力也到了极大提升。
一队10个四阶级血族子爵肯定是要带着的。一210个五级骷髅猎杀者由一个灵魂裁判着。剩下的名额则全部给了二队骷髅射手7个。由一个灵魂裁判带领。
有很多人会奇怪了。为什么不用灵魂裁判带领血族子爵呢?其实这完全都是系统规则使然。
情况下。越是阶的生物带领越低阶的队能起到更好的属性加成效果。而各种厉害的特效也有更高的几率继承。反之则效果很差。
三阶的灵魂裁判带一阶的骷髅手能将自身的夺魂效果在降低影响后继承过去。而如带领的是四阶的吸血鬼的话那只能附加1点攻击然后附加一个…5一次恢复3;生命的弱效自疗特效。而若是骷髅给吸血鬼当队长的话那是多此一举。甚至连1点攻击都附加不上。
四阶的吸血鬼给骷髅当队长的话倒的确可以附加上弱效后的吸血特效。不过前提是骷髅必近战方可吸取到生命。远程射箭还妄图吸取对方体力?这完全是YY过后的不合理想法~
退一步说即便是级的吸血鬼所能给低阶部队加成上的也只有最初的吸血特效。想要使的吸血恢复数量这个恐怖的效果出来并非完全不可能不过还必须特定的英雄和领主能搭配凭刘飞现在的条件显然是无法凑齐这些要素的。
即便是近战系的五骷髅队长不6点命。实在是没有吸血特效发挥的空间。不过僵尸系的生物生命要厚实不少。刘逸飞已经在考虑吸血特+僵尸斧手这样组合的可行性了。
战役第四幕。刘逸飞出发前顺势去了邻居血月黑云那里转了一圈。发现他的势力范围并没有扩大。依旧是四张地图和一座二级城。看来他如果真有什么依仗的话应该还是在兵力上。不过对方然已经知道了自己的实力还有如此信心难道他有把在军功总量上超过自己?
战役开始鬼族顶替掉了原先的蛮人位置后。一线的黑暗联盟终于重新站稳脚跟。开始有了反扑的象。首先遭到明显压制的便是沼泽兽师!
人族的民间猎手压制+狮鹫冲锋+民兵殿后的传统打法非常讨厌。整体做到了步步为营。可以很有效的将场火力抓奸渗透过去。
相比而言