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往生记-第章

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    “怎么打,你都说了日本市场是封闭的了,我们的街机也是借着东风才进去的,要想重现81年的销售额几乎没有可能”肥标辩解道。
    “不一定,这个世界是疯狂的,什么事情都有可能发生的,呵呵。”长久笑道,“鬼子说得东西我们就有现成的,你不觉得吗?”
    “我们哪有?一万日元才几个钱,到哪买材料?”肥标不解。
    “别废话,我让你联系的生产线怎么样了?”长久道。
    “日本人是只要有钱就能出口,但是也得时间啊。”肥标笑笑。
    “放屁,鬼子的东西哪有那么好,我要的是现在最好的半导体生产线!”长久眼睛一瞪,怒道。
    “那你让我怎么办?其它国家公司的我又不熟,被人骗了都不知道!”肥标委屈的说。
    “反正只要不是日本的东西,其它都可以忽略。”长久说道。
    那是当然,日本人的半导体生产线也是二半吊子,除了工业自动化性能突出点,其它几乎没有优势,他们也是在80年代后期才在国家的扶持下发展起来的。
    据长久的了解,甚至现在日本在进口华夏的最新光刻机,可以说,日本的半导体技术在80年是和华夏处在同一水平线上的,只是侧重点不同,互有胜负。
    “你还真想进这个门槛啊,要想清楚啊,这可是高投入的产业,一不留神就会血本无归!”肥标急道,他可是万万没想到长久会有这个疯狂的念头。
    半导体产业可以说是这个世界上最费钱的东西了,没有国家的扶持,几乎没有赢利的。
    有一句话说得好,第一才能活的滋润,第二才能生存,其它只有在死亡线上挣扎。
    这个描述很形象的说明了半导体产业的生存状态,竞争激烈到残酷。
    但是长久没有办法,现在不掌握这个产业,以后进入只能成本只能更高。随着技术的进步,每一代的半导体生产线都是前代的几倍,甚至就连业界老大也是能改进就改进,建造最新的只是不得已而为之。
    “照我和鬼子的接触来看,他们需要的那个系统很有可能就是一个家用游戏机。”长久慢慢说,“哼,说得那么神秘,一句话就露底了,其他系统要什么图形性能?以他们的要求,一万日元的成本,大概也就只有简化再简化,我们设计的街机只要改进一下就行,把那些不用的功能模块去掉就成,你说呢?”
    肥标想了一下,摇摇头说:“不行,一万日元太少,光cpu就占了成本五分之一,怎么做?这还是6502这个最便宜的处理器。”
    “所以我才要自己的生产线,这是个机会。”长久道,“就算没有日本人要这个系统,我也会出钱做半导体,他们要买正好。”
    “你是说,我们设计系统,用你设计的处理器卖给日本人?”肥标怀疑道,“他们会买吗?”
    长久神秘的一笑:“你觉得一万日元能造出一个系统吗?”
    肥标摇摇头:“我都算过了,绝对不行!”
    长久道:“那就完了,日本人肯定会买我们的东西的。”
    肥标不解,难道长久这么确定能够造出一万日元的系统?
    长久和肥标的这次谈话至少确定了一件事情,那就是要开始涉足半导体产业。
    长久的想法就是,现在基本确定日本人要开发家用机了。按照历史的进程和现状的观察,雅达利肯定会崩溃,到时候无论是任天堂还是什么其它公司,只要能一个像模像样的家用游戏机,只要价格足够的便宜,游戏足够的好玩,就能占领市场。
    自己购买生产线,以021cpu的性能和价格,肯定可以做到成本低廉,性能超群,至少不比6502差。以FC那五千多万的销量,只要接上这个单子,长久的生产线就不愁销路,那可是稳赚的啊。
    就算日本人不要021cpu这个方案,哼哼,那就不要怪长久发怒了。
    一不做二不休,只要一谈崩了,长久就决定自己发售家用机,谁怕谁啊。凭借长久的记忆,怎么也得弄个市场第一啊。
    要知道长久还有一个杀手锏,那就是知道FC当年的性能缺点和优势。
    FC要说优点,那就是确实是做到了技术的极限,成本压缩到了最低(只有一万八千多日元),功能做了最大的简化(除了游戏其它什么功能都没有),而且图形性能最高(只有FC有专门的图形芯片)。
    但是却又一个大漏洞,那就是bug,FC售出近50万台之后才发现会有重启的现象,原因就是电路设计的不合理,导致了近几亿日元的损失,还错过了圣诞节的热销时间。
    长久虽不敢保证任天堂还会犯这种错误,但是FC是83年7月份的,谈崩了之后赶在他们之前新款家用机还是可以的。
    真是有了这个定心丸,长久才敢拍胸脯打保票,稳赚不亏。
    和肥标谈过之后,长久更是和鬼子多方面的接触,多次试探,甚至抛出了一些设计方案,终于有了一些结果。
    鬼子终于承认是任天堂公司的人,这次是借助其它公司的方案抢占市场。
    虽然任天堂的技术人员也不少,但是要在短期之内开发出这么一款东西却是有难度,首席工程师就明确表示,一万日元是不可能完成的任务。
    山内博根据自己公司的方案也是多方寻找货源,但是他提的价格太低,根本没有公司肯承担风险。
    任天堂百般无奈,这才迫不得已寻找第二条路,秘密寻找第三方方案,同时尽最大可能的改进自己的方案。
    寻找第三方只是聊尽人事而已,连山内博自己也不抱任何希望,哪里知道居然会碰到长久这个家伙。
    有了想法,长久和肥标飞到了日本,开始和任天堂公司进行了一系列的谈判。
    ~~~~~~~~
    晚上出去腐败了,那就少点吧,不要弹JJ了。





    正文 一百一十
     更新时间:2008…12…13 3:23:59 本章字数:4286

    任天堂素有野心的,社长山内博更是个赌徒,平生最得意的就是75年与三菱电机内藏型电视游戏机那段往事。
    那时候还没有插卡式游戏机的说法,所有游戏节目都是使用rom存在游戏机当中。当然了,以那时候的硬件水平,存储的游戏也是极其粗糙的。
    就是这样粗糙的东西依然有无数人追捧,因此当时三菱电机就伙同某开发商准备推出一种彩色电视游戏机。
    只是75年的时候,这个开发商却破产了,三菱电机不得不与任天堂合作。山内博当时很重视这次合作,派出了大量的人员进行市场调查。
    调查结果令人沮丧,市面上的同类型产品多达四五十种,竞争空前激烈,而且大多数的机器的价格都在一两万日元之间,利润十分微薄。
    山内博一不做二不休,立即指示手下的大将上村雅之着手开发,目标就定在一万日元以下,妄图通过低价占领市场。
    只是三菱电机何等企业,根本不屑于做这么低成本的玩具,在他们看来,游戏性能强劲才是王道,至于价格那倒是第二位的了。
    几番周折,总工上村终于还是完成了双方的要求,1977年,任天堂和三菱电机合作开发的软件内藏型彩色电视游戏机“COLOURTVGAME6”和“COLOURTVGAME15”先后上市。
    其实这俩机器完全是一样的,都是内藏15个小游戏,成本为一万日元整,只不过CTG6里面屏蔽了九个节目而已。
    首批发售的是CTG6,售价9800日元,完全低于成本,也就是说卖一台就亏200日元。这是险招,山内博籍此想吸引人们的眼球,以优质低价的机器打开市场。
    正如山内博的预计,人们很快对这款不足一万日元的机器产生了浓厚的兴趣,获得了市场的好评,达到了山内吸引眼球的战术目标。
    下面就该CTG15登场了,上市价一万五,依然热销。两部机器总共卖出了一百万台,九千八的卖了40万部,一万五的卖了60万部,加起来一算,任天堂居然还赚了好多。
    山内这次玩的漂亮,因此迷上了这种赌徒的生活,日后的所有的商业活动无不充斥着这种气息。
    硬生生的撞入了电子游戏机市场后,任天堂一发不可收拾,但是财力和技术力仍然是个问题,想打入利润诱人的街机市场力有未逮,根本不能和TAITO相比,更不用说肥标的数字东方了。
    但是有人天生就有运道,显然山内就是这样的人。80年技术员横井军平发明了GAMEWATCH,全公司几乎没人看好,山内却发了牛脾气,赌性发作,力挺这个小东西。
    这个只卖5800日元的东西果然一炮而红,很
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