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废土法则-第章

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不过话说回来,罗路所说的这些,这一行高手高手高高手竟然完全不知道真不是什么太意外的事……

此时队伍里面都有谁?

落花满怀,看起来身手高明,完全因为人家是练出来的,现实里就牛逼,可不是真对游戏就有多少了解;

卫不病,这就更没谱了,五年消耗不到十张点卡的家伙,能指望他什么?

陈扣,曾经的中型公会的官员,不过那时候她的主要精力在现实世界,玩游戏就是消闲;

还有意意妹纸,情况跟陈扣差不多,而且因为某种天赋的关系,众叛亲离黯然离开了老区……

这些人虽然玩游戏的水平挺高端的,距离知道罗路所说的讯息还真差了那么一点点——这种判断boss反应的方法是战队训练营级的技巧,有着一定的技术门槛,可不是网上随便就能搜到的那种烂大街的攻略。

似乎并没有什么难度啊?窗户纸,一点就破的事。

这个世界上,许多事就是卡在这层窗户纸上,不说出来你能知道?

而且这些设定真的没什么难度吗?

假如boss的预备动作不是三个,而是四个、五个、六个……呢?假如预备动作的意义,不光按照0、1这样来区分,还有2、3、4、5呢?假如这么多预备动作里面,有的动作有意义,有的动作却是纯粹的摆设,扰乱你的求解呢?

之所以眼前的boss容易判断,是因为它等级还低,充其量25级而已,和60满级甚至越级的boss难度根本不能比!

好吧,就算以上所有都不难,多多排列组合、列解方程组也就出来了……那么,在每个解都可能对应数种情况的前提下,就算boss摆出了动作,你怎么在电光石火间,算清楚boss摆给你的到底是哪个解?

几乎没有人能!即便眼前的题目如此简单,只有两种情况会混淆,你敢说当boss做出来的时候,你就一定能及时反应过来不会反应错吗?

人就是人,不是机器,这种事只能靠多练习、多熟悉、多适应以及……计算的天赋,和多靠直觉、反应与操作速度的对战又不一样。

也正因此,废土里面pvp【玩家与玩家间的对战】和pve【玩家对抗游戏设置的boss关卡】是完全不同的两条路子。

pve称霸的无尽战队,在联赛第一年凭着装备碾压拿到了一个总冠军,但是接下来,虽然年年他们的pve都很牛,封禁之地的开荒进度依旧远远超过其他公会,装备储备极强,可是……成绩反倒连年下降,从总决赛被淘汰,到半决赛被淘汰,再到现在连季后赛资格都拿的惊险刺激,每况愈下,这就是明证啊。

话题扯远了。

总之,从罗路处知晓了攻略,加上这个boss只有25级毕竟不是多难。摸清楚了它的规律后,陈扣队再度发起了尝试。

这一次就轻松容易了。虽然过程中落花满怀不止一次的反应错,不过打这个boss关键不在她身上,而在卫不病身上,而程序员出身的卫不病,恰恰是那种心算巨牛无比,瞬间解答绝无差错的変态存在。

变异巨兽,上来轰掉;血傀儡,牢牢拉住;食腐貂,瞬间轰杀;恐怖幻象,后退躲闪或者用徽章解掉或者等意意妹纸的驱散……没有一次出错。

解决了最大的难题,这个boss也就根本不是什么事儿了。

最终也就八分多钟不到九分钟的功夫boss便倒下了,大爆了一地。

金银材料、橙紫装备、公会令牌、任务物品……林林总总。boss杀手证明似乎因为越级的关系,竟然也一掉两张。

不过……这些掉落,跟20级boss好像没区别吗?

金银材料主要是用来做可成长装备的,20级的可成长装备和25级的可成长装备会有不一样吗?好像还是20级的更占便宜呢,因为能穿足足40级,25级就只能穿35级。

其他如公会令牌,任务物品,也是同样。

就橙紫装备的等级可能不一样,但是这些又都是不值钱的货色……

当然不一样!

第144章 两天三百万!

同样是公会令牌,20级boss掉落的,只会是建立一级公会的;而25级boss,就有一半几率掉落可以将公会从一级升为二级的升级令牌,虽然这次没掉,总会掉的。

至于任务物品与橙紫装备,20级的和25级的当然也不一样。

不过要说区别最大的还是成长装备啊!

竟然是成长装备区别最大?

当然!

一来,等级越高的装备,设计越精美,造型越抢眼,这是一向的。会穿成长装备的人本身,就是追求名牌追求极致的,通常不差那点钱;

二来,是装备附带技能!所有玩游戏的人都知道,在系统技能树上,越靠前的技能越弱,越往后的技能越强,虽然常常也有不符合这规律的情况,但只是少数。

20级的装备,附带技能就主要在20级及以下的职业技能里面选取;25级装备,那就是25级及以下,这就有差别了。

当然,20级和25级差的还不算太大,但和30级呢?40级呢?50级呢?

因为是新区,所以必须等级到了才能打到材料穿上成长装备。可实际上,成长装备本身是没有等级限制的,属性增益只跟等级有关,所以说能穿40级能穿35级什么的,根本没有意义,假如是在老区,看到一级小号使60级的绝技,真不要太惊讶。

碍于属性,这里所谓的60级绝技威力也有限的紧。不过那终归也是绝技啊!

三来,也是最重要的一点区别了——耐久。

耐久?没错,这个在别的游戏里面往往被忽略的属性,是废土里面用来维系产出平衡,抑制游戏内通货膨胀的最重要要素。

废土里的所有装备,随着使用次数的增多,耐久上限是会持续下的降的。当然可以修复,无论是上限还是下限。

下限只要找普通的武器商,或者自己练商业技能,花些钱就可以修复了。上限却必须用材料,制作武器所需的各种材料,才能修复。

要将耐久修复成出品时的样子,需要花费的材料,通常做一件新的都绰绰有余,无论是任何一件普通的装备,还是高端的橙紫装、银装、金装,包括职业联赛里的钻石武装都不例外……

为此,甚至又有一种锻造分支叫做修复师,可以通过拆解装备,分析出装备的结构与材料,而逆推出装备图纸甚至是精确到每种属性的材料配方。

这是一种很重要的商业技能分支,尤其对于职业联赛里面需要自己权衡属性配方的钻石武装而言。

等级越高的装备,耐久度也就越高,这也是惯例。到了废土里面,也就意味着可以使用的时间越长,装备的价值体现的越久,故而25级的金银材料,就是比20级的要贵,这是硬指标,怎么都无法抹杀的!

所以即便20级的金银材料的价格,马上要因为狂欢节受到影响了。25级的,影响并没有想象的那么大。

而且除此之外,25级的boss,开始有几率掉落坐骑与宠物蛋,虽然说这二者都跟公会升级令牌一样,是必须30级才能用东西,现在买了也只能拿在手里看着。但没关系,反正30级是迟早的事儿……

总之,boss等级越高,杀死后的收获越大,这是网游里面颠扑不破的真理!

清点了收获,略一估价,赶到十分满意,于是接下来,陈扣队就瞅准了这变异召唤boss,持续不停的刷起来。

说boss死亡之后马上刷新,其实并不是满血满状态原地复活,还是要等个几十秒一分来钟,新的boss才会出现。

这段时间,刚好用来清除boss身边的小怪,基本上正好十分钟一轮,一伙人刷的那叫一个不亦乐乎!

十分钟轮一次,一小时六次,十小时六十次,一天十六个小时,便是足足九十六次!距离狂欢节开始,还有一整天加一个白天……

20级以下的boss,每杀一次,产出本来基本稳定在两万左右,但受到狂欢节更新的冲击,物价大跌,直接滑到了五六千都不到的样子;25级的boss,原本平均产出应该在三万左右,因为掉落与20级boss有些重叠,不可避免的还是受到了冲击,但是,算算每次收益,还是能维持在两万以上的。

一次两万,一整天加一个白天,够刷一百五十多次的,那就是……至少三百万!

这是最简单的算术题,谁都会算。而且还是最保守的估价,假如有耐心,等到玩家等级全面达到25再出货,还能更多,可比前几天风里来雨里去,奔波劳苦,一天也就四五十万痛快多了!

所以哪怕过程必将枯燥乏味到极点,众人下定了主意,倒也不惧!

唯一值得担心的,是一向任性又不差钱的落花满怀,怕是最容易掉链子的一环……

可是随着时间的推移,重复次数
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