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攻略本-第章

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者笔力不够望谅解qaq因为这一卷太宏大,作考验智商的只有这一卷,接下来会轻松很多……很轻松……近乎无脑的轻松……以上v

第49章 休整空间

四下茫茫一片白;江安低头,很意外的;居然能看到自己。

试探性的,江安摸上胳膊,手透了过去。再尝试拾起落在地上的黑……白皮;能捡起来。

这个世界究竟是有多神奇啊,江安半真半假地感叹。在经历过《魔法大陆》后,对很多看似不可能的事情,江安的接受度越来越高——神都试过;还有什么是不可能的?

江安

等级:4

任务成功:简单1次;普通1次;困难1次

任务失败:无

评价:s

翻开页面,5000点数应该能做很多事,照例500保存下存物格,江安没有急着打开商店;反而弄出纸笔来写下一些关于黑皮的猜测与总结。

首先是任务世界,看起来完全没有任何规律,江安更倾向于任务世界按照难度划分为不同版块,每次翻开黑皮时都是从版块中抽取世界。

从这三次任务来看,任务难度依次递增,江安不确定困难后还有没有更高的等级,但可以预见的是,奖励也相对丰富很多。如果难度到达顶峰的话,是会重新回到简单再进行一次循环,还是会一直卡最高难度是个问题,另外不好说的就是,万一中间任务失败断了一环,难度是否会重新计算。江安认为以黑皮一贯的风格,卡最高难度与重新计算会实际点,至于任务失败的惩罚……过会儿问黑皮就是。

然后是任务人物与相应的好感度,经由这么多世界,江安总结出来的要点为:

一:每个好感度为100的都必须是主角,或主角之一。

二:每个好感度为…100的都必须是原本会死亡的人物,必须极有魅力,人气高。

三:一般要求的正好感度越多,在读者中越没人气。反之亦反。

再引申一番,基本上负好感度的人物原著结局都很凄凉,而好感度的人物结局都会是比较好的——对比那些负好感度的人物而言,一般从物质条件、身周环境等来看,都好了不止一个档次。毕竟大多数负好感人物结局都是个死字。

关于人气的分析,则是江安根据读者类型推断出来的。第一个世界读者大多是女生,虽然江安不太懂,但她们或许会比较中意死状凄凉的……那个孩子叫什么来着。第二个世界读者男性居多,在类种马文中,一个反派美女最终没能入了主角后宫,且最后居然坠崖而死,人气应该很高,而主角……闷闷的性子完全不符合他大杀四方的行为,或许因此被很多人厌恶了。

在魔法大陆内,江安认为这种书还是男性读者居多,书中感情纠葛很复杂,某种程度算是双男主,且最后的结局很……这种情况下女性总是有优待的,特别是死掉的两个女生。而相比之下算是活下来的两大男主自然吸引了不少仇恨——江安可不认为卡伦死了,毕竟他体验过成为魔法之源的日子,怎一个爽字了得。

根据当年在某个小助手的耳濡目染下看的那些小说来看,或许黑皮的目的就是拯救那些人气高的角色,给他们一个好结局?至于为什么用负好感的方式表达,难道是黑皮认为,当玩家与人物进行接触过后总会离开,而负好感的人在他离开后会更幸福,而好感度的人在他离开后会痛苦万分?

不得不说,黑皮的思维真扭曲——能猜到黑皮想法的江安扭曲的想。

背面的像是履历一样的事物,江安也很在意。那个代表什么,还会有高级的意思吗?也许上述任务只是给初级玩家的入门任务,日后会有更多其他的任务解锁,不仅限于刷好感度之类。

江安皱眉,他现在更关心的是何时能回家,以及目前妹妹的状态。虽然他内心深处对妹妹的印象已经不是很深了,但几年下来与卡伦的相处,让他对妹妹一词产生了执念。如果没有一个目标,江安怕他会迷失在这个游戏中,人生总是需要一个努力目标的。

为了防止自己忘记妹妹,江安干脆拿出纸笔开始专注记录所有能想起来的,关于妹妹的事宜——他倒是能握住纸笔。

心理暗示自己的最终目的是为了回家见妹妹,江安这才放下心来接着整理事宜。乱花渐欲迷人眼,在纷杂的世界中忍住诱惑太不容易。

《机甲世界》,属于下一页的位置闪烁着的文字块如此显示,江安努力调出十年前的记忆,回忆起满宇宙乱飞的机甲铁块,失败。

说起来已经过了很久,却一点没有饥饿、虚弱的感觉。江安摊开手掌互相握手,然后看着手掌交叉而过,想了一会儿还是放弃研究死人以什么状态存续的话题。说实话,江安更多认为自己目前还是魔法之源的状态,那个除了触碰自己外堪称全能的状态,可惜休整空间能够用作实验的事物太少,江安无法验证。

不管怎么说,他现在需要一个新的身体与新的身份来应对下一个世界。

身体一栏价格两极分化严重,普通人类身体为500点,稍微不正常点的人类身体——如强化臂力、脚力之类的,约为5000点上下,其他血统的身体,如吸血鬼、恶魔等,最低级的也要5万点数。江安基本没有选择,只能又点了普通人类身体。

看着面前凭空出现的身躯,江安止不住的好奇。绕着仿若沉睡的男子转了几圈,江安抬手触碰身体的脸颊,结果一阵吸力,再睁开眼时已经能感受到握拳的滋味了。

没有直接用手,而是用魔法之源时的力量指挥白皮升起,江安确信,自己真的把魔法之源的力量带入了休整空间。这样真的没问题吗?近乎全能的力量,接下来的任务根本就是小菜一碟……也不能这么说,如果没记错的话,每个世界都有各自的规则,说不定就把力量压制下来,再过分一点,直接把人抛出世界也是有可能的。

力量过大也不是好事。江安开始头疼如何收敛力量的问题,机甲世界怎么可能允许出现魔法的力量,就算稍微灵异点也太过分了。点开身份一栏,江安黑线的发现白皮很好的解决了他头疼的问题。

学生、智脑。

原来魔法之源是个相当于机器人与智脑的职业,再引申一下,基本万能……等等,这么说来学生这个职业简直顽固到死啊喂!

简陋500,普通1500,优秀4000,江安犹豫了一下,决定先去查看自己想找的情报。

玩家如何回到原世界,原世界在玩家离开后会产生什么反应?

当玩家达到10级,完成初级升阶任务时,有机会回到原世界。玩家可选择支付相应点数,来保证回到原世界时的时间点为离开时的时间点。

也就是说,当不断获得经验一直升到满级的时候,就能见到妹妹了。江安对这个回答很满意,至少自己可以选择回去的时间点,不至于让妹妹担心。

玩家任务失败有何惩罚?

扣除相应经验值。

江安若有所思,又进行了些细节的询问,发现扣除只是扣除,就算负值也不会掉级,只是会显示负的经验,并需要正经验抹平才能接着升级而已。这么一算,其实福利还不错,至少玩家的生存很容易保障,只要留够任务失败也能传送至休整空间的点数。

想到这儿,江安选择了普通级别的身份——选择优秀的话又是一丁点点数都不剩的光棍日子。经由最后一个询问情报的机会,江安得知,下一个世界是整个新手难度中最困难的地狱级,如果失败的话需要保留2500点买回到休整空间的机会。

看着白皮上最后剩下的2500点,江安觉得自己已经深刻理解了黑皮的本质。新手阶段每一点数都是有用处的,根本不可能让玩家存下点数,除非此人能力逆天。江安自问并非逆天之人,他只是闲了点,当初手贱了一下,偶尔有点野心抱负,以及想接着体验那种神一样的日子罢了。

食髓知味,只要有机会,江安不打算放弃追逐那种完美的感觉——还有妹妹,重点是回家见妹妹。江安无奈在心底又不断重申很多遍,直至压下对力量的疯狂渴望。

没有选择优秀身份,还能挑战成功吗?江安有些兴奋,但还是有条不紊做着准备。

整理了一遍存物格,江安打算做个试验,留点东西在休整空间,看下次来时是否还在。重要的笔记存在第一个格子,从魔法大陆淘来的各色药剂、装备与宝物填满了剩下四个格子。最后江安不知从哪儿摸出某个简约大气的金属手镯,看起来不是很贵重,江安也记不起来是怎么得到的,干脆放在休整空间洁白的地面上。

确认再无遗漏,江安点下了机甲世界。

作者有话要说:算是公布
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