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重生大玩家-第章

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    虽然序章的背景不是抗日,而是在苏联的侵略下逃生。但中国玩家仍对这个故事的接受度非常的高。
    最令玩家期待的,是主角在剧情中时学到了爷爷的本领。玩家通过这个情节知道,《我的抗日》中有三条“技能升级树”。
    即使全灰着无法使用,玩家也通过技能上的介绍文字了解到了技能和升级项的作用,更加期待,想用这些技能在第一章里杀鬼子。
    至于剧情,轲编剧牢牢把控住了玩家的情绪。
    开始时主角和所有少年一样,心里充满对战争不切实际的幻想。这不是很多玩家的写照么?顿时玩家感同身受,有些认同主角了。
    等提亲之后,主角开始期待结婚生活。玩家也认同了主角爷爷的理念,觉得这个老猎人很朴实,只凭打猎的手艺吃饭,也可以过得非常喜乐安详。
    但剧情突然急转。刚刚被玩家认同的主角爷爷,却因为卷入战争而死去。这个时候主角和玩家的情绪完全共鸣。再让玩家操作主角击杀苏军军官时,本身玩家的情绪就已经高涨到了极点,就此结束也完全可以满足玩家了。
    可青瓷科技却不打算就这么结束。当玩家和游戏主角产生共鸣时,玩家按下鼠标键,主角扣动扳机。屏幕中的时间突然缓慢下来,从惊人的枪口特写、到子弹击穿人体后的惊人奇观。这个意想不到的击杀特效,真的令人万分惊喜。
    青瓷科技自己在观摩这一击杀特效的时候,还没有配音。其视觉冲击力都已经令人叹为观止了。更何况现在有威轨鸣专门为之配上音效。
    无论是枪声、子弹划破空气的声音、骨头破碎的声音、血液涌出来的声音,音效互相配合,更是将这五秒钟的视觉奇观变得更加震撼人心。
    当试玩结束的时候,玩家都有种错觉,好像坐了一趟过山车。甚至比过山车还要刺激。谁都以为剧情结束的时候,突然又来了个大爆发!
    玩家被刺激的心脏砰砰直跳,又连忙重新再玩一次。准备再看下那惊鸿一现的击杀特效。

第八十六章 欧美玩家的改变
    青瓷科技这次放出来的试玩,真的是把所有人都惊到了。
    对比现在流行的游戏,玩家们心里当然有杆秤。他们知道,《我的抗日》第一章只要质量等同玩到的序章,那么这个游戏一定远远地将欧美射击游戏甩在后面。剧情、音效、画质、创意,每一个元素,都让玩家感到超乎想象的惊喜。
    玩家们不知道击杀特效是经过怎样的流程制作出来的。但他们知道,青瓷科技为了让游戏背景更加真实,特意从抗日老兵那里得到了素材。然后又建立了“老兵之家”,不仅照顾了很多孤苦伶仃的抗日老兵,也为游戏丰富大量细节。
    又做了仗义的事情,又提高了游戏质量。哪个游戏公司能做到青瓷科技这个样子?
    这样的游戏公司要是不支持,还有良心么?
    只是一个序章,《我的抗日》就在玩家脑海中产生了一个朦胧的印象,但却仍然保持着令人百爪挠心的神秘感。当玩家再在开机时,看到安全盒上弹出的“国庆战日寇”口号时,认同得不行。
    国庆放七天假,正好可以好好地玩一下这个游戏。
    他们这时候,内心要购买这个游戏的源动力,已经不是最初时,被邻国政治家激起的怒火了、想要在虚拟世界发泄了。但购买欲反而更加坚定。
    “国庆战日寇”,这也许将会是有史以来最成功的商业口号。
    ……
    和中国玩家不同,欧美玩家的声音截然相反,他们居然在呼吁拒绝购买《远东战场》。
    最初发起呼吁的,是《半条命》的死忠粉丝,希望维尔福能尽快发布《半条命2》。他们之前在维尔福很久没有推出新游戏的情况下,担心他们入不敷出,做不出《半条命2》。所以希望有更多玩家能去购买《狂潮》,让维尔福能有所起色。
    但谁想到,维尔福居然食髓知味,打算再代理一款来自中国的游戏。这是什么意思?维尔福感觉不用制作游戏,靠代理就能赚大钱么?那《半条命2》他们还做不做了?
    而且代理也要代理好的游戏啊!看看维尔福代理的是什么游戏,《远东战场》。谁玩亚洲的二战啊!
    这帮人顿时粉转黑,他们的想法也很简单——维尔福因为《狂潮》而大赚一笔,所以想要走代理之路么?行,这次让你们再狠狠亏一笔,打消你们再代理其他游戏的念头。老老实实地开发《半条命2》去!
    数量更多的中立玩家并不在意维尔福代理的事情,也对亚洲的战争不感兴趣,犯不着打口水仗。顿时,整个欧美各大游戏论坛上,都是一片抵制《远东战场》的声音。
    王不负也给维尔福寄去了一张试玩拷贝,让他们也可以开始宣传。
    维尔福现在被网上抵制《远东战场》的消息弄得焦头烂额。正好,王不负寄来了一张光碟,里面是《我的抗日》的序章,也就是试玩版。
    “赶紧装上看看。”维尔福上下都好奇得不行。
    试玩序章的文本已经翻译成了英文,只是人物语音仍然是中文的。游戏时间绝不超过十五分钟。但却已经讲了一个完整的故事,而且玩家的参与度很高,不会感觉是在看剧情。到了最后一刻,游戏主角击毙苏军军官时,达到了一个**,让这个故事成功落幕。
    维尔福上下都叹服了。天天听李明说“击杀特效”,这回算是真的眼见为实了。确实令人叹为观止。
    “把这个试玩放到网上去吧。”维尔福的创始人觉得,用不着搞什么宣传了,任何玩家体验过试玩之后,都会想要把《远东战场》买回去玩的。
    于是,《远东战场》的试玩就被放上了维尔福的讨论版。
    和当初《狂潮》beta版下载量慢慢提升不太一样。《远东战场》试玩版刚刚放出一天,下载量就破了五千。
    欧美玩家并不期待这游戏的故事背景,只是想看看《狂潮》的制作人究竟又做了怎样的作品而已。
    而这五千多玩家下载之后,大多数都在点开游戏后的两三分钟就退了出来。
    什么玩意啊?两个猎人在那里嘚吧嘚的,说的是中文,谁都听不懂。。剧情不抓人,他们也不想去看字幕,了解这个序章的剧情。
    看来那些《半条命》的死忠玩家说得没错。维尔福确实是做发售《狂潮》后尝到甜头,打算做代理商了。这种游戏也打算拿出来卖?谁买啊!
    玩家们心里都对《半条命》感觉可惜。游戏行业水太深,太多游戏公司因为战略失误而沉入海底了。维尔福估计也是这样,不知他们何来的自信要代理《远东战场》,但失败是肯定的了。
    《半条命》的死忠玩家也下载了《远东战场》的试玩版,很多人没撑过五分钟,就退了出来,怒火冲天地破口大骂。这种游戏能卖钱?维尔福一百多号人的脑子全烧坏了么?维尔福倒了,《半条命2》怎么办?
    这帮人在大骂的时候,根本没有发现,在玩过试玩版后,有一些原来还在抵制《远东战场》的死忠开始沉默了。
    因为总是有人从头到尾看到了《远东战场》的真正模样。他们撑到了最后,看到了那一令人目瞪口呆的击杀特效。
    更加令人惊奇得是,重新再玩时,击杀特效还会发生改变。瞄准头胸腹都会触发不同的画面。就算击中同样的部位,也会因为子弹灌入的角度差别,而产生不同的效果。
    “这真的是太酷了。”一直撑着看“无聊剧情”的欧美玩家们,原来根本不抱期待,就是想看到结束就算完的。没想到最后一刻居然会有这样的大奖励。
    当然,试玩版总共十五分钟,能撑过前十四分钟的欧美玩家实在太少,也基本发不出什么声音。
    更多欧美玩家只玩了两三分钟,就退出了试玩。网上抵制《远东战场》的声音,反而比没放出试玩版之前要更高了。
    维尔福的人目瞪口呆,没想到放出试玩版后居然出现了反效果。他们这下束手无策了,心里也开始打鼓,难道真的是题材隔阂太深?都对《远东战场》的销售情况有些悲观了。
    但渐渐地,网上有一些《远东战场》的交流贴开始出现了。
    在美国,有很多华裔或者来自中国的留学生。这个玩家群体太小,基本难以影响市场走向,也没有游戏厂商愿意以他们的文化背景制作游戏。
    好不容易,出现了一个用的是熟悉故事背景的《远东战场》。
    真是他乡遇故知,华人玩家赶紧下载试玩版。
    序章的故事发生在1925年,
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