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天下之弱者的反击-第章

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   至此,原本主要在光明NPC和“反抗势力同盟”玩家层面之间展开的斗争才正式扩展到了两大阵营的玩家,彼此建立起了直接的仇恨,纯粹的杀人,不甘的报复,或杀人,或被杀,或因为自己,或由于朋友,循环往复,纠缠不清。没有了事不关己的和平,存在的只是赤裸裸的仇恨和纷争,正式开始了光暗两大阵营玩家直接对立的阶段。
   终于熬过了十月末的这几天,一番大肆杀戮,在赚取功勋的同时,所有的黑暗理事单单有案可查的至少也背上了数十条人命,个个都成为了光明教会的通缉犯。而我的通缉期限更是已经延长至了七个多月,大有发展成为“终生通缉犯”的趋势。没办法,谁让我的名头太响,光辉形象为众多的光明玩家所熟悉,大多数的案子都罪证确凿,不容我抵赖。犯案累累,罪上加罪,数罪并罚,由凶残暴徒成为了一个杀人狂魔级别的“黑人”。取得了如此辉煌的战绩,系统给予的评价自然也不会太低,除了我们二十个“戴罪立功”的理事尽皆得以继任,就连其余十名新任理事都是以高分当选,创下了有史以来黑暗理事会成员的最好成绩。甚至让我怀疑系统如此设定“意念城堡”,是不是就是等着被光明玩家破坏用的,好遂了他们的目的,进一步推动我们玩家的行动?
   不过也正是因为这样的转变,至高荣誉领导下的光明参议团开始在其中扮演更重要的角色,走上了斗争舞台的最前沿——通过对光明教会的有关通告和内线传回来的情报进行分析得出的推论,光明NPC日益僵化的指挥机构要逐渐的退居二线。除了事关全局的重大事情必须交付教皇审核批复外,大部分的日常事务的管理都将由光明参议团接手。其职能由一个议事的机构过渡到了执掌实权的决策机构,正式与我们黑暗理事会打起了对台。担任黑暗理事和光明参议员的玩家所展现出来的能力,将直接决定着光暗两大阵营的走势,这或许将使以后的斗争形势更加的复杂。毕竟,玩家的思维犹如天马行空,没有规律可循,远比NPC要更难捉摸。
   料理完了这些事情,理事的位子无忧,我便又折返“死灵空间”,专心提升自己的实力,以应付越来越激烈的斗争——我这个魔鬼呆已经成为光明职业的头号公敌,民愤极大,根据我的累累罪行,光明教会已经提升了悬赏额度,每个成功杀死我的玩家,视情节不同都可以得到五倍以上、最高可以达到十倍的资历值以及功勋奖励,累计杀死次数多的甚至还可能获得额外的奖励。重赏之下必有勇夫,光明玩家已经组建了不少支“猎呆队”,觊觎左右,时刻欲图打我的主意。我如果不想用自己的鲜血去成就敌人的威名,就绝对不能放松了自身的发展。
   同时我还找上了轻舞飞扬,正式拜托她帮我散出风声,充当一下中间人,以帮忙击败那些准备收服却又比较难对付的亡灵,或者保护亡灵巫师安全的穿越龙骨山,抵达迷失大陆发展,甚至转让两次“血变”作为代价,换取增加精神力上限的高级装备。除了自己动手打宝和花钱购买,以物易物也属于一类比较普遍的交易形式,我这也算是一种变相的做法吧。毕竟以我所具备的能力,在“死灵空间”发展远比花费时间在人间界打装备更有把握一些。而作为报酬,每谈成一笔交易,我都会免费让她享受到一定的福利待遇。
   那群骨巨人经过了依波拉的袭杀,除了被我收服、身在曹营心在汉的四十余个之外,只剩下了不足一百还是自由之身的家伙。大概是好不容易找到了一群能够果腹、又方便下手的九级下阶的亡灵,依波拉杀的也太狠了一些。只是一天多的时间,便吞噬了至少五十个,难怪会被冠以“亡灵公敌”的称号。如果“死灵空间”里多几个这样的家伙存在,许多亡灵种族恐怕都可能会失去生存的空间,杀孽太重遭天忌呀!
   好在依波拉被我成功封印,免去了骨巨人的灭群之祸。经过了这几天的缓冲,不见毁灭骑士前来袭扰,它们紧张的情绪逐渐得到了平复,整个种群又恢复了正常,正方便我下手收服。又花费了几天时间,采用之前的方法,将这群骨巨人逐一的收归旗下,唯一麻烦一些的是那个骨巨人头领,初步估计至少拥有九级中阶的实力,身边又有八个骨巨人侍卫寸步不离的守护着,没有办法再各个击破。普通的骨巨人虽然被我收服,却仍然不敢对它们的头领动手,只能够调动化骨龙展开了强攻。凭借我不断发出的“精神攻击”的帮助,总算是制伏了骨世人头领,没有伤及到它的性命。
   这个骨巨人头领不属于皇族,相当于一方诸侯,等级是九级中阶。不过作为特殊性质的亡灵,实际的等级要高出半阶,签订起“灵魂契约”来还是有一些难度。但施展出“血变”的话,也并不是没有可能收服。我事先已经考虑到了收服的难度,选取的戟入时间临近一天结束,跨越两天,能够施展出四次“血变”,一共花费了将近一小时五十分钟,才成功的将它收服,正式吞并了这块骨巨人的领地,拥有了位于迷失大陆的第一处据点。
   见识过了依波拉的厉害,和黑骨龙同为九级上阶,却能够抵挡一个黑骨龙和两个白骨龙的围攻,依然占据了上风,还要*着我不断施展“精神攻击”暗中进行偷袭,方才斗了个两败俱伤,被我趁机制伏。让我不由得对于还只是天蝎初级毁灭骑士的无马更加充满了期待——通过“异能转化”增添一种新的属性,再一次完成进化之后,却不知道它究竟会有多么威猛。
   继续呆在原先的老地盘,已经没有多大的前途,为了争取更好的发展机会,必须让无马穿越龙骨山,进入这遍地是食物的迷失大陆来进一步提升实力。不过作“亡灵公敌”,是不能在其它亡灵面前暴露形迹的。而且无马只有八级中阶,只要接近到一定的范围,很容易被更高级别的骨龙感应到它的存在,根本无法象胡夫它们那样只需要小心一些、有一定的实力保护自己免受骚扰便可以穿越龙骨山——只要被一个骨龙发现,等待无马的便很可能会是一群骨龙的围攻和追杀,肯定会死无葬身之地。
   如果“封灵牌”能够封印已经收服的手下的话,我肯定会考虑将无马给封印到里面——以我此时的基础精神力,对付八级中阶的目标,应该是十拿九稳,不至于出什么差错。这是让无马穿越龙骨山最为便捷的办法,只可惜“封灵牌”对于已经收服的亡灵无效,只能另想主意。
   要确保无马的安全,最重要的是隐藏它的气息,不被更高级别的亡灵生物给感应到。思来想去,还带着几十个被收服的绿骨龙和化骨龙进行了几次试验,反复检验实际的效果,终于确定了眼下唯一适用的办法——使用“死神之触”将无马包裹起来,形成一层防护罩,可以大幅度的降低它外溢的气息。根据试验的结果,只要不是亲眼目击到,绿骨龙的表现基本正常,化骨龙最多也只是感觉稍微有些异常,却不能够判断出具体是什么原因,更无法直接感应到无马的存在。
   当然了,这只是龙骨山中级别较低的两类骨龙,在它们之上还有中阶的白骨龙和上阶的黑骨龙,感应能力会更强一些,或许能够察觉到无马的存在。不过这是我目前想到的唯一的办法,无马自进化为初级毁灭骑士以来一直都处于营养不良的状态,已经耽搁了几个月了,再也拖延不得,只能冒险穿越龙骨山。最多在穿越的路线上多下点儿工夫,尽量的距离白骨龙特别是黑骨龙远一些,同时我还带上了撒满,由它一路上在“死神之触”防护罩的外层再喷吐上一层血雾笼罩,以进一步掩藏或者混淆无马外溢的气息——通过试验,这也能起到一点儿作用,至少消弭了化骨龙的不安,和绿骨龙一样无法再察觉到无马的异常气息。必要的时候还可以喷吐“血煞”,绝对不能让无马在穿越途中被骨龙们发现。
   通过在一起做了几天的试验,这几十个骨龙都已经适应了无马“亡灵公敌”的身份,习惯了与它正常相处。万事具备,我终于开始冒险进行偷流行动。如果失败的话,我和撒满或许能够化身蝙蝠逃脱,无马却肯定是死定了。
   安排了那几十个骨龙散布在四周警戒,防止那些居无定所、四处游荡的流浪骨龙*近无马。它们是无法估测、最容易引发意外的变数,必要的时候可以发动攻击将它们引来。同时也负责清除沿途的其它亡灵动物,绝对不能让任何其它的存在察觉到无马
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