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我为宅狂-第章

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韩家超真是郁闷了,刚提出研发问题,没想到半宅仙人立刻就说已经快开发结束了。只是韩家超不明白,反正都已经快收尾了,自己做不就行了,为什么偏偏要再找人帮忙呢?

“那游戏阵营呢?这不是一口气推出几款游戏就可以解决的问题,而是要让玩家明白,这个掌机后继有力,可以放心购买。”

“韩总,我们半宅大学的老师们正在努力开发游戏,学生们也都在努力成长中,后继怎么可能无力呢?再说了,您不也是我们半宅大学最坚强的盟友吗?”

大宇的游戏数量还是不错的,只要把游戏做一些复制和移植就可以了。《仙剑》、《大富翁》、《轩辕剑》、《明星志愿》、《天使帝国》等等,在中国都属于畅销作品,旧作加上一些新作,数量上应该可以满足玩家需求了。

只要坚持上半年,半宅大学的作品就会源源不断地出来,到时候就更不愁游戏阵容。而等掌机做出来,那些第三方软件商自然也就跟着来了。

韩家超自然不会拒绝和半宅仙人的合作,再说复制和移植根本不会花费什么成本,卖多少就挣多少,这买卖肯定合算。

“那么就这样定了,现在开始马上开始掌机的研发。上次我们买下的土地,如今建起来的厂房刚好可以改为掌机的生产基地。等研发结束,生产线也要马上购进,另外还有申请品牌等事宜,这就要麻烦两位了!”

交代完事情,郑路就下线了。为了这个掌机,他必须再多建立几个小游戏项目,在制作《江湖侠客梦》期间同时进行。反正那些学生一直嘟囔着制作一款游戏锻炼不够,这下就算是给他们加加料吧!V

第一百五十九章 合作

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联合绿动科技有限公司(下面简称联动公司)就是EBOX的生产公司,最近他们一直在忙着引入更多的游戏。EBOX销售在即,需要大量游戏填充进游戏库,以壮声势。

“岂有此理!这就是你们的工作成绩!?”

联动公司的老总张子杰看着手下递上来的游戏名单,气呼呼地摔在了桌子上。为了发行EBOX这个游戏主机,联动公司聚集了好几个团队,专门为EBOX开发游戏,其中还有很多是从国外挖回来的。现在居然总共只完成了十款游戏,真是令人失望。

这十款游戏主要包括体育类、音乐类还有赛车类的游戏,这些都是有先例的,所以开发起来不难。

其实这些游戏开发团队也算是尽职了,因为他们一直在进行着高强度的工作。只靠小游戏是不行的,所以联动公司有要求做出一款体感游戏的大作,于是他们不仅要开发这个游戏,还需要为一些另外几个小游戏花费心思。这样一心二用,开发进度自然不是很理想。

“国外的第三方软件商怎么说?”

“很遗憾,他们都不愿意进入EBOX平台,并且更愿意为微软的Ki开发软件。因为他们给出的条件,比起我们的要好得多。而且他们是成熟平台,游戏发售的前景也更好。”

这也不能怪这帮手下,外国的游戏要进入中国需要过非常严格的审查,再加上第三方游戏商对EBOX的信心不足,自然不会轻易进入这个平台。虽然联动公司为第三方开出了相对于国内来说很好的价格,但是和国外巨头相比,还是差了一截。

张子杰烦躁地抓了抓头发,国内的单机游戏业这几年还算好的,第三方软件商也不少,但是开发体感游戏的却寥寥无几。虽然联动公司也邀请过他们进入EBOX平台,但是他们正在享受单机游戏复苏果实的甜美,又哪里会去投资开发不熟悉的领域。

“十款游戏啊,作为EBOX主机捆绑销售倒是够了。可惜第三方软件商不足,只怕会令很多潜在顾客持观望态度,这可不妙啊。”

张子杰头疼了。仅靠联动公司自己开发游戏,根本不能满足市场。如果玩家一年到头都玩不上几款游戏,那么最终EBOX只能成为装饰品,放在角落中发霉。

但是现在联动只能咬牙撑着,等到国内的装机量达到一定程度,国内的那些第三方软件商就会进入这个平台,到时候就可以松口气了。

“张总,半宅大学的一名商务人员请求和你见面,是否接见?”

“半宅大学?快请他进来!”

这个时候,秘书敲门进来了。张子杰愣了一下,然后就赶紧清人进来。只要是搞游戏的就不可能不知道半宅大学意味着什么,那套虚拟游戏系统可比体感游戏系统先进多了。不知道这个半宅大学来找自己会是什么事情呢?张子杰的心中满是疑惑。

来人正是半宅大学商务部的谢超超,双方见面并互相认识了一下后,就开始谈此行的目的了。

“张总,我这是来是奉周艺轩老先生的命令,来和你们联动公司的EBOX主机商谈合作事项来的。”

“合作?难道半宅大学对体感游戏也有兴趣?”

张子杰表面很平静,但是心中却有点激动了。半宅大学在国内的号召力非同小可,如果能与之合作的话,对EBOX来说绝对是非常有利的一件事情。

“是的,我们大学开发的《鬼吹灯》游戏本身就具备体感游戏的功能,所以只要稍微转换一下便可以进入EBOX。另外如果我们合作关系成立的话,那么我们大学立刻就会增设EBOX小组,专为这个平台开发游戏,您觉得如何?”

半宅大学面世的游戏一共有《三国狂》、《精灵王国》、《战火纷飞》、《鬼吹灯》、《乱世》五款,除去《鬼吹灯》出了P版外,其他几款都只能在虚拟系统中玩。这次郑路为了和联动合作,提出把这几款游戏一起进驻EBOX平台,算是对国产主机的支持。

“感谢你们的支持,我们联动绝对欢迎半宅大学的加入。”

张子杰自然是不会拒绝的,当下就达成了口头协议。接下来就谈具体的合作事项,比如EBOX的软硬件平台架构及标准等等。

要做跨平台游戏,其实比想象中麻烦的多。因为每个平台的游戏开发工具都不尽相同,所以必须重新去学习掌握这个工具。大宇曾经就非常希望《仙剑》可以顺利移植PS主机,于是大宇派出一个移植小组,花了一年时间,苦心钻研PS硬件,费了大量财力最后终于将老仙剑移植到索尼平台。

大宇满怀希望,但是索尼却带来一个非常不幸的消息:PS主机已经被淘汰,要移植游戏必须移植到PS2主机上,而PS2与PS硬件技术天差地别。这等于要大宇整个移植项目全部推倒重来。据说这次合作的失败导致大宇与索尼交恶,从此我国台湾P游戏界闭口不提游戏移植,日本视频游戏行业的势利和商业作风给P游戏开发行业留下了极其深刻的教训。

好在EBOX的游戏开发工具并不是独创的,半宅大学的师生们很快就掌握了。动作识别技术在半宅大学中也不是什么高尖端的科技,二级学生们都已经掌握了,所以也不用再去培训。

联动公司把这次和半宅大学的合作相当高调地公布了出去,目的就是为EBOX造势,让大家相信EBOX的第三方软件商是非常充足的。

……………………………………………

“郑路老师,我们真的要为EBOX开发游戏吗?”

午间休息的时候,郑路组的林凡跑过来问了郑路这个问题。上面已经通知下来要成立EBOX小组,很快就会从这批人中抽调一些人去开发EBOX游戏。

“是啊,怎么你不想去的吗?没事,如果你被选中的话可以提出来,半宅大学是不会做勉强别人的事情的。”

“我还真的不想去,那个EBOX的游戏开发工具我们都试过了,比咱们大学的低了好几层,制作出来的游戏效果肯定不好。”

同组的宋悦也跑了过来,她也不想去那个小组。去那里确实可以增加一点游戏开发经验,但是半宅大学的科技明显高过一层,学习这边才是重点。况且,EBOX能存在多久也是一个问题,要是掌握了EBOX的开发,它却半途夭折了,那不是瞎忙乎一场吗?

郑路听了学生们的抱怨后,明白自己又是想当然了。原本以为学生们会很乐意增加游戏开发经验,却没有把学生更愿意熟悉半宅大学开发工具的事情考虑进去。再说这些学生原本就是为了半宅大学的将来而准备的,确实没必要去为其他平台服务。

“好的,你们的请求我明白了,我会向上面反映一下。”

安抚了一下学生们,郑路在心中默想了一下怎么处理。而一边的蒋苗听见郑路要向上面反映,自然而然地想到了半宅仙人,也只有他可以�
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