按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
现在可不同了。那层冻土,是被王不负用《狂潮》、《我的抗日》那样的游戏所掘开来的。进入的门槛极高,那些老板们。都在跟风投资单机游戏制作团队了。申请进入游戏盒的游戏越来越多,就是证明。
只要看上去没有利益可图,就没有带路党,韩国网游也就无法蜂拥进入中国市场。
王不负看着眼前的“黄部长”,呵呵笑道:“你好,我个人不太喜欢韩国式的网络游戏。不过我祝愿你们能制作更多的网游。在国际市场上获得长足进步。”
王不负的祝愿,当然并非出自好意。韩国的市场太小了,就算玩家再狂热,也消费不了那么多游戏。韩国人做的游戏越多,寻求市场的压力就越大。一旦产能过度剩余。市场就会崩溃。这是很容易懂的事情。
韩国游戏最大倾销地就是中国。王不负只要看好国内市场。没几年就有大乐子可看了。
黄部长被王不负拒绝以后,脸色有些窘迫,却还想再尝试一下:“请你再听我介绍一下。我们大韩民国有一千五百家游戏开发公司,制作的游戏多种多样。题材从体育竞技。到音乐跳舞。应有尽有。一定有几款适合中国人的喜好!”
面对冷淡的王不负,就连黄部长也要推起笑脸。王不负搞的青瓷科技,成立一年。就获得了一点二亿美元的营收。这成绩若是拿到硅谷等美国的创业圣地,并不稀奇,有很多初创公司都能达到甚至远超这个数字。
但是,王不负可是在中国获得这等成就的。如果能够拉拢王不负,促成大量韩国游戏进入中国市场,不仅对于整个国家来说是件好事。黄部长自己也能得到相当分量的政绩。
黄部长想得很好,可王不负哪里如他所愿?王不负摇摇头,直接绕过去,“借过,我还想参观一下后面的几个展位。”
顿时,黄部长的脸就阴了。在他眼里,王不负终归只是个游戏商人而已,而他则是韩国政府为了促进信息产业发展、专门委派管理游戏的一位部长。成天面对各种韩国厂商的阿谀奉承,哪里能受得了王不负这种不当回事的态度?
“没有了你们,我不信韩国游戏还进不了中国市场!”韩国人用韩语自言自语,然后阴沉着脸,在心里想着主意。
对于这位部长来说,带领韩国游戏攻入中国市场,是一个写在日程表上的工作。没有人比韩国政府更清楚,一旦无法找到市场,那些韩国的游戏公司将会面临什么。
韩国游戏对美国出口的业绩不佳、增长量更是看不到希望。这是很自然的事情,美国的玩家,从小就有很多可选择的娱乐方式。让他们周末选择在家打游戏,而不是出去钓鱼,肯定需要在游戏中做进去大量好玩的乐趣。
可韩国游戏如何能提供那么多的体验?毕竟是新兴产业,从业者都是才入行的新手,少有累积深厚的大师人物。做那种模板统一的游戏还行,要像日本游戏那样,设计出千奇百怪的玩法,就强人所难了。
欧洲市场也很坑人。前段时间,在这位部长的帮助下,《传奇》进入了意大利市场,结果转眼之间,源代码就泄露了出去,丢了大脸。
视线在地球仪上转了一圈,所有韩国人都有了共识。最有希望撑住韩国游戏产业的海外大市场,肯定位于中国。
王不负不愿意搭理韩国游戏,可不代表韩国人就没有办法了。那部长嘀嘀咕咕地骂了几句,然后回到韩国的展位,和参展的三十家韩国厂商一一谈话。寻找中国代理商的工作,必须立刻开始。
规模稍小的厂商唯唯诺诺,束手听着训话。大厂商则开口问:“难道要我们去中国找代理人么?”
“我打算,回国以后和几位议员谈谈。争取能够在中国成立专门的办事处,你们可以派人进驻那里,直接在中国推销我们的游戏!”黄部长说道。除了想要获取政绩,他的内心里也有想要报复的念头。
今天王不负看不上韩国游戏,甩脸色是吧?以后就让你哭着求着代理韩国游戏!
闻黄部长所言,大厂商的员工都喜笑颜开。谁会担心政府的扶持力度太大了呢?这个厂商能够有今天,离不开韩国政府的帮助,如果部长能说动议员们,再加大政府的扶持力度,可绝对是好事一件啊!
立刻大厂商的头头就点头哈腰道:“黄部长,您这么想着我们,真是太辛苦了。晚上我来请客,我们去尝尝洛杉矶最好的牛排吧!”
……
王不负绕过了韩国厂商,继续参观,寻找着合适的、或者有潜力的游戏。
当他来到瑞典的“paradox互动”展位时,眼前一亮。这不是大名鼎鼎的p社么!
p社这次展出的游戏,包括《欧陆风云2》的资料片、开始研发的《钢铁雄心》,还有所代理的许多北欧游戏工作室的游戏。王不负在南江没事打两盘的《骑马与砍杀》,就是这家公司过几年后代理的。
王不负没想到,居然能在e3上,看到被誉为“p社四萌”的其中两大萌货。立刻忍不住心中汹涌的爱意,当下就决定下来,要代理这两款游戏进入中国。
北欧的游戏向来有着奇特的视角。因为远离世界,北欧人对近代历史的视角更加中立,也更加客观,十分冷静地用游戏反应着历史事件。不会做出像《我的抗日》这样,满怀个人感情的游戏。这是p社游戏最独特的魅力。
游戏乐趣因人而异。p社出品的游戏通常上手很难,死活学不会的大有人在。一旦学会了,那么很快就会沉浸其中。
玩法也很多样。p社的游戏,都允许玩家肆意修改各种参数。
玩家乱改一通,可以轻易弄出好像装备了高达的部队,然后横扫诸国。
多人模式也很有趣。像是《钢铁雄心3》这样的游戏,极其适合多人对战。不管是单挑,还是两两对战,都很刺激。
单挑的话,一个玩家控制德国、一个玩家控制苏联。经过前期的准备之后,两个玩家可以操控着当时两大陆地最强国,操控着几百万大军相互碰撞。
不仅可以操作军团战斗,更可贵的是,还有战略、外交上的较量。
比如说,玩家可以在前线胶着时,让德国宣战南斯拉夫,绕道直插对手苏联大军的侧翼。但因此电脑ai就会让英国宣战德国,玩家不得不两线作战。由此可见,p社确实将推演这个玩法做到了极致。
若是玩家四人对战的话,变数就更多了。苏德英日,四国分成两个阵营,实力大致对等。玩起来也很刺激。
由于操作难度的问题,这样的游戏就算能够合法进入中国,也无法大红大紫。但王不负看重的,是这游戏的深度所带来的用户粘性。
他试玩了《欧陆风云2》之后,发现没有多人模式,说道:“如果你们愿意的话,我可以代理你们的游戏。但是,最好在其中加入多人对战的功能。我的游戏盒中,最核心的功能就是给游戏提供对战的平台。”
现在联机游戏、联网游戏是大趋势,但真要制作联网功能,需要钱啊!几个瑞典人互相对视,不知道说什么好。
王不负开口道:“你们开始制作的《钢铁雄心》,打算加入多人模式么?”
一位大胡子瑞典人摇头,“抱歉,受限于研发经验和资金的问题,这个功能我们暂时无法添加进入……”
“这样。”王不负想了想,递去了名片:“等到e3结束后,你们可以把《钢铁雄心》的一些介绍发给我,并且计算一个制作多人模式需要多少资金的报价。如果这个游戏让我心动,那么我会出钱,委托你们制作专属于游戏盒的多人版本。你看如何?”(未完待续……)
第三百八十二章 寻找代理人
游戏盒现在越来越像是卖游戏的工具了,但起家的核心功能,永远是为了公平对战打造出来的对战平台。如果《钢铁雄心》有多人模式,那么一定非常合适放入游戏盒中。
瑞典人没听过这种合作方式,完全没有反应过来。
那瑞典大胡子半天才问:“也许需要五十万美元、甚至更多,你也愿意出么?”
王不负点头道:“是的。一款优秀的、反映二战历史的战略游戏,值得我出相应的价格,为其增加多人模式,提升乐趣。但是,如果你们使用了我的资金,那么拥有多人模式的版本,只有我能够发售和运营。”
“明白了。”瑞典大胡子点点头,没有立刻做决定,但是很珍重地把名片收了起来。
他们没想到,那中国人,居然对这样核心向的游戏感兴趣。这类游戏,他们预计最多只能在北美市场上