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废土法则-第章

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战车集群撸过一遍之后,两个三盟再一拥而上,为了方便称呼,就把卓越、流光、姐妹的联盟称为东南三盟,精灵、悠然、幻影三盟,称为西北三盟吧。

两个三盟趁胜追击,轮番摧残,这才渐渐建立了优势。

不过霸恶的家底真的太厚了,就以一号基地为例,东南三盟继续投入了万余兵力攻打,在付出了不小的代价之后将刚刚恢复的基地中枢重新破坏了一次。

结果,十八家公会输是输了,但仍旧屹立不倒,牢牢的驻扎在一号基地上,不容许别人染指。

当然了,这一来是基地里面的建筑、防御、npc什么的,该被摧毁的早已经被摧毁了,基地中枢会在战斗结束后瞬间恢复,其他建筑可不是,所以第二遍打就少了许多油水;

二来则是进攻的过程中,急于求成,贪功冒进,很是被霸恶的人借机反攻了一阵,平白丢了许多人头,一来二去就拉低了基本盘的得分,最后清算没得赚。

第二次撸完还不行,已经宣战的人马进入了战斗和平状态,无可奈何,只好让这些人去别的地方攻打,这一号基地则召集名下那些还没有对他们宣战公会第三次撸。

这就是家大业大的好处了,一些公会打完了,有了胜负关系没关系,还有好多好多可以继续攻打的单位呢。

东南三盟这边是如此,西北三盟那边也是同样。

在经过最初的试探,意识到霸恶的难缠之后,这两盟也都学聪明了,交界处只是派了大量的巡逻队游走,观察霸恶的兵力分布,进行牵制。

发现有哪些基地真的防御力量很少,守备空虚的时候,才会组织人马包抄一下。

大队主力还从众香国打开的缺口一拥而入,然后分梯队分阶段的扫荡众香国啃剩的渣滓。

即便这样,进攻并不是很顺利,收获当然也有,都打到这种程度了,假如没有收获,那也太弱了。

虽然有,却并不多。

为什么?怎么会?要知道,霸恶现在可谓四面楚歌,风雨飘摇啊。

被这张地图上,所有有名有姓的大势力包围起来攻打,这个时候,公会里面的玩家难道不应该是士气低落,人心惶惶,根本没有反抗的勇气,一心只想着怎么投降,怎么脱离这该死的公会吗?

其实,霸恶维持士气的法子很简单——砸钱!

在这场会战期间,一个积分顺差一个信用点。

什么叫积分顺差?杀死一个敌人,能赚战斗积分;被敌人干掉,要赔战斗积分;赚的减去赔的,就是顺差。

不要看一个积分一个信用点这少的可怜,关键是,一颗人头不止一个积分啊。

以现在玩家普遍三十七八九的等级,和一身上下装备的档次,大体在二十到四十个积分不等,平均三十个积分左右。

也就是说,一个人头三十块钱,十个人头就是三百。

不仅顺差有奖,假如杀的人多,死的次数也多,最后算绝对积分比较少的话,也没关系。

相对积分也能折算一部分的银子,没有顺差那么多,但也比较可观了。

每场战斗都同步结算,出了结果立刻发钱!

所以连场大战,那都是赚钱的机会啊,敌人黑压压的人头,那就是一叠叠的钞票啊。

霸恶的会员们,又怎么能不殚精竭虑,绞尽脑汁的赚这天上掉下的外快呢。

除了众香国,其余两家公会就这样落入了金钱战争的汪洋大海……

倒没有什么失败的风险,不过小刀割肉,割的多了,也会肉疼的啊。

从这里也看出了霸恶的老道,会花钱,但绝非冤大头。

反正被打的家破人亡也得赔钱,这样直接把钱发了也是亏钱,还不如选择后者,还能狠狠的教训敌人一把!

而且,金钱战争的威力还不仅如此呢,一开始是东南西北联盟受到了影响,很快的连众香国也被波及到了。

怎么波及的?假如从经济的角度,很容易就能判断出来,众香国目前的攻势是无法阻挡的。

无法阻挡的情况下,唯一能做的也就是减少损失了。

怎么减少?

很简单,把建筑拆掉,把npc赶跑,把火力点摧毁,把人员撤走……众香国要来,就让她们来,但让她们除了拆毁基地中枢,再没有其他能捞积分的法子。

虽然破坏一个基地中枢的积分也相当不少了,起一辆战车的资源差不多都有了。

可是跟动辄就八辆十辆战车的赔付额度相比,这就是赚了啊,反正那些东西几乎不能起到防御作用,就是给敌人送积分去的。

与其让敌人拆,不如自己拆,好歹还能资源回收一部分呢……

这一招在古代有个名目,叫做坚壁清野,放在网游里似乎一样好使。

本来是战略层面的策略,因为要实施这样的计划,就得范围内所有的据点一起发动,否则就没有意义。

可是不管人家要不要去,什么时候去,全部这样坚壁清野,损失可是不小啊。

而且更要紧的,这样的确让众香国没有办法了,可是也给另外两个联盟创造了攻打的机会啊。

这中间的矛盾似乎无法调和……

不过这毕竟不是古代战争,甚至都不是现代战争,而是网游里面的战争。

不要忘了,就在这边打着仗的同时,还有几十万,且数量仍在不断上升中的观众,关注着这边的情况呢。

众香国的战车集群正在往哪个方向走,以什么速度,摆成了什么阵型,都清清楚楚的在论坛上直播……

人家完全可以看清楚了你的行进路线,针对性的做出坚壁清野的应对。

众香国要追打吧,人家是单人,跑的怎么也比战车集群快——至少灵活。

而且那么多人呢,放羊一样跑的四面八方都是,你到底追哪个算?

干脆不追了,和敌人耗?这个时候,人家巴不得你们这样耗着呢,那他们就争取到时间了。

于是打完霸恶基业的一号、二号、三号基地之后,众香国就面临了这种情况,接下来的四号基地,长驱直入,一路推进到了中枢大厅,赢的无聊乏味的很。

到了五号基地之外,陈扣下令战车集群停止了前进。

来到基地圈的外围,却并不宣战,也不将战车集群开进到基地防御圈内,由系统宣战,而就在那儿停着。

同时通知后边两大盟的联军,让他们随便派出两支队伍来把这基地捣毁了。

不能让霸恶的人随随便便就有对众香国的战败状态了,那样的话,他们就跟另两大盟一样了,那众香国还打个屁啊。

不过,陈扣这边做出了反应,另外一边也马上有了反应。

众香国的人呆在这儿没有霸恶的人来惹,那些小股赶来占便宜的却不是啊。

还没等赶到地头呢,这些人就遭到了霸恶逃军的拦截,因为人数不多,生生被包了饺子,皮薄馅大,很是美味……

联军自然大怒,很快派了更多人来,可是逃军看见人多,掉头就跑了……这地方毕竟是他们的地盘,熟的很。

人数更多的联军于是轻而易举的拿下了空空荡荡的基地,可是……这样一次还行,两次三次……

似乎就不值费那劲了,一是没什么赚头,二来……众香国的忌惮,另外两大盟又岂会没有?

虽然他们名下的公会很多很多,可是同属于自己的公会,也有个亲疏远近高低上下把?

普通下属的胜负关系是可以随便交的,那些主力公会的必须要慎重,这不单单是担心最后无兵可用的问题,最怕的是等到了最后,胜负关系算不清了,派上场才发现没法动手,那可就太掉链子了……

战况复杂激烈到这种程度,那是极有可能出现的。

不能派太多人来,只好派小股部队,可是小股部队又会被骚扰……

于是双方就在补给点之外的野地上,开始了纠缠夹磨的游击战。

一会儿敌进我退,一会儿敌驻我扰,一会儿敌疲我打,一会儿敌退我追……

这来来回回,曲曲折折,反反复复,迷迷糊糊的纠缠,直把各路解说也看的头晕目眩,十分的不解。

浑然不明白,明明就是嘴边的肉,怎么就吃成了这么难看的德性了。

毕竟他们都是解说职业赛事的,什么时候解说过公会战啊,而且上来直接就是这么复杂混乱,你打我打你打的乱成了一锅粥的,没有先例的大混战?

公会战规则看起来挺简单的,可事实上与之相比,职业赛规则更加简单。

更加简单的职业赛规则,都衍生出了各种各样的战术安排,何况是更加复杂的公会战啊。

当然了,这种程度的公会战,自从联赛开张,各大势力纷纷建立山头开始,很久很久没有出现过了,所以即便专业的解说,一时之间也跟不上思路。

幸亏,解说员也不都是浸淫废土时间还
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