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废土法则-第章

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“卧槽!”每个人都羡慕落花满怀的获取,独独落花满怀自己,十分之不满意。

第66章 硬气!牛逼!

“靠!靠!靠!拿到这么牛逼的装备,你有什么好不满意的?”众人皆愤愤不平的怒瞪,尤其雪中炭等人。

最终的物品分配,虽然看起来分到的都一样,不过显然系统照顾到了副本过程中,成员作出的贡献。

装备由好到坏,是分着层次的。

陈扣队的获取,就明显比今生兄弟队好了一截。

最悲催的当数黑旋风了,上来就死了一次,复活点里又死了一次,半点输出没有,任务进度却因为他足足倒退了3%,奖励的虽然是两件橙武,属性搭配极其不合理,和两件紫武没区别,就是颜色好看而已。

至于雪中炭另外四人,也好不到哪里去,输出多不了多少,只贡献的人头略少……

看到落花满怀如此不待见奖励,都痛心疾首:你有就有呗,别还装出一副不满意的样子,你都这样,我们这些人可怎么活?

结果落花满怀耸肩摊手:“我早瞄好了20级的武器了呀,材料都准备齐了,就差最后一样。唉,算了,既然你们都说好,就将就着用几天吧。”

众人听的吐血,心道,你不屑用,给我们啊,我们愿意用!

“你不屑用,给我啊,我愿意用!”小小鸟更是无耻的把大家的想法,直接说出来了。

雪中炭想了一想,忽然哆嗦了一下,问道:“你瞄好的武器,是残殇?”

“是啊,要不还能是啥?”落花满怀理所当然的点头。

残殇是啥,论属性,的确和这把黑风暴不相伯仲……在20级的时候!

过了20级,当然就全面超越了,乃是按照图纸可以做出的金色双手大剑,总价值,怎么也要几万银子吧。

还缺一味材料,则当然是因为玩家才刚20级,大地图的野外boss还没有来得及打,必须的金色材料还没来得及掉……

众人听的一阵眩晕,原来如此!

蠢了,真的蠢了,跟这家伙谈论武器好坏,简直就像跟暴发户谈论豪车一样吗,你说劳斯劳斯大气,我说兰博基尼新潮,结果暴发户一挥手,好,都买,都买,一样给我来三斤……只有买不起的人,才会把一件东西说的天花乱坠。

“跟这家伙,完全没有共同语言啊!”自诩也是在职业圈里混,联赛那些呼风唤雨的大神,认识没有一打也差不多,可是跟落花满怀一比,几个人难免还是生出了自卑之感。

不过,跟接下来出场的装备相比,落花满怀这,似乎也只能算是开胃小菜。

谁的装备?当然是卫不病的。

从头战到尾,论伤害输出,他都丝毫不逊色于和人家对刷血量的落花满怀,更别说十个敌人,有7个的死与之相关,更有多达4人,直接死于他的刀下。

别人都是一件或者两件,他却是一下三件,从数量上就一下子胜过。

但是等看过了属性,众人顿时更加镇定不能,各种羡慕嫉妒恨!

卡纳亚的守护,攻击力79-96,力量+9,敏捷+7,耐力+5,击晕几率7%,30%忽视目标护甲,-15%召唤法力消耗,维修效果+20%,维修速度+10%,+3机器精通,+1所有召唤技能,+2维修,重量3。1千克,长度0。98米,耐久55。

卡纳亚的教导,近战攻击力34-53;远程攻击力9-10,射速10;智力+9,精神+8,感知+7,召唤物射程增加20%,召唤物攻击增加5%,理论精通效果+5%,+2扫描技能,+2超频,+2锁定,重量1。2千克,长度0。81米,耐久39,后坐力无,射程20。能量供给。

卡纳亚的执行者,空气压缩炮,攻击力220-278,力量+30,攻速0。4,射程50,重量39千克,后座力超强。能量供给。附加技能,火箭跳。

这几件装备,属性多的简直令人眼花缭乱,想要弄明白其牛逼的地方,还真得有相当的游戏功底不可。

先说最简单的属性,攻击力,看起来,比落花满怀的双手大剑差了不是一点半点,可是游戏里面,决定输出的因素,并非只有攻击力,还有攻击速度。

攻击速度又是由什么决定的?武器的重量,以及玩家角色的力量与敏捷属性。

黑风暴重9。8千克,而卡地亚的守护,3。1千克,卡地亚的教导,更是只有1。2千克,超轻的重量,就有超快的攻击速度,和同重量的近战武器相比,无论是守护,还是教导,绝对都是顶级的,跟黑风暴在巨剑里面的顶尖地位不相伯仲。

而且奇葩的是,教导不仅仅是一件近战武器,同时还能够远程攻击。

虽然攻击力9-10,看起来可怜的简直卑微,跟后面的卡纳亚的执行者,高达两百的伤害值一个天上一个地下。

可是,教导的射速是10,执行者的射速是0。4——前面说的,攻击速度是由武器重量决定的,那只是针对近战武器说的——这是什么概念?

概念就是,教导一秒钟能够射击10次,所以一秒钟能够制造的伤害,便是90-100,当然,还要计算智力属性的加成,计算敌人护甲防御的抵消,那些咱们且先不算。

而执行者,攻速是0。4,也就是说,2。5秒才会射出一炮,一炮伤害220-278,折算成每秒,伤害跟教导相差无几。

更加奇葩的是,无论是教导,还是执行者,都是能量供给模式。

什么叫能量供给?20级转职以后,走机械向的职业,会开始携带能量电池之类的能源供应单位,以满足释放技能或者机械单位活动的需要,能量供给的武器,就是只要有能量,它们就能够无限制的射击下去,不需要换弹夹,不需要有停顿的武器。

至于教导的远程攻击模式,竟然会没有丝毫后坐力,那就更加是奇葩中的战斗葩了。

第67章 可惜20级

当然,这有好处,也有坏处,好处是射击的时候不需要每次调整准星,精度奇高无比,坏处就是,假如是射击类职业用来使用反坐后错,后座力越大跳的越远,而这玩意,则就干脆让人跳不起来,当然,卫不病的职业,本来也不会反坐后错……

说完了最基本的,再说其他的。

真的是太多了,都不知道从何说起?

双手统共力量+9,敏捷+7,耐力+5,智力+9,精神+8,感知+7,这代表的意义自不用解释,跟落花满怀的黑风暴一比,就知道加的委实不少了,不过重点真不在这里。

“击晕几率7%”,“忽视目标30%护甲”,“召唤物射程增加20%”,“维修效果+20%,维修速度+10%”,重点是这四条,有一条出现在任何一件与之匹配的物品上,都会被认定为是极品。

击晕几率7%,这比黑风暴的3%致残可是强大的太多了,虽然致残持续时间长,有七八秒,击晕只有两三秒,但是几率啊!

忽视目标30%护甲,这效果,又比暴击伤害增加20%更强了,暴击伤害必须得暴击,而忽视护甲,每次攻击,甚至包括远程,包括召唤物,都计算在内的!

召唤物射程增加20%,这就更不得了了!

这条属性,目前在职业联赛里面,似乎都属于尚未破解制备方式的超强属性之一,你想啊,还没有打到敌人,就先被人家火力覆盖了,对于召唤的提升,简直逆天。

维修效果+20%,维修速度+10%,这条属性,则是为机甲流召唤者量身定制的!

所谓机甲流,就是将所有的技能点数,全都堆到一款机甲上面,将之变成比玩家本身还要强大的多的存在,操纵着它,攻城拔寨。

与之相应的则叫做狗群流,升级的是存在时间半小时的机械狗,攻防速都一般,靠的是数量多召唤快,狗海战术。

维修之于机甲,就好像治疗之于普通玩家,增加维修效果与速度,必然可以极大程度的提高机甲的存活能力,其重要性可想而知。

虽然有局限性,这条属性,在需要的职业手里面,绝对也是逆天级别的。

除此外,“理论精通效果+5%”,“-15%召唤法力消耗”“召唤物攻击增加5%”……和上面的比相对一般,但也是放到哪里,都能让人眼睛一亮的属性。

至于“+3机器精通,+1所有召唤技能,+2维修,+2扫描技能,+2超频,+2锁定”这些,也全部都是像黑风暴那样,加的常见而实用的技能。

橙装的价值,往往也就体现在这里。

比如说悲催的黑旋风分配到的那悲催的橙武吧,其他属性倒差不多也有橙武的风格,独独到了加技能这块,打的竟然是进化系职业的技能,要知道,他转的,可是变异系啊!

除了蹲在角落里画圈圈诅咒,诅咒制造这件装备的程序员脑袋被驴踢,还能有什么办法?

如此众多,而且强大的属性,拆分开到许多件装
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