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原来就在狄恒本已经快要靠操作压制住对手的那一刻,对方的恶魔猎手和二英雄守望者同时升级到六级——这两个英雄在十秒钟之内就清空了狄恒后排的所有法师和炮兵。这些部队低下的移动速度和生命值,令早已用完所有群补卷轴的狄恒,只能打出GG。
“第二局。”对面的战术大师赞许地道,“我会更加小心。”
狄恒点下游戏开始的同时道:“我也是。”
虽然狄恒输掉了第一局,但此时的萧敏倒显得并不特别担心,只听她反而安慰起周围的同伴起来:“没问题,他从来不犯第二次错误的。”
两人交手的第二幅地图是传统的“回音岛”。这幅地图非(…提供下载…)常之小,每个人的主基地正下方都只有一个相对应得分矿。而两侧的中立生物也完全对称,仅仅在地形上有一些差别。对于使用人族的狄恒而言,这是一张便于开启分矿,在中期取得经济优势的地图。对于暗夜精灵而言,也是一副便于压制人族或者快速提升英雄等级的地图。
相对而言,这幅地图更有利于暗夜精灵,因为这上面几乎有一切他们所需要的游戏元素,却没有人族拖延时间常用的飞艇和开矿造塔必备的伐木机。好消息是,到了这个游戏版本,狄恒并不是非要选择极易陷入被动的开矿战略不可。由于新的资料片加入,人族兵营中多了一个新的兵种——国王之手。他们并不是比骑士更强大的近身肉搏兵种,而是一种强大并且昂贵的辅助单位。825点的生命值,每秒23点的远程普通攻击,5点的中型护甲——这些看起来不错的属性却要求玩家从宝贵的一百人口上限中腾出10个之多。而理由是,它将为人族提供两件非(…提供下载…)常需要的东西——一是群体加速能力,无需魔法,技能冷却时间二十秒;二是战斗科技升级,只要有国王之手存在在战场上,农民变成民兵的时间延长至两分钟,攻击力和防御力均增加1点。他们被允许在二级科技完成后开始训练,不需要建造专门的科技建筑。在之前的那场比赛中,狄恒之所以能够依靠对拆战术取得胜利,很大程度上是依靠他冒险生产的一个“国王之手”,这两个穿着漂亮披风手持权杖的高级兵种让他总是能够赶在对手之前完成兵力部署,或者赶到对手的基地。
“justreedom(只需自由)!”这个昂贵的单位走出兵营,会用傲慢的口吻说出这句话。狄恒这次同样训练了一个“国王之手”。这立刻引起了对方的注意,而随着狄恒放下人族的车间,对方基本上可以确定狄恒所要采用的战术不是上一盘的地面混合编队,那种依靠短暂机动性达成的对拆战术。他同样训练了一个新的精灵族单位。就在狄恒带着整整一个编队的步兵重进他基地的同时,一棵野外的战争古树训练出了一个“远古树人”——这是一个体型庞大的地面肉搏单位。它有整整2000点生命值,每秒钟42点的区域性近战攻城攻击,8点重型护甲。它作为古树,不光可以被维修,还带有一个吞食树木的技能,像其他暗夜精灵族古树一样,每吞食一棵树木就可以在12秒内回复500点生命值。不过生产这个单位同样需要10个之多人口。它唯一比建筑物有优势的地方在于,它的移动速度和弓箭手是一样的。
狄恒那个在地图各个角落游走的步兵也发现了这个状况,他很明白这个昂贵的远古树人是做什么用的。这种碰撞体积庞大的单位只需要两个就能轻易挡住游戏中六百码宽度的路口,而后排的弓箭手、弩车、以及其他远程单位可以很安全地在后排作攻击输出。这种阵地战对于前期没有有效肉盾和后排火力的人族而言简直是噩梦,而具有攻城型攻击的远古树人又能够保证暗夜精灵族部队的“拆迁能力”。也就是说,如果放弃正面战场而和这样一支攻城能力卓越的精灵部队比拆家速度的话,攻城单位生产较慢的狄恒是绝对会失败的。
狄恒这次可不打算在这样的高手面前冒险。
就在对手的50人口标准部队压到路口的时候,狄恒极限时间也生产出了自己的一支正面部队——由牧师、女巫、破法者和国王之手组成。就在战端一触即发的前夕,狄恒基地中11个早已囤积了大量木材的农民同时变成民兵,但是他们没有像往常一样舍生忘死地扑向对方坚固的阵地。而是向分矿方向跑去。
“?”
对方在聊天栏中打出了这个符号。他觉得狄恒这个举动莫名其妙,不过他紧接着,就发现了问题所在,因为在和狄恒驻守在基地旁的大部队交错而过的那一刹那,狄恒的“国王之手”发动了群体加速。这个精准的操作令在场的每一个单位都享受到了10秒钟的加速效果。然后狄恒那些早已在双方阵线之间游走的破法者第一时间顶了上去,法师部队紧随其后。双方立刻在正面战场展开了拉锯战。狄恒前排的破法者虽然有600点生命值,勉强算是一个肉盾单位,但他们的攻击模式拿对方强大的远古树人毫无办法,法师则因为对方后排攻城投刃车的高输出而苦不堪言。如果不是狄恒近乎完美的操作,这些单位不消两分钟就会被全数歼灭。
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一六六、为谁而战(下)
更新时间2011…11…29 19:03:20 字数:3251
一六六、为谁而战(下)
令所有了解这款游戏的人惊讶的是,在战斗开始了几秒钟后,战局就发生了变化——狄恒的11个民兵在群体加速的帮助下迅速穿插到对方不对的背后,那些脆弱的弓箭手和投刃车顾此失彼,在场面上完全站不住脚。
而先寇布之友显然也没有料到狄恒会利用群体加速调整阵型和调动部队,有些措手不及的他因为战前把所有资源投入到了这支正面部队中去,甚至连回城卷轴都卖掉了。再被狄恒的部队从前后两面完全包住之后,失去了阵型优势的暗夜部队,很快混乱起来。尽管他用尽全力去操作自己的部队,但面对阵型近乎完美,而且每隔二十秒就可以使用群体加速进行冲锋的人族部队,他的操作显得无力。
最后面对战场上仅有的那棵远古之树,他只能打出“GG”。
第三局地图是由裁判选的地图,萧敏试图和狄恒用脑电波交流,让他来“选”。不过狄恒好像简直让她这个不大清楚情况的人做出选择——还是老样子,就会讲“公平”之类的大道理。她最后抽取的是一副看起来挺好看的地图——“心连心”。
这张陌生的地图确实能让比赛显得公平一些,不管是老手还是新手都不可能掌握到比别人更多的信息。这次,两人一左一右,基地之间隔着的路途依然很近,因此狄恒没有选择一上来就用民兵清理分矿。一旦被对方的高敏捷英雄缠住,势必如第一局一样无力回天。他记得过去一位资深玩家告诉自己,当人族的前期人口达到30到36之间的时候,没有任何种族能够阻止他们开矿——只要够坚决。
“很好,就是这个节奏。”
他本应到来的一波牵制没有如期来临,反倒是在聊天栏里打起字来。不过很显然,狄恒的一举一动都已经在他的视野之内。
“看来你也正打算开矿。”
对方不禁打出“呵呵”两个字,表达他现在的情绪。尽管如此,狄恒却越发显得紧张起来,他八个步兵中的四个满地图地搜寻对手的分基地和有可能藏在树林深处随时可能爬出来发动一波攻击的古树。
果不其然,暗夜精灵的分矿几乎比狄恒的还要更早建造完毕,唯一的不同是,它需要十秒多钟时间爬到金矿旁边并且先协助它的部队清理掉分矿点位的那些可怜的中立野怪。狄恒的骚扰没能对他形成任何压力,而对方的随之出现的女猎手则很快又占据了战场的主动。狄恒被很早就已经拥有双矿运营,并且升级完成了二本科技的。有了小鹿的暗夜在野外几乎可以为所欲为。而没有科技的狄恒却忽不能离开基地。
“哼,这小子输了。”陆吾雍轻蔑似的一笑,“这个版本下根本不应该开矿。如果我是暗夜,他现在已经完了。”
站在他座位后面的ghost淡淡道:“你想用远古树人压制他?‘魔术师’会告诉你这时最容易被翻盘的战术——永远不要小看对手的操作。”
“‘魔术师’?谁?”陆吾雍皱了皱眉道。
Ghost道:“先寇布之友,就是‘魔术师’。你连他都不认识,也配自称