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进化武侠-第章

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  嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西**上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!
  总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:
  1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)
  2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)
  9??合理利用种族技能的聚气特性
  有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。
  与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。
  10??技能帮补经济
  副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。
  11??牺牲CC
  又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了
  亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。
  12??求艹的深渊领主
  深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残)也行。
  13??强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:
  英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。
  14??不升级的49
  升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49却有另一个强大的bug——
  方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年
  15??灵体卡位
  凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵耀灵蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等
  16??效果覆盖
  这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。
  17??宝物附带的魔法
  H6很多宝物都带魔法,例如雷人头盔这个东西(PS貌似这个头盔在英雄交锋出现了),就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1。5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。
  18??利用英雄特长
  副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。
  19??关于HOT与DOT的种种特性
  首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!
  20??圣麒麟与破冰
  首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%
  21??傀儡卡位
  PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。
  22??youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)
  陆夫人:
  23??石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女
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