按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
除此之外,玩家在线时,还会遭遇随机的敌军空袭。会有个倒计时提醒玩家,也能看到敌机的构成,如果玩家感觉能打,就可以选择起飞战机、或者召回派出去的战机迎战。
要是打不过,那无视空袭也没什么大问题。战机都在掩体中,所以只会损失些资源而已。
就算在玩家下线时,也会遇上空袭。玩家可以在下线之前,将战机调配成空战模式,命令她们护卫机场。
这些战机会自动迎战来袭的敌机。如果玩家太久不上线,守卫机场的战机被车轮战个几次,就会开始坠毁。
坠毁之后,战机就完全被摧毁了。同时飞行员有40%的几率会死亡,就算不死,她的图像也会被替换成受伤后的摸样,脸上出现一道伤疤什么的。如果第二次坠毁,她的死亡几率就会飙升到80%。
王不负翻着炒勺,心中大致给那游戏搞出了个摸样。在要不要让飞行员死亡的方面,他稍一考虑,就决定了,做的虐心些。
玩家太久不上线、太好战、太轻敌,都有可能导致飞行员死亡。王不负尽量不做出莫名其妙的死亡。比如说不会在前期,逼玩家派两架“歼八”去打十架“f22”。
让飞行员会战死,主要目地是让玩家更珍视她们。
她们会卖萌、会放闪光弹、还忠心耿耿……可是,如果不会死,那么玩家就不会真的在乎她们,只把她们当成虚拟的战斗工具。那不是王不负做这个游戏的目地。
现在这样设定,一旦玩家指挥不当,她们就会永远地离开玩家。那么,玩家就需要为她们考虑了,再给她们配上卖萌的文字还有漂亮的人设图,绝对更能引动玩家的心神。
为了让玩家明白“飞行员是会死的”,王不负还打算在开头的教程里,狠狠虐玩家一把……
基础构建做了出来,明天他就可以召集人手,组建制作团队了。同时,王不负也会继续深化各种玩点,比如说整个游戏的升级系统,就需要好好设计。
有去年做前传小游戏的经验,这次的空战游戏,相信很快就能做出来。
“瓷瓷,吃饭!”王不负高声喊道,让瓷瓷来洗手盛饭。
夏瓷一听吃饭,立刻跑过来,看到王不负笑嘻嘻的样子,问道:“你是不是想明白了啊?”(未完待续)
第三百五十章 策划送审
“是啊。刚才被小公主鼓励一下,脑袋转的快了许多!炒菜时,我都把那游戏想得大差不差了。”王不负笑呵呵地说。
把一件事情想通的感觉很舒服。王不负原本脑袋里一团乱麻,这时候终于把各个线索搭在了一起,码的整整齐齐,有头有尾。心情特别好。
……
王不负当天晚上,把炒菜时想到的东西,全都用电脑打了出来。再到公司,先让孙一峰想办法找韩国版的《传奇2》来玩,知己知彼。接着他就立刻开始组建团队的工作。
轲编剧的编剧团、美工、文玲的工作室、还有前传小游戏的制作团队。他叫来了许多人,准备共同制作这一空战游戏。
美工们对照现实中解放军的现役战机,制作游戏中的战机图。
文玲的工作室将主要负责人设。文玲画美型男,绝对是一把好手。工作室的其他男性漫画家,则可以画一些萌萌的女孩子。
王不负对人设的要求,只要满足“好看”两个字就行。女性飞行员可以是御姐、萝莉、少女、熟。女等等。男性飞行员也是一样。自由发挥,好坏完全看脸。
和日本的“那种游戏”一样。人设会有不同的形态。同一个人,要根据性格的不同,画生气、傲娇等十几种不同的状态。
“这工程量有点大。”文玲吃惊道:“还要一个多星期做好,然后拿到美国参展……是不是太快了?”
“不怕,我只要速度和质量,不计较成本。你要是觉得人手不够,可以请外面的大学生来帮着打下手。人多就是力量嘛。”王不负很是豪放地说。
就算从外面请大学生,主体也得是文玲工作室来画。而给文玲用来作画的时间。最多只有十天。就算画到爆肝,也没办法做出多少啊!
文玲算了算,说:“两个星期的时间。我们最多男女各做三个。”
“是所有的性格都做进去么?”王不负问道。
“嗯。”文玲苦着脸带点头。
“那也行吧。”王不负答应了。
随着以后的版本更新,还会陆续做进去更多的人设图。以后。王不负还会学习《舰娘》的模式,鼓励民间画师帮着做人设。
除了看脸的人设,还有对话也是卖萌的重中之重。王不负把这个任务交给了轲编剧,要求是所有对话都要萌起来。
“什么是‘萌’?”轲编剧问道。
“萌啊……”王不负转头在黑板上画了个“^_^”这样的笑脸,然后指着说,“这就是萌了。要让人看到对话的文字,就感觉出各个性格中的独特萌点。”
“……”轲编剧无语半天,问编剧团的一年轻人:“你听明白了么?”
那年轻人是看过《eva》的。拿绫波丽的例子打比方:“比如说一个从来不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那么就会显得特别可爱。”
“我老了,没法做这个。”轲编剧说着:“这东西还是让年轻人去做吧。”
轲编剧从去年开始,就在为青瓷科技培训年轻人。那些年轻人,多少懂的一些王不负说的东西。临时发挥地一人做了点,有点小萌点,但还是不太能让王不负感觉满意。
这也没办法。干脆由他们来做个大概。王不负再试着萌化吧。
团队组建起来,就开始各司其职了。王不负算算时间,争取在两个星期内做出个摸样。拿到美国去参展,然后再在国内慢慢打磨。和《传奇》同期上市。
他现在要尽早做好策划,送去“试音管”。于是这又开始设计游戏中的升级线。
王不负特别喜欢升级系统。不管什么游戏。只要有升级系统,在他心目中的评价立刻能提高一截。他自己要做的游戏,肯定也要把升级系统做的淋漓尽致。
战机和飞行员各有两套升级系统。而把这两套升级系统联系起来的,则是另一个升级线——作为指挥官的玩家,掌握的“空军理论学说”。
玩家进入游戏,初始只有一架歼七战斗机,可以挂载格斗弹和对地火箭弹。玩家可以自行选择挂载,去执行不同的任务。
要是迎战敌机,就挂载四枚格斗弹。要去轰炸舰队或者攻击装甲集群。就挂载两枚格斗弹加上两具火箭筒。
随着玩家派出战机作战,不仅可以获得上级的资源补给。玩家自身也可以获得“指挥经验”。学习更多的理论学说。
比如说升级“视距内导弹应用”的理论学说,就能可以解锁更好的格斗弹。这个理论学说练到十级。就去学习“超视距导弹应用”,解锁中距离导弹。接着就是“远距离导弹应用”、“超远距离导弹应用”……
对地、轰炸、对海、反雷达、电子战、空中预警……每种武器,都有一条升级线。玩家可以自己决定如何使用“指挥经验”,去学习相关的理论学说。
武器应用只是理论学说的一部分。还有空中加油、机群作战、低空突袭、快速起降等等战术的理论学说。
随着相关理论学说的升级,玩家可以开始改进战机的零件。
换上更好的引擎,可以带来更快的速度和更大的载重量,却会减少航程。大油箱提升航程的同时,却会减少载弹量。机身改进可以安装更好的雷达。火控系统可以增加武器的攻击力……
乃至于进气道、座舱、尾翼、鸭翼,都能自定义。
当然,玩家也不用只盯着一种飞机往死里魔改。随着理论学说的升级,可以逐步选择新的战机平台。歼八、歼十,乃至王不负看到过的歼二十,都会露面。
根据零件的选择,机体也可以有不同的发展方向。比如说丧心病狂地搞引擎,学苏联那样弄高速截击机。或者各方面平衡发展,做多用途战斗机。这都看玩家自己的选择。
大飞机的平台,选择也很多,可以做成预警机,轰炸机,加油机、乃至空中炮艇。
王不负做着战机的设计时,越来越得心应手。做完以后,再回头一看,难怪做得熟呢,这些东西他都在脑子里想过啊!
记得2011年,他刚看到歼二十的那会。王不负天天上“超大”、“飞扬”这些地方看消息,迫切希望那是真的。结果证明确实是真的。不仅有图,还有视频呢。
那段时间,王不负突然对空军感兴趣了,弄清楚了中国