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看着刘翔陷入沉思,席小丁戏谑道,“你不会想着要搞单机吧?”
第三十五章 需要什么样的游戏?
“哦……”刘翔回过神来笑笑摇头,“在我没有赚到足够多的钱的时候,我想我还不准备去碰这块让人又爱又恨的市场。”
“是啊!”席小丁叹息着,“虽然线上游戏有着巨大的魅力和诱惑,但是电子竞技同样有着网络游戏所不可比拟的优势。算了,我给你说说目前的策划进度吧。”
“按照你说的,策划组不仅研究了目前我们运营的传奇,同时也研究了几乎市面上所存在的所有韩国网游,再与欧美游戏对比。”
“很遗憾的,不是我胳膊往外撇——韩国的网游,即使是我们目前运营的传奇,在我看来,与欧美游戏相比就是……垃圾啊。”
“继续说。”
“不过现在看来,中国玩家目前似乎需要这些垃圾。”席小丁悲哀的笑笑,“片面的追求升级以及PK带来的快感、不懂欧美游戏的规则、个人实力至上、急功近利——这些,都是中国玩家目前的表现。很悲哀的,是韩国网游看准了这一点。”
“说到这,我不得不佩服你的目光。甚至,我真的怀疑你是不是拥有传说中的未卜先知之数。”看着刘翔,席小丁长叹,“如果还是按照欧美那一套游戏文化来的话,我们做出来的游戏绝对会仆街。”
“嘿嘿……”刘翔耸耸肩,“说重点。”
“故事背景还是虚构魔法世界,职业为四种,分为战士,法师,道士和刺客。”
“顶着策划部其他人的压力,我们放弃了自由配点的方式,转而由系统自动分配点数。技能书和装备系统参照传奇—暗黑系统,不过加入了装备升级元素——当升级达到一定等级之后,装备将会产生很漂亮的光影效果。”
“任务系统……我们参考了包括网金在内的大部分游戏系统,决定还是放弃过于复杂和冗长的任务,转而走简单的杀怪和跑路路线,奖励也改为奖励经验值和装备以及金钱等——这些任务不会太多,并且简单。”
“至于技能……我们还没有想好。”席小丁跃到办公桌上,对视着刘翔,“但是目前最重要的问题是引擎!游戏引擎!”
刘翔冷笑:“开发一个不就完了?你那么有才的……”
“老子是搞游戏开发的,不是搞引擎开发的!两者之间有根本的区别!”咆哮完毕之后席小丁忿忿的喝水,“不过老子是全才……搞一个2D的引擎也费不了多少时间……”
“但如果以后的3D引擎你也叫我弄的话……我宁愿把你从12楼踢下去!”
“怎么?没信心?”刘翔望着席小丁微笑。
望着刘翔看了良久,席小丁才莫名其妙的叹息一声。
“我说兄弟,你到底懂不懂游戏?还是你对游戏的认识只止步于曾胖子那种层面?”
“我警告你们,不要老拿我说话——老子做的是市场推广!”曾胖子终于火了,“老子要的是玩家喜欢!不是什么2D3D还是单缸双缸!”
同样盯着席小丁良久,刘翔也叹息一声。这叹息,叹息得席小丁和曾胖子同时莫名其妙起来。
如席小丁所言,2D引擎确实简单——以至于刘翔根本没有准备花钱在这上面!因为即使花了钱而且是并不太多的钱买来之后还要学习,还要受到版权等诸多的影响……这对于立志于做成中国游戏界NO。1刘翔来说无疑是不可能选择的。
但是3D……
往席小丁那舒适度不亚于总经理办公室的老板椅上一靠,刘翔双手抱头,眼睛在曾胖子和席小丁身上扫过来扫过去……
“你们认为,我像是那种准备买别人东西的并受别人鸟气的人么?”
席小丁和曾胖子同时摇头。
“虽然目前尚没有主流的3D引擎应用到网游上来,但是以后,这必定是趋势——甚至我敢打赌,目前已经有不少公司在开发3D系列网游了!席小丁,你说是不是?”
思索了片刻之后席小丁点头。
“但是开发一款3D网游并不像2D网游那么简单,我相信等他们投入市场的时候至少一年之后了对不对?”
席小丁再次点头。
“胖子,用你的眼光来看,3D网游在中国会不会一开始就红火起来?”
“不会!”这下连头也没摇,曾胖子语气坚定无比。“3D网游会受到诸多的制约——在硬件跟不上的时候,3D网游的普及只会遭到挫折。”
“我们来分析一下国内市场目前的网吧情况——目前的网吧机器还多半停留在赛扬时代,即使新开的网吧也只是高级一点的赛扬二代而已——很荣幸的,这样的配置已经能流畅运行我们目前的游戏了。”
“按照一个红火的网吧在一年内收回成本,第二年开始逐渐更新电脑的模式来看,即使到两年后,市面上的除了新网吧,老网吧的配置应该差不多就是奔腾和毒龙级别。”想了想,刘翔再补充了一下,“准确的说,是赛扬和毒龙。”
“而显卡,则跳不出TNT2的级别——或许要高一点,但是不会太离谱。”刘翔笑笑,“而这样的配置要一直延续到2003底——这个时候,硬件才会跟上游戏的需求。”
“当然,这期间还要考虑到一个,就是个人电脑用户的普及问题。毫无疑问,个人用户比网吧的配置普遍要高一个档次。但根据权威部门的预测,中国个人电脑的普及恰好也是从2003年底开始。”
“我日!你这些资料是哪里得来的?”看着刘翔近似于滴水不漏的分析,席小丁愣住了。
嘿嘿一笑,刘翔没有回答他,“也就是说,任何在2004年之前投入中国网游市场的3D游戏都将遭遇无情的滑铁卢——这还只是从硬件上分析,而不是从玩家的习惯来考虑。”
“譬如玩惯了2D游戏的人玩CS会头晕,这在网游中也存在啊。”刘翔继续笑道。
“你的意思是,还是要我们自己研发3D引擎?”席小丁总算明白了刘翔的意图,“我坦白,如果我们自己研发的话,赶上三年之后3D网游大潮是完全可以的——但是需要更多的研发人员。”
刘翔点点头,“这个是计划,现在你们可以开始搞2D引擎了,在引擎开发出来之后,分一批人继续搞3D引擎的研发。”
看着席小丁又要开口,刘翔连忙摆手,“我知道,你要说的是什么!明年,我就给你端一个3D开发小组回来!”
“狗日的……又是骗吧?”
第三十六章 沃玛风波
其实早在回来之初,刘翔就瞄上了北美某个3D开发组。在记忆中,这个开发组在2002年的时候对Sony的开价不满,对微软又有莫名其妙的抵触……当引资失败之后,那款尚处于襁褓之中的引擎便化成了彻底的数据流……
日历一页页翻过,转眼,就到了国庆。
至此,游戏的在线人数已经稳定在八万左右,点卡的销售额也达到五百万之巨——无论从哪方面看,中游国际都成了今年当之无愧的网游领头羊。
面对国庆,中游国际除了再开放了几个新服务器之外,还在国庆期间展开了一系列的网吧活动。刘翔要让所有瞄准网吧市场的人都知道,选择和中游联合,就是选择了人气。一时间,加入传奇主题网吧的业主呈几何数字上升。而市场部的员工人数也再次达到一个逼近GM的数字。
当然,这些都是刘翔在为随后开发出来的网吧直接充值系统做准备的。
这天,正当刘翔在用近似于丢硬币的方式来决定是否在单机市场上插一脚的时候,GM主管唐钰敲门了。
这里需要补充的一点是,原本刘翔计划在公测结束就把三大GM头子调到运营部的,但在征求了他们三人的意见和没有找到合适的替代人选的时候,唐钰宫雪和袁野还是呆在了GM组。不过他们已经成了GM经理……手下各自再分了几个小组并安排了新的主管,不过总的来说,GM组的事务还是由他们全权负责的。
“什么事?”看着略微有些愤怒的唐钰,刘翔笑问。
“有GM私自干涉玩家游戏,是A组的。”唐钰迟疑了一下,“今天本来该宫雪值班,因为她有事,所以就我和她对调了一下。”
和中游国际的轻松氛围相同的是,对于员工的请假和调班制度也极为“松散”。甚至,中游国际至今都没有一台打卡机,而是运用传统的签到制度。
当然,这一切的前提不影响工作——只要迟到或者有事的GM能够找到人帮忙顶替自己的工作,刘翔在这方面的管理相当松懈。至于请假,除了几大头子请假要必须对刘翔说明之外,普通员工的请假就只对各自的上级说明就行了。根本用不着层层批示。当然,这里的前提还是不影响公司的正常运转—�