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网游之归于平凡-第章

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北京时间20点整的钟声刚刚响起,整个广场的灯光一下就全熄灭了,而一个硕大火球拖曳着一条长长的尾巴拔地而起。当上升到大概50米的高空时,伴随着一声巨响,火球就爆炸开来,在空中形成了‘元旦快乐’四个大字。顿时,整个广场都沸腾起来,欢呼声不绝于耳。

“?#¥%轰¥??¥%……—嘣*—!?#”

看着那五彩缤纷、形色各异的烟火,我的心终于是得到一丝安慰。今天确实没白来,如此壮观的景象,可能一辈子都难经历几次。

……

烟火活动一直要持续到凌晨1点,虽然我很想将整个过程都看完,不过时间才刚到23点,两个丫头都已经没有一点精神,倒坐在地上打起瞌睡来,没办法,我只能拉着两人打道回府了。

因为今天日子比较特殊,地铁要到24点才关闭,所以我们有幸还能乘坐地铁回家。虽然勉强打起精神,不过一路上,两个丫头都是跌跌撞撞的往我身上倒。特别是在车上,她们干脆就趴在了我的肩膀上。这让我感觉艳福非浅的同时,体力也严重的透支。

卷五第六十章 新技能出炉

当我们三人早早的起来,打算进游戏中开始我们新的寻宝之旅时,却意外的发现,居然没办法联上游戏!赶快打开电脑,跑去华夏公司天地游戏的官方网站一看,却原来是系统正在进行升级。搞什么东东嘛,既然要升级,也要早点干什么啊。选择这次升级的内容,我仔细的观看起来。

第一条:由于华夏公司在智能系统的研究中取得了重大突破,游戏系统升级后,将增加怪物的智能性。当然,这个智能系统只是刚刚研究成功,所以游戏也只是略有改变,并没有完全的智能化。

比如群居的怪,以前你攻击其中一个,其他的都傻傻的不会理会你,而升级后,一但群体中的一个受到攻击,其他的怪将会一起对你发动攻击。虽然不知道游戏公司是不是专门针对我来的,不过我马上就意识到一个重要的问题,那就是我的施毒术将会失去一个莫大的优势。虽然pk时,效果还是一样,不过练级打boss就没以前那么容易了。不过游戏公司考虑到这样的话,将会增加玩家练级的效率,所以将增加所有怪物经验50%,同时也将减少同一地点怪物刷新的数量。

智能性的另一个重要表现,就是怪物,特别是boss施放大招的时间将会变成随即性的。不会再像以前那样,在只剩下半血以下的情况,boss才会施放超级技能。这给大家打宝带来的困难,是显而易见的。

智能系统唯一给我带来的一个好处,那就是宠物的设定上,增加了一个被动的护主技能。当宠物的忠诚度比较高时,宠物就有一定的几率,替自己的主人抵挡致命一击。而如果忠诚读过低,宠物将有可能拒绝出战,直到它的‘心情’足够舒畅为止。

当然如果你无法适应这种变化,你还是可以找到苯点的怪的。游戏公司明确的指出,死亡系的怪将会是唯一不具有智能性的怪。不过为了避免大家因此就全部跑去矿坑里练级,死亡系的怪将会在攻击和防御上得到大的提升。

怪物的能力得到加强了,玩家心里自然会很不爽。为了吸引玩家的兴趣,游戏公司在这次系统升级中,给各个职业增加了几个技能。

第二条:为了增加游戏的趣味性和提高玩家在游戏中的实力,将特别增加各个职业的技能:剑士增加技能‘击退’与‘战神之怒’;魔导师增加技能‘移形换位’与‘闪跃’;骑士增加技能‘诸神庇护’与‘血祭’;祭师增加技能‘神恩沐浴’与‘审判之剑’圣射手增加技能‘隐遁’与‘多重箭’;刺客增加技能‘灵动’;术士增加技能‘魔影重重’。

不过当我看了这些技能的介绍后,我气得对着电脑就大骂起游戏公司来。且不说我们刺客所增加的技能比别人少了一个,最重要的就是,人家增加的技能都是牛b烘烘的,而我们增加的技能却相当的鸡肋。

先说说术士,虽然他们增加的技能也只有这么一个,不过质量和效果却比其他职业都来得强。‘魔影重重’是被动技能,修炼后将能增加一个召唤物。也就是说,加上宠物,他们以后就能带上三个宝宝了,而且其中两个还是不用分经验的。这能不让人羡慕么?

剑士的‘击退’技能,顾名思义就是能将怪物的身体击退,虽然不带有任何的伤害,不过其作用就不言而喻了。至于‘战神之怒’就更加牛x了,可以瞬间提升50%的攻击力、攻击速度和移动速度。因为冷却时间比较长,需要30分钟,而且持续时间比较断,仅仅只有10秒钟,所以这个技能在打怪时的效果并不明显,不过在pk时却有莫大的优势了。

魔导师的两个技能,虽然并不具有攻击力,却都是逃命的极品技能。‘移行换位’虽然只能对玩家使用,不过关键时刻找个替死鬼也不错。至于‘闪跃’就更加牛逼了,能够在瞬间移动到正前方的某个位置上,而且这个技能的冷却时间只有60秒。在增加的众多技能中,这绝对是超级实用的一个。

骑士如果修炼了这两个新加的技能,将真正的成为移动的堡垒,比之以前更加坚固。先说‘诸神庇护’,它可以瞬间增加骑士的生命值30%,虽然持续时间为30分钟,而且使用时将要消耗掉250点魔法值(像50级的骑士,所有的魔法值,刚好够使用一次),但是冷却时间居然是0。也就是说,只要身上的魔法药水带得足够,那么骑士将永久性的增加30%的血量。如果是一个拥有一万点血的骑士,那加上这个技能后,生命值可就增加3000点,这是一个什么概念啊?要知道像我这样一个60级的刺客,满生命也只有1000点生命值而已,况且人家还有个血祭技能呢。血祭是一个超级生命回复的技能,跟祭师的治疗术不同,它的生命回复是以百分比来计算的,每秒可以回复生命值2%,持续30秒,总计回复生命值60%。别小看这2%,加上血祭的骑士即使纵横于法师的火海中时,也不会掉血,而且还能回复一些生命值。

祭师在这次系统升级中,所获得的技能同样是异常的强大。‘神恩沐浴’说白点就是群体治疗术,可以恢复一定范围内队友的生命值。唯一不同点,就是这个范围内的队友,可以10点每秒的速度,持续回复生命60秒。至于‘审判之剑’就更加恐怖了,虽然冷却时间长达5分钟,不过攻击力却超级强悍,光技能伤害就高达1000点,加上智力所增加的基础伤害,完全可以秒杀掉生命值少与2000的玩家。

‘多重箭’的出现,无疑是给圣射手们带来了曙光,从此后,再也不会有人质疑他们的伤害输出了。‘多重箭’可以一次施放五支箭,虽然每支箭的攻击力只是基础攻击的75%,不过五支可就是375%的基础攻击了。对于纯力量型的弓手,甚至可以做到秒杀刺客、祭师和没顶盾的法师了。而且最重要的一点是,这个技能的冷却时间只有30秒,圣射手唯一要做的,就是多带点箭支了。至于‘隐遁’则比较鸡肋了,虽然能做到隐身的效果,不过却无法移动,唯一的作用就是在关键时刻救自己一命。同时,对于刺客来说,圣射手这个天敌职业将变得更加的危险。

‘灵动’?我是怎么看,就怎么的鸡肋。这个技能的作用是,瞬间提升刺客50%的闪避效果。看起来好象还不错,可是持续时间居然仅有30秒,而冷却时间则要30分钟。说实话,刺客的闪避就算是到了99%又有什么用呢?只要有一个魔法或者一刀砍中了,那结果只有一个………挂!如果真的想给我们一个活命的机会,随便给我们几秒钟的完全闪避时间就行了,没必要弄这样一个技能来糊弄我们撒。

心中很憋撅,也不管游戏公司的管理人员会不会把我列入黑名单,我打算去论坛上发泄一下心中的不满。

刚登陆论坛,却发现里面早已是骂得沸沸扬扬了,而且基本上都是关于刺客的帖子。有问候华夏公司老总全家女性的,有发誓要捅游戏程序设计者屁眼的,还有则是呼吁大家删号不抵制天地游戏的……其中一位泣血长书数万字,请求游戏公司挽救刺客职业一贴,最能引起大家的共鸣。

“……选择刺客职业的玩家本来就少,而现在游戏公司在增加的新技能中,又完全忽视了我们这个职业,弄出这么鸡肋的一个技能,难道是打算让这一职业从游戏中绝种么?我希望游戏公司能重新审视下当前的情况,不要把我们刺客逼到删号的绝境……”

虽然刺客职业在某些方面依然还存在着
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