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网游之混迹在美女工作室-第章

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神庙成为野蛮人将星们共同的据点,可以在这儿加快回血回mp,而且访问神庙,可以得到一小时内士气+1的效果。

来晚了的四位野蛮将星唏嘘感慨一阵,还是向刘仁表示祝贺和钦佩。随即,他们又匆匆踏上了征途。

神庙后面,森林中有三条道路。四将星两两组合,选择了中央和右侧的道路,给刘仁留了一条。

刘仁并没有急着出发。这倒不是他又想让别人打头阵。自己吸取教训,而是他部队损失严重,需要恢复一阵。所以接下来就在神庙周围收集资源。

非常意外的惊喜,神庙周围有好几处五品、六品资源矿,而且守军并不变态。刘仁只损失了五分之一的部队就拿下了这些矿,现在他终于可以建造比蒙巢穴了。

前进的四将星,终于带回了无法突破的消息,因为两条路的终点,都是精灵的大部队,每路至少五个名降级的高手。

剧情总是越来越难的,而且不可能总是让一两个玩家挣积分,在鼓励兵诱导玩家合作的同时,也避免了玩家之间过早拉开差距,失去悬念与乐趣。

剧情还有七小时结束,退回来的四将星,排名都在十名以外,看来已经放弃了争夺神器的念头,因此向刘仁提出了合作。

只要大家的目标不存在分歧,合作是没有问题的,刘仁也就好心的提点了他们一下:“沼泽阵营目前还没有向我们发起攻击,而且我注意到沼泽阵营的将星存活的只有十几人,所以我们基本不用担心他们。至于当前的精灵名将,你们认为系统会给我们无法完成的任务吗,而如果真是连我们都完不成的任务,那么其他阵营更没希望。”

是的,野蛮阵营由于食人魔双星和佛道儒三星过早的决战,破坏平衡,所以野蛮人不但是最早解决系统事件和敌对将星,全面进入安心发展阶段的一个阵营,而且存活的将星也是最完整的,如果连野蛮人都无法击败下一关的NPC,实在不合理。

“其实野蛮阵营的名江门是不会一直坐着等我们过去的,我想大家应该尝试一下,集中所有大雕,硬承受攻击飞过精灵方的阵地,与包围圈中的老大们会合,顺便提醒一下他们,援军到了……还有,大家应该注意到,系统在演示剧情的时候,提到野蛮人的大部队的食物问题越来越困难吧,所以,趁这段攒兵等剧情的时间,大家集中攻一些产粮地吧,我想可能会用的上。”

由于战斗非常激烈,部队损耗很快,所以前面大家的粮食一直都够用,于是便把精力集中在占领各种建筑类和雇兵类的资源矿上,不太愿意花过多的时间去争农庄牧场之类的,现在经刘仁这么一提,有两位将星觉得有道理,和刘仁一起开始了这方面的行动。

六将星(主要是另四位)集中了数千头大雕,选择了大地精灵和银飞马最少的一个方向开始了强行突破。

这是一次冒险,这么多四阶的大雕,对六将星来说是非常重要的一股战力,仅仅为了刘仁的一个猜想而投入死地,如果不是见识了刘仁前面的战绩,加上这四位玩家的经验都很丰富,恐怕这个疯狂的赌博是无法展开的。

庞大的精灵防线,确实远非现阶段玩家可以匹敌的,即使再存几小时的兵也一样,数千大雕在超过十万中高级精灵部队面前,显得那么弱小。

大雕们最大程度的分散突击,没有人能在一秒钟内操作十几个单位,但是可以在大雕分行途中,不断的将大雕分队再分队。

能进入a版的都是世界最顶级的玩家了,虽然不敢说超出人类极限,但至少可以轻松欺负一下电脑ai,平常玩这种突破的话,十个单位面对三十个ai单位,至少也能突破三四个吧。

不过,这一次大雕面对的是比它们速度更快的银飞马骑士,数量是五倍,地面还有精灵射手和会各种法术的精灵名将们。

电脑ai虽然很多时候是比较笨,但事实上他们在某些方面是远胜人脑的,比如什么路线拦截最快,比如每一个单位朝哪里运动,才能保持每一块区域与敌人的比例相同。而且,玩家每一次操作,电脑都只需要很短的反应延迟,更可怕的是,电脑可以同一时间操作每一个单位,数万条指令瞬间下达……

人类能与电脑对抗的本钱,就是人脑的不规则性,几个玩家几乎同时使用了声东击西的战术,先派出一小队大雕引开电脑大队,然后主力向真正的目标突破。

即使如此,突破仍然是艰难的,两位野蛮将星因为分出的诱敌小分队数量太少,很快就被精灵射手和将星的魔法全灭,而另一位野蛮将星则用大半大雕诱敌,小部队突破,结果在飞行的途中,却被地面部队的攻击消耗掉了最后一滴血。

刘仁和另一个玩家的大雕突破了防线,不过也总共仅剩下十只大雕,为了应付追上来的银飞马,两人还不得不分出七只大雕去牵制。

最终食人魔双星和另一位同伴的各一头大雕代表在几乎绝望的情形下见到了野蛮人的大部队。

虽然不是将星本人到场,所以双方没有对话产生,但被困的野蛮人将星们已经获得了他们想要的信息:“援军来了!我们的乡亲们来了!”

“哪里来的援军?我们已经带走了村(寨)里所有的战士!”

“这产战争已经进行了一年多了,我们的孩子们也已经长大了!是他们来参战了!”

“不能让孩子们看扁了咱们,不能让他们再流血,发起攻击,应劫年轻的勇士们!”

系统事件:“野蛮人的奋起!”原本已经因围困而颓废的野蛮人们,从士气…2直接变成了士气+2!并且向工事齐备,箭簇林立的精灵阵地发起决死冲锋!

接到了系统提示的刘仁等人,第一时间带着手头所有的兵力向前线冲去,而后方,刚雇出来的部队、守矿抢矿的部队,有一个算一个,源源不断全往前线送。现在可是抢分的时刻了!

当然,爆发的野蛮人仅限于刘仁等六将星对面的那一批,其他区域的野蛮人还未得到消息,所以仍处于郁闷阶段,沼泽阵营的玩家正夹在沼泽NPC名将之间,向包围中的野蛮人步步紧逼,抢分抢的正爽呢。

不过,包围圈已经打开了一个缺口,必将形成连锁反应,野蛮人的全面反扑即将到来,沼泽与精灵的联军,面临巨大的考验。

而另一边,地狱与精灵,终于成为最后一处激发系统事件的战线。
第二百一十四章 厚积薄发
    以斐瑞黄金弩车的实力,以及刘仁地狱双星已经累积到总共十几座据点的优势,胜利是完全没有悬念的事。

不过与那些恨不得将每一分实力都投入到抢分大业的玩家不同,被压制了十小时以上的地狱双星,握着庞大的实力

,却一直不温不火的扩大优势。

剧情已经进行了大半,如果再不使用非常手段,地狱双星完全没可能竞争前十,所以刘仁这一次选择了牺牲盟友。

不可否认,阵营利益非常重要,但是也分具体情况。如果地狱阵营存活的将星太多,势必分薄刘仁地狱双星的收益

,所以刘仁一直没有对精灵阵营下狠手,在保存实力的同时,一点点欺负对手,直到……

直到现在,地狱方四将星,精灵方二将星,系统终于发布了事件:“艾拉戈的冰封世界!”

艾拉戈,一个光头人类,却加入了德鲁伊教派,他的天赋是霹雳寒冰,与地狱的火系法术可谓水火不相容。

整个精灵和地狱战线,瞬间被铺上了厚厚的冰雪,这完全是塔楼阵营的生存环境,不知为什么出现在这个地方,难

道艾拉戈出身于塔楼?(事实上艾拉戈是在北方地雪精灵一族里混过一段时间,而雪精灵与塔楼的炼金士们确实有点交

情……)

果然,在讨伐的路上,刘仁见到了许许多多不该出现的野怪兵种:雪人、神怪、那加……艾拉戈居然请来了塔楼的

盟友!

雪地对双方部队的行军速度影响是相同的。尤其是黄金弩车速度变得更慢,而更重要的是,地狱阵营很多部队属火

,像玛革,火法师,火怪苏丹等,水克火。这些部队的属性都受到了一点的影响,而艾拉戈的霹雳寒冰在这种情况下,

还势必发挥更强的威力。

不过无论艾拉戈有多么变态,他也无法扭转精灵的败势,因为刘仁的兵太多了。

最晚激发系统事件,这是地狱阵营的劣势,但不等于刘仁的劣势,因为事件发生的晚,几乎“统一”了精灵与地狱

战线的刘仁,存起来的部队可以用恐怖来形容,这几乎已经赶上野蛮人三十位将星攻击罗伊德时的总和!

如果说两个阵营一直激战到现在,大家的兵力一直
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