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进化武侠-第章

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  降低远程单位25%的限制惩罚;对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位;那是一点用都没有。
  兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
  50屠戮巨人
  评级:★★★★★
  增加5%对大型单位和巨型单位的伤害。巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位。。。我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
  占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
  51顺势劈
  评级:★★★★
  第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
  配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
  魔法系
  气系
  52风暴之墙I
  评级:
  ★★(两星必须得,谁说情都没用)
  告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
  20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
  而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  53风暴之墙II
  评级:
  ★★(依旧二;不解释)
  II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
  那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
  眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  54气系魔法I-III
  评级:
  ★★★
  一个技能点换3点魔力;只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
  55禁飞大法
  评级:
  ★★
  我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
  我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
  56风暴神箭
  评级:
  ★★★
  记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
  如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  57霹雳闪电
  评级:
  ★★★
  效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
  (我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  58爆裂雷霆
  评级:
  ★★★
  效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
  59连锁闪电
  评级:
  ★★★
  效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  60召唤气元素
  评级:
  ★★★★
  气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
  也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  气系总结:
  总体的不给力。有些技能已经坑爹到了极点!
  还算可用的组合为:
  召唤气元素+爆裂雷霆。作用:利用气元素换取敌人10点主动减低。不过注意气元素属于远程单位不推荐用来贴远程兵,特别是在为了降低敌方10点主动的情况下。
  霹雳闪电+(连锁闪电)+爆裂雷霆作用:爆裂雷霆算是气系唯一的亮点了,不过实际上你点了埋伏术和突进之后。这10点主动减免真的可有可无。
  火系
  61燃烧意志
  评级:★★★
  士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
  如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少。。。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
  62群体燃烧的意志
  评级:★★★
  燃烧的意志全体版;依旧存在感不足啊。。。除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
  63烈火神盾
  评级:★★★
  极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
  用这个我情愿用机动回避
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  64召唤火元素
  评级:★★★★
  几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
  (此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制。)
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  65火系魔法I-III
  评级:★★★
  跟气系魔法相同增加火系魔法效果。无需介绍。
  66火焰激射
  评级:★★★
  火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  67连珠火球
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  68火焰风暴
  评级:★★★
  火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
  元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  69魔火焚身
  评级:★★★
  火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
  70癫狂诅咒
  评级:★★★★
  魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
  如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
  71心灵之火
  评级:★★★★
  可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
  相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  72群体心灵之火
  评级:★★★★
  相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
  对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
  不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  火系总结:
  火系总体技能就一个字强!这里有最强的士气加成燃烧的意志,之力有最强的力攻BUFF心灵之后,这里还有强力的魔防BUFF烈火神盾。加上3个高伤害法术火焰风暴、连珠火球、火焰激射、配合魔火焚身。很可惜,我并没有从中找到任何一个鸡肋技能。
  加上跟上面气系的对比,火系技能的平均水平是高的太多。
  土系
  73活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
  (此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
  74群体活力再生
  评级:★★★★
  英雄回复量
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