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坚盾符(防御+1):战场上,防守很重要。 因为也常有人说:“防守就是最好地攻击。 ”(狂汗~)当敌人攻击你时,你归然不动,那么胜利对你来说还是如探囊取物般容易?
号称《诛仙》第一肉盾的“鬼王宗”,防御力自然是天下第一,在把所有地装备(头盔、衣服、武器、鞋)都灌注上“坚盾符”,那冲人怪物大军时就入人不人之境,是何等的英勇、何等的洒脱、何等的——省钱啊(所有的怪物打你都只掉1点血,半天才喝一口药)。
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第一卷 第六十七章 以我血躯,奉为牺牲【上】
第六十七章 以我血躯,奉为牺牲【上】
林倚天似乎是公孙水落的挚友,苏浅语从一开始就觉得林倚天对自己的起居格外照顾,就连说话的语气也是异常的平缓。
这不得不让苏浅语怀疑林倚天和公孙水落的关系。
苏浅语这般盯着左侧闭目凝神打坐的林倚天。 在她出神的顷刻间,玄武已经从香台上跳了下来,他拍了拍手,有些奇 怪{炫;书;网地笑道:“替你烧了几株香,去帮为师打盆水来!”
往日的脾气仿佛一瞬间消失,苏浅语事后也诧异于当时的举动,她二话不说出去端了满满的一盆清水。
“天音寺”是医生,在组队升级和群P时,都以为他人加血为先。 所以“攻击力”的高低,对其用途不大,而在后期升级时,野外的主动怪多,“天音寺”的医生在给鬼王和队友加血时,跑位不当就会很容易受到攻击,群P时,敌我双方多数也会抢先攻击对方的医生,使其不能发挥功效。 所以在装备上灌注“坚盾符”提高自身防御力,是其不错的选择。
益血符(气血+10):无论升级还是PK,讲的都是在保全自身的前提,消灭对方。 加攻击、加防御,或是加真气、以及各种抗性的灌注符,其目的就是为了打击敌人、保全自己。 而保证自身存在的标准就是气血值,当自身气血为“零”时,游戏里的人物就表现为“死亡”。 所以,增加“气血值”“就是获得”“胜利”的最直接途径。
从以上来看。 “益血符”是不论职业、目地,在任何状况下、对任何人都适用的灌注符。 可反过来讲,它也是最不适用的一种。 因为它的针对性太底,所以表现反不如其他针对行强的灌注符。 个人认为可以把它当“垃圾符”来处理了
真气符(真气+10):在游戏中使用技能会消耗“真气值”,而升级打怪和PK都不可能离开各式各样的职业技能,所以看来这又是一个用处广泛的灌注符,细品之下。 却与“益血符”一样,被大部分人当成垃圾符处理掉了。
诛仙》中组队升级最费真气地要数“青云门”了。 他们是队伍中群伤害输出的主力,而群伤害输出必用技能,增加真气值似也可以为青云们省下不少地药钱。 但仔细想想,仍没什么作用,真气值上限在高,使用技能时消耗的真气值却不会改变:当真气值上限为100(以下数值只是拿来举例,并非游戏中的真实数值)时。 使用一次技能消耗真气20点,若使用5次技能消灭怪物,损失真气100点;当真气上限为120点时,使用一次技能消耗真气仍为20点,消灭怪物仍是损失真气100点。 两种情况下,真气的消耗相同,其需要补允的真气值也必相同,所以。 个人认为灌注“真气符”毫无用途
鹰眼符(命中+1)游戏中的人物只有在普通攻击下才存在命中率的问题,而使用技能攻击则是“百发百中”。 人物前期,技能地伤害输出较底,再加上技能的施放时间较长,普通攻击与之相比,反而更迅速。 更有效。 这时适当增加人物命中是较有效果的。 而到了后期,技能伤害输出加大,与普通攻击的效果差距越来越明显,不论升级还是PK,人物都以技能攻击为主,“命中”在此时所起的作用便不再明显,加命中的“鹰眼符”也就可以作为一种“垃圾符”来用了。
缥缈符(躲闪+1):“躲闪”的数值每增加一点,玩家和怪物就越难打到你。 用眼,这也是在只有普通攻击的前提下成立。 在野外打怪升级还有些用处,PK时加“躲闪”就显得十分多余了。 个人认为是“垃圾符”
凝神符(眩晕抗性+3):与“鬼王宗”PK过地玩家都知道。 其一重技能“火焰刀”所附带的“眩晕”能力。 足以使所有与其敌对的玩家(包括各种怪物)头疼不已。 如果你有一个“鬼王宗”的宿敌,那么奉劝你赶怪在装备上灌注“凝神符”吧。 不然碰上鬼王的眩晕时,很可能还未出手,就被“GAME OVER”了
另外,某些怪物和BOSS也都会“眩晕”,小心。 及早提高自己的抗眩晕能力才是王道。
坚体符(虚弱抗性+3):“鬼王宗”二重还有一式“无妄斩”,攻击时附加“虚弱”值。 它不会像“眩晕”那样令对手毫无反抗能力,只有令其“虚弱”,攻击力下降,在“灌注”地儿(装备)有限地情况下(毕竟一个装备只能灌注一种符),建议玩家有限选择抗眩晕的“凝神符”。 而坚体符,就让它为我们的“炼器”事业贡献力量吧。 嘿嘿~
逍遥符(定身抗性+3):逍遥符是用来抵抗“定身”的,被“定身”后的人物,不可移动。 不只玩家,很多BOSS也都会这一招。 “葵花点穴手”的威力大家都看过吧,被“定”的滋味可是很不好受。
清心符(魅惑抗性+3):“合欢派”被公认是PK王者,除了高爆击高闪避,它的各种PK技能功不可没,尤其是附带“魅惑”状态的技能“**”,初始级别“魅惑”值就达到58点。 虽然被“魅惑”之后的人物只是不能使用技能攻击,而仍可使用普通攻击,但“魅惑”能力又强(“魅惑”能力越强,对方被“魅惑”地几率就越高)所以与“合欢派”对战,清心符(魅惑抗性)就必不可少了。
万物都是相生相克地,虽然“合欢派”厉害,也一定会有克制他的职业存在。 “鬼王宗”地“魔性大发”虽然不能直接抵抗合欢的“魅惑”,但他可以解除其他玩家的“魅惑”状态,并同时提高其“魅惑抗性”。 若“鬼王宗”自身的“魅惑抗性”再提高到一定数值,那在群P中将成为克制“合欢派”的主力
不眠符(昏睡抗性+3):与前面几种一样,在对抗使用“昏睡”技能的玩家和某些怪物时,“昏睡抗性”的增加会有极大的帮助。
“鬼王宗”的“无常令”可提高玩家自身的“昏睡抗性”,“鬼王宗”职业的玩家在没有针对的情况下,可以放弃“不眠符”,灌注其他符以平衡各种抗性
不论“炼器”还是“灌注”,都是对人物装备属性的一种增强:或加强装备的原有属性。 而增强装备属性的目的,不外乎就是提高人物在游戏中的生存能力,在升级时打怪速度费血少,在PK时无惧来这百战百胜,面对任何情况都无往不利。 所谓“磨刀不误砍柴工”。 一身利矛厚甲灵符,我们横行《诛仙》世界的日子还会远吗?
最后说一点,真散仙装备+9比较普通装的代价要小,但偶然性要大。 真散仙,除了技术,真还要些人品的。
诛仙之中的练器,也就是精炼。 也许你+到3会发现装备属性多不了几点,但是加高了以后,那就不是几点的区别了(有的朋友真不知道,别拿鸡蛋砸我)
练器所需要的东西:垃圾符若干(尽量多,打到的最好别扔),练器符1…3组(之所以是1…3,是因为有运气问题,如果你今天运气实在不好,3组都不行,建议改天)垃圾装备1…2件(避免垃圾符的一种用完,可以换另一件继续),再就是吉星和完璧了。
注意:各人觉得吉星可有可无,完璧必不可少,没有完璧千万不要强练+4以上装备,失败吃亏比较大。 装备+到3一般都很容易,觉得运气不好,可以用吉星强运。 小弟觉得每成功一次,升级成功率就会下降5%…10%,这样的话,吉星15%的成功率就能发挥作用。
+到3的时候,需要的不再是吉星而是完璧了,完璧不会让装备消失,失败再来也不会很亏。 说了那么多关于练器的准备条件,现在开始谈谈怎么练器+到高级了。
+3很容易,就不讲了。 主要说的是+3以后。
当武器+