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小寒资料集-第章

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蛞匝杂锲舳Хㄎ锲罚ㄈ缒д龋J艿教嵴竦耐槎憎然笥肟志逍Ч幕砻饧醵ㄓ校�2士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰具有+1士气加值。提振士气是影响心灵的超自然能力。
破咒曲(countersong):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来反制依赖声音的法术(并非所有需要言语成分的法术都包括在内)。如同提振士气一般,吟游诗人在咏唱、演奏或吟诵破咒曲时,可以做一般的动作,但不包括魔法动作。吟唱破咒曲时,吟游诗人每轮都必须做一次“表演”检定,他周遭30英尺内的生物(以及他自己),若遭受音波或语言魔法攻击(如“音鸣爆”和“命令术”),且做完豁免检定掷骰之后,可以比较该掷骰结果与吟游诗人的“表演”检定结果,从两者中选择较佳者作为最后豁免检定结果。吟游诗人可以吟唱破咒曲10轮。破咒曲是超自然能力。
迷魂(Fascinate):“表演”技能级数达到3的吟游诗人,可以用音乐或诗歌迷住单一生物。遭迷魂的对象必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭90英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对象。该对象必须能注意吟游诗人,若附近有战斗或其他危险,将会令其分心,使得迷魂无法作用。要迷住对方,吟游诗人须做“表演”检定,若对象的意志检定大于或等于吟游诗人的“表演”检定,则迷魂失败。如果对象成功抵抗迷魂,24小时内,吟游诗人无法再加以迷魂。如果该对象遭到迷魂,便会安静地坐下聆听吟游诗人的音乐,持续轮数等于吟游诗人职业等级。遭迷魂对象的“侦察”和“聆听”检定,具有…4减值。若发生任何潜在威胁(如:吟游诗人的伙伴移到该对象背后),遭迷魂者可对吟游诗人的“表演”检定再做第二次豁免检定。若发生明显的威胁(如:施法、拔出武器或瞄准等),则迷魂状态马上解除。
吟唱迷魂曲时,吟游诗人必须保持专注,就如同施法或维持法术一样。迷魂是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振技能(Inspirecompetence):“表演”技能级数达到6的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来帮助伙伴完成任务。该伙伴必须能够看见、听见吟游诗人,而且是在吟游诗人周遭30英尺范围内。吟游诗人也必须能够看见对方。吟游诗人可以用吟唱帮伙伴打气、使其集中注意力或给予其他助益。只要该伙伴能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。Dm可以决定哪些状况下此能力无效,例如:想借着吟唱让游荡者走路更安静,这就太荒谬了。吟游诗人可以维持此效果2分钟(足够让该伙伴的检定取20)。提振技能是影响心灵的超自然能力。
暗示(Suggestion):“表演”技能级数达到9的吟游诗人,可以对遭迷魂的生物下“暗示”(效果与同名法术相同)。暗示并不计入吟游诗人的每日吟唱次数,但迷魂须算在次数中。对方若意志检定成功(Dc=13+吟游诗人的魅力调整值),则暗示无效。暗示是影响心灵的类法术魅惑能力。
提振战力(InspireGreatness):“表演”技能级数达到12的吟游诗人,可以使用音乐或诗歌来增加一个对象的战斗力。9级之后,吟游诗人每升三级便可多针对一个对象。要达到提振战力的效果,该对象必须聆听一整轮的吟唱,而且必须位于吟游诗人周遭30英尺内。只要该对象能听到吟游诗人吟唱,就会获得暂时的生命骰数、攻击加值和豁免加值。吟游诗人结束吟唱之后,此效果仍可维持5轮(所有加值均属于表现加值)。目标对象的能力提升如下:
+2生命骰(使用d10计算暂时生命值)。
攻击时有+2表现加值。
强韧检定有+1表现加值。
如果目标对象有体质调整值,亦须加在这些额外生命骰数上。受到“睡眠术”,欲决定其效果时,这些额外生命骰数亦视为正常生命骰数。提振战力是影响心灵的超自然附魔能力。
逸闻知识:吟游诗人在旅游各地时,会搜集各种传说,并从其他吟游诗人处得到各地的消息。当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点相关问题时,吟游诗人可以做特殊逸闻知识检定,以判断是否得知相关信息,检定时的加值等于吟游诗人职业等级+智力调整值。此检定不能得知魔法物品的确切力量,但能大略得知该物品的一般功用。吟游诗人不能为此检定取10或取20,此知识基本上是完全随机的,由Dm依照下表决定难度等级。
舞光术(DancingLights):制造火把或其他光源。
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detectmagic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
闪光术(Flare):使一个生物目眩(攻击检定…1)。
幻音术(GhostSound):发出虚幻的声音。
指北术(KnowDirection):指出北方。
光亮术(Light):使目标物品像火把那样发光。
催眠曲(Lullaby):使目标昏昏欲睡;侦察和聆听检定…5,对抗睡眠术(sleep)的意志检定…2。
法师之手(mageHand):对5磅物品使用心灵遥控。
修复术(mending):修复目标物品的细微损伤。
传讯术(message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/close):打开或关上小或轻的物品。
魔法伎俩(Prestidigitation):表演小把戏。
阅读魔法(Readmagic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
乐器召唤术(SummonInstrument):召唤一件施法者选择的乐器。
吟游诗人1级法术
魔法警报(alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
活化绳(animateRope):让绳子听从你的指挥。
惊恐术(causeFear):使一个生命骰5或以下的生物逃窜1d4轮。
魅惑人类(charmPerson):使一个人成为你的伙伴。
通晓语言(comprehendLanguages):懂得所有说出和写出的语言。
治疗轻伤(cureLightWounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
侦测密门(DetectSecretDoors):显露出60尺内的密门。
易容术(DisguiseSelf):改变你的外表。
抹消术(erase):消除一般或魔法写的文字。
脚底摸油(expeditiousRetreat):你的速度增加30尺。
羽落术(FeatherFall):目标物品或生物以缓慢的速度下落。
油腻术(Grease):将10尺的方型区域或一个物品变的油腻。
狂笑术(HideousLaughter):目标生物失去动作能力,持续时间1轮/每等级。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
鉴定术(Identifym):鉴定魔法物品的特性。
次等困惑术(Lesserconfusion):一个生物困惑1轮。
魔嘴(magicmouthm):触发时说一次话。
魔法灵光(magicaura):改变目标物品的魔法灵光。
遮蔽物品(ObscureObject):使目标物品不被探知。
移除恐惧(RemoveFear):压制住恐惧或给予一个生物+4的抗拒恐惧的豁免检定。每4等级增加1个对象。
无声幻影(SilentImage):制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
一级怪物召唤术(SummonmonsterI):召唤跨位面生物为你作战。
隐匿阵营(Undetectablealignment):隐藏阵营24小时。
隐型仆役(UnseenServant):产生一股隐型力量并服从你的命令。
腹语术(Ventriloquism):腹语,持续1分钟/每等级。
吟游诗人2级法术
变身术(alterSelf):将自己变形为一个近似的生物。
动物信使(animalmessenger):将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物(animalTrance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):使目标生物目盲或耳聋。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
安定心神(calmemotions):使生物平静,抵消情绪性效果。
猫之优雅(cat’sGrace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。
治疗中度伤(curemoderateWounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10。
黑暗术(Darkness):半�
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