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香港大亨-第章

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    貌似游戏最重要地就是让玩家有参与感、有成就感。这次经历千辛万苦各服务器大半玩家参与和gm进行pk的活动最终gm一一倒下无疑让这次活动参与者们觉得大有成就感。
    倒在无数人群殴下的gm还有很多很多大盛公司gm实行三班倒工作。晚上值班的数百名gm控制的捕快角色先后被玩家击杀。
    通过齐心合力围杀武林公敌的活动众多玩家觉得大快人心、漏*点未散。一系列庆祝活动分别展开……
    “最嚣张的魔头终于挂掉了!”“gm这么了还不是被我们给干掉了!”、“齐心合力干掉鹰犬!”
    此次事件后无数人热泪盈眶回忆干掉gm的艰辛过程……
    看到玩家们和阻杀gm玩地兴致勃勃。
    “明晚再战!”地挑战书性质公告又出现在游戏滚动公告栏中。
    “哟喝?这些gm明天晚上还敢来?”、“来一个杀一个来一群杀一群!吾等誓灭尽天下gm!”


    后来。在众多设定粗糙游戏横空面世地时代。许多人就把角色被饿死事件拿出来。和那些角色和以不吃不喝专门打怪升级游戏比较来赞颂《网金》的高度。而且gm可杀说明游戏中gm并非是高高在上维护游戏系统平衡地神人。
    痛斥许多游戏公司开出来的游戏根本是在开历史倒车连最原始的2d网络游戏《网金》地皮毛都不如。
    致使许多游戏公司新网游公测都打广告说:“注意!本游戏绝对会又让让角色饿死!”、“本游戏可以击杀gm升级。”……
正文 第276章 … EA公司的代表团
    这时候世界各地的风险资金、网络公司对于《网金》这样的一瞬间能吸引几千万人注册、几百万人进入游戏内并且还有源源不断的万家通过互联网不断加入玩家大军中的网络游戏游戏非常感兴趣。
    龙腾游戏公司也画下大饼:“这类网络游戏未来赢利主要是*销售点卡。公测过后每名注册Id只能试玩3o小时3o小时过后玩家必须冲值。中国地区是按照每小时o。5元进行收费如果有百万活跃玩家那么一年后大盛公司可以盈利1至2亿美圆!其他地区的运营权我们决定和当地有实力的公司合开独立游戏运营公司进行运营……”
    一个来自美国加利福尼亚州红木城的团队在第二天不远千里包飞机来到香港然后从香港座船来到深圳龙腾游戏公司。这个团队所有成员都是美国艺电公司高层美国艺电或者说大家更熟悉的另外一个名字ea公司它代表着美国最强大娱乐软件公司。
    若是没有龙腾游戏公司。ea将是世界最大的电脑游戏公司。它开的游戏电脑、任天堂Fnetesis等平台中开出的游戏拥有众多的爱好者它在游戏迷心目中举足轻重。
    但是龙腾游戏公司成立之后。ea在电脑游戏方面影响力日趋式微仅仅在体育游戏方面拥有着优势。通过多年竞争丝毫抢夺不了龙腾游戏公司的市场后。渐渐地。ea逐渐放弃开许多新的电脑游戏专门一心一意的代理销售龙腾游戏公司以及其他游戏公司地电脑游戏产品。臣为。ea的销售渠道完善。它能把任何游戏卖到北美以及世界3o多个国家地区绝大多数用户手中。而龙腾游戏公司开的游戏总是最受电脑游戏用户地欢迎。所以两者合作愉快结成盟友一心赚取更多利润。
    下船后一行人又上了ea深圳办事处的负责人准备的一辆巴士车让司机把他们带到龙腾游戏公司总部。
    “快到龙腾游戏公司了吗?”霍金斯问道。
    “是快到了还需要一个多小时!”一名高管回答道。这名高管是ea中国深圳办事处的负责人经常往龙腾游戏公司跑。
    而霍金斯则是ea公司的董事会主席更让人崇敬的是ea公司正是霍金斯82年创立的至今它已经是一年每年利润几十亿。市值上百亿地大公司了。
    “霍金斯我不理解!为什么我们非要拿出龙腾游戏公司那款网络游戏地代理权?难道我们自己开不是更好?”ea销售部总经理拉里说道。
    拉里面色振奋跃跃欲试的神色激动的劝说:“虽然我们ea可能在游戏开方面真的不如龙腾游戏公司但是我们也不应该全面放弃电脑游戏地开!一直以来我的销售部门是整个ea公司成绩最好的一部分。但是这都建立在龙腾游戏公司地那些游戏卖的脱销的基础上。
    一旦他们取消了和我们ea合作。那对我们是灭顶之灾因为我们ea已经变成一个彻底的游戏销售公司了!我们不能够只*买别人的产品生存难道您不觉得。开出一款网络游戏是我们摆脱我们完全仰龙腾游戏公司鼻息地一次机会?”
    霍金斯头脑电光火石地思考着很快他放弃了这个诱人的念头他沉吟道:“开一款质量游戏的电那游戏都许多至少半年以上地时间。
    而我们对于网络游戏更是一窍不通。开出来的游戏是否能被市场接受还是未知数。还不如先和龙腾游戏公司合作并且在合作过程中了解网络游戏过几年再开我们自己的网络游戏不迟!”
    “可是…小说bsp;霍金斯断然说道:“没什么可是的了如果我们不下手很快就会被美国那些网络公司或者是风险投资家们给抢下游戏地运营权了。就算我们现在还法网络游戏没个两年时间是开不出什么结果地。而这两年足够《网金》运营商抢夺所有地北美市场了!”
    拉里很快不在说什么了。他相信霍金斯的判断。毕竟。ea要不是*霍金斯多次洞察市场先机。也不会在十多年时间展成这般规模!
    事实上像ea公司这样地团队还有很多很多。自从《金庸群侠传on1ine》面世以来已经吸引了广泛的关注。世界各地只要关注网络、关注游戏都无法忽视这样地大新闻!
    不过大多数公司前来谈判都希望取得运营权。而龙腾游戏公司的条件则是和那些公司在某些地区合资开一家独立公司运营《网金》。走腾出技术。出部分技术人员。而其他公司出资金各种硬件设备。这使得谈判不能一次成功不过也不会谈崩。因为龙腾游戏公司明摆着着是第一款网络游戏而世界上其他的网络游戏还没有影子呢!
    所以这些谈划代表多在龙腾游戏公司的指导下在这几天试玩一下中文版本的游戏并且阅读一下新闻。感受一下《金庸群侠传on1ine》那一时无两的人气。
    由于。龙腾游戏推出的网游时间较早大多数公司在此之前对于网络游戏概念比较模糊也没有任何准备。等到别的公司开类似的网络游戏起码要等到两三年后。这两三年内估计《网金》能够成为独一无二的网络游戏自然能大赚特赚。
    不过最多两三年后竞争者出现必然会让《网金》流失部分玩家。要想挽留玩家除了*玩家在游戏中和其他人建立的社中感情、恩怨让他们对游戏牵肠挂肚外。游戏本身要内容丰富让人有挖掘不完地亮点才行。
    起码游戏要有生活气息。要像一个虚拟的社会!
正文 第277章
    ea公司高层乘着大巴穿过深圳整洁的一条条现代化街道。
    他们闲暇时分仔细地看着车窗外深圳的风景、建筑、行人。似乎想通过了解这座城市、了解这个国家地百姓来摸清楚龙腾游戏公司的低线、获得一些有利于谈判地筹码。
    正好车行到一个十字路口。黄灯灭绿灯亮了起来。这辆大巴车也和其他车流一起停下来。似的他们能更好的观察街上地行人。

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    从行人的面容中ea公司的这些美国佬们看到自信。特别是中国人对于白人似乎有种优越感。街上行人中黄皮肤的中国人似乎比一些白皮肤地人显得举止更从容得体。那些白人似乎个个像是几百年前的也奴一般神气不起来。这些美国佬并不知道街上的那些白人是苏联解体后加入中国国籍的俄罗斯族人。
    正是因为。街上白人和黄种人气质对比。才让这些美国人觉得不可思议。要直到在韩国、日本等地白人大多是趾高气扬而不同于韩国人、日本人点头哈腰如同伺候祖宗一样对白人露出卑微的样子。
    当然这些精神面貌和深圳政府的一些政策有很大关系。在张毕玄地影响下。深圳地区任何外国人和中国人产生矛盾执法过程中先不论对错一律先偏袒中国国籍的居民。如果双方都有理那么算中国国民是对的!如果错地真在中国人身上执法过程中还是从宽处理。任何有人格魅力的领导都护短不护短地领导是不会赢得团队内成员的尊重的。同样。能够得到国民尊重的政府大多护短在任何政策上都偏袒本过国民。
    这样护短行为自然增强了国民对政府的向心力。只有一个护短的政府才能赢
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