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废土法则-第章

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像这样的强力技能,实在不应该能威力叠加的啊。

确实是这样的,这里应该改,似乎也可以改。

但怎么改?

机械刀术默认的是,开动以后,增益的伤害完全照基本伤害算,招架格挡等也按直接增加基础属性处理。

假如把这儿改了,也就意味着,机械刀术弧光斩这种格斗精英的主输出手段会大为削弱,同时他们利用属性优势制造碾压的机会也会大幅减少。

到时候就该格斗精英们抗议了:凭啥啊?卫不病牛逼,你却砍我们?无端端就被躺枪了,我们冤不冤啊?

那改凤翅天翔?

凤翅天翔默认的就是对技能进行加持。

假如改了,倒是可以削弱其对弧光斩的增益,可是改成什么呢?

改成直接加基础属性?那不比之前更厉害了?

干脆取消其对技能的加持?

凤翅天翔三招是联动的,假如把这儿改了,也就意味着凤翅天翔II形态,属性速射的加强就没了;III形态,投掷爆破时附加弹药进化的威力也会跟着削弱了……

到时候就该凤翅天翔抗议了……

他们比格斗精英还惨呢,格斗精英玩家选择的人数好歹还多一些,凤翅天翔本来就比较冷门了,再砍一刀。

不如干脆把凤翅天翔这个职业砍去了,好不好?

那……就改成,凤翅天翔对其他技能都有加持效果,单对机械刀术无感?或者机械刀术对其他技能都有提升,偏对凤翅天翔无效?

大哥,游戏不是这么改的……

强行在判定中加入这样的区分条件,不仅会大大增加程序运行的负担,还极可能导致不可预知的错误,bug往往就是这么来的。

这一次,卫不病的打法和灼烧要害流跟感电霰弹流完全不一样了。

之前的两种打法虽然强悍,威力局限于一点,很容易找到针对性的办法加以排除。

现在他这打法,横跨了三个职业,牵连到十分基础的伤害运算机制的部分,真不是拍拍脑门,随随便便就能改掉的。

怎么也得召集齐了开发部的高层,开上几次会,再由他们召集部门骨干精英,布置任务,定下方案,做出一份初改的方案,再经由测试服测试,大概可能没有问题,再提上系统更新的日程。

总之,这事儿一天两天的,甚至十天半个月的都未必能成。

在此之前,也只能听之任之了……

……

论坛里的视频,为卫不病带来了难以想象的人气!

邮箱里每天收到的信件多达几十万封,各种龙蛇混杂的角色都想要联系他,或者拜师,或者采访,或者讨教……

连带的,众香国的人数在经过了初入高手领域的停滞不前后,再一次迎来了飞速的上升。

他们终于不再是高手领域默默无闻的角色了,有了一片自己的基地,现在又有了自己的绝顶高手。

实力暴涨的趋势一旦爆发就不可收拾。

正和本来想成为主角,却无奈沦为了背景的光明审判,形成了鲜明的对比。

用树倒猢狲散来形容或许不太恰当,但也差不多了。

虽然他们的围捕衬托出了卫家兄妹两人技术的精湛,战法的高超,但是……足足几千人耶!

足足几千人的防线,愣是被人家两个人突破了!

固然卫家兄妹十分强悍,不可否认,他们的拙劣与蹩脚也曝露无遗。

光明审判很想分辨,不是我们不努力,委实是敌人太强大,可是……也得有人信才行啊。

录像曝光的第一天,光明审判据说就流失了百分之五的会员,而且还有加速流失的趋势。

会员如此,粉丝的情况就更严重了,他们走都不用跟你打招呼的,见风使舵的快极了。

于是,联赛未开,重回联赛光明审判就遭受重创。

有好事者做了个排名,预测联赛下一季的战况走向,光明审判这件事,只比星空战队老板被抓、当家头牌受伤差了一位,在联赛最倒霉开局战队中,排名第二……

……

狂欢之后惯例是一段时间的沉寂。

卫不病三人按照陈扣所说的,找了一起八卦吧,将文车妖姬五人的资料给了她,让她帮忙留意。

一起八卦吧的效率高的惊人,很快就找到了蛛丝马迹。

再之后,就是让军方出面,拿着她收集的资料,联系游戏公司,请他们配合调查了。

虽然是沉寂期,卫家兄妹的曝光率依旧坚挺,甚至在联赛马上开局,各种预热报道满天飞的情况下,也能占到相当的版面。

没办法,兵工厂大桥上,两人风头出的实在太大了。

以至于全游戏的新手玩家,现在一进战场就会点开成员列表,看同伴里面有没有他们两个。

有的话,这场就妥了,猫在家里啥也不干,白拿荣誉就行了。

也不用管是十人的场,五十人的场,甚至是一百人,五百人,一千人的场……

没差别!

只要有这两人在就全搞定了。

为啥是新手玩家?因为两个人还没满级,只能排新手玩家的场呗。

满级之后,于是所有满级玩家养成了同样的习惯。

当然了,假如一点开战场列表,发现人家在对面的阵营里……就悲催去吧。

机械系的很高兴,因为关系信仰的战场里,他们是兄妹二人天然的同伴。

召唤系的也很高兴,卫不病的破解流帮他们拓宽了思路。

不仅机械系的工程师可以这样玩的,其实进化的驯兽师,变异的首脑都可以琢磨琢磨的。

全新的破解流,召唤能力是辅助,自身的高等级技能搭配才是根本。

游戏里面,玩召唤的人一下子多了很多,本来十分冷门生僻的废土探险家,更是一时间成为了香馍馍。

众香国的就更高兴了,且不说最近做事顺风顺水,公会发展蒸蒸日上,就众香国的福利就是其他公会不能比的。

什么福利?

公会偶像带打战场啊!

战场是可以组团排的,只要名额不超过战场人数的5%就行了。

也就说千人战场可以五十人团,卫家兄妹占了两个名额,其他四十八人,都可以是福利。

只要对公会的贡献足够高,天天有机会!

排进去,不管对面来的是人还是怪,不管是千军还是万马,就见到两个身影“歘歘歘”的在天上飞,一个挥洒出电光如瓢泼雨下,时不时的伴着火光和雷鸣,另一个所到之处,爆炸生生,人仰马翻,烟尘扑鼻……

然后怪物就死的死伤的伤乱成一团了,然后他们趁机杀上就行了,真没有比这再容易的了。

更会拿到许多他们普通场根本就不敢想的战场成就和荣誉。

哦,对了,忘了说了。

卫不病和不愁终于满级了,总算。

学会了最后一个大绝技,探险家之疯狂。

这让他的彪悍更上一层楼!

探险家之疯狂,不管描述是怎样的,本质上提升的是玩家的攻击砍到敌人身上后的伤害判定。

假如对普通的废土探险家,虽然很强力,由于基数摆在那儿,十分的鸡肋。

可是搁到卫不病身上,就再一次変态爆表。

弧光斩还好,这种技能固伤探险家疯狂提升的不多,但是贴身近战……

假如那五个杀手敢再来一回的话,一定会体验到秒杀的滋味。

不过卫不病的提升还不仅在此。

升这两级,再加上做战场任务,完成各种成就收集到的技能点数,除了点出了最后一招大绝技,卫不病全加到后勤机甲上面了。

虽然他不靠机甲的战斗力了,可是靠机甲控制啊。

机甲猝不及防被干掉的遭遇实在太尴尬了……

除了加点,那被他一度当做了废物的武装控制者的盔甲图纸,也被他翻找出来了,想让公会的盔甲大师给做好。

还是被几人合力劝住,武装控制者的确很强,不过废土探险家不能合体,上面加的合体技能太浪费了。

最后给他找了两件为废土探险家量身定制的金装,加后勤机甲的速度、防御以及相互治疗的效果,就是不加合体技能,好歹满足了要求。

满级,转职,加技能,以及新武器的列装,也让兄妹两人刷战场的效率大幅提升。

具体提升了多少呢?

就从一点就看出来了——兄妹两人创造了刷战场的功勋记录。

原本的记录是一天一千三百五十多点,他们在转职以前就已经比较接近了。

转职换装之后,二人直接把这记录提升到了一千五百多点!记录一下子成为普通玩家遥不可及的存在。

这样每天能有五百多点的盈余,统共两百零四块的战斗之骨,被他们以惊人的速度兑换出来,实力持续加强。

就这样日子一天一天过,游戏一天一天玩,大约也就三四天后的,各种游戏杂志的版面上,忽然找不到关于两个人的新闻了……

倒不
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