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重生大玩家-第章

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    难道那游戏真的和王不负所说,有着和《暗黑2》完全不同、却不相上下的乐趣?
    很多人就算到了现在,还是无法想象那样的乐趣。但还是决定了,相信王不负一次。
    ……
    第二天,留学生早上再到青瓷科技,交上了他的问卷调查、建议和体验。然后得到了两百多的虚拟游戏币,把昨天想买但是没买到的都买了。
    比如说他又买了个“雷电长枪”的外形模组。枪头被替换成了闪电。和火焰长枪来回替换着用,也挺新鲜的。
    除了留学生,所有参加测试的人,绝大多数都交上了问卷调查、体验和建议。
    王不负看过了统计,觉得玩家们连一千五百字甚至三千字都愿意写,那么对于外形模组肯定非常喜欢。游戏正式发售后,应该会有相当多的玩家会为之付费。
    能让玩家买账,首先得把游戏做得贴合心意。这些做进游戏里的外形模组,都是罗先勇二次设计过的。王不负不禁感叹,这世上真是每个人都有着自己的价值。谁能想到,罗先勇居然还能起到这样的作用呢?
    罗先勇到现在还是不太相信,真的有人花真金白银去购买花里胡哨的东西。但做起二次设计时,却是一丝不苟。
    王不负找到他说:“可以肯定了,付费的外形模组,肯定会成为核心盈利点。”
    “那些画画的人,都能赚到钱了?挺好。”罗先勇点头道。
    王不负无法理解罗先勇怎么会这么无私,也不多问,说道:“你不光做设计,还要注意数据,每天都要研究报表。测试玩家们的选择非常关键。什么类型的设计更吃香,哪些装备更容易被选择,都要注意,加以调整。”
    “哦。”罗先勇表示明白。他虽然跟不上时代,到现在还不懂得电脑的工作原理,但大致明白王不负的意思。
    比如说玩家们若是更喜欢嚣张一些的外形模组,那么就应该多朝那个方向去做。
    罗先勇又问:“遇到不太喜欢选的装备部位怎么办?”
    玩家确实是有不太首先选择的部位。比如说护手、鞋子之类的。
    “你知道了哪些部位不吃香后,就把那些设计集合起来,做成风格相同的一套。我再打折做促销,吸引玩家购买。”王不负说。
    “明白了。”罗先勇答应了。
    ……
    随着游戏测试,参与测试的玩家们越来越体验到了游戏的乐趣。刷神谕、升级、连招,等等玩点都组合了起来,非常有趣。
    唯一的缺憾,就是这游戏没有剧情。
    但这是小问题,测试玩家们通过日记和游戏中拾取到的书籍,看到了庞大的世界观。他们相信,正传的剧情绝对不错。这款arpg游戏作为一款过渡游戏来讲,做得已经很不错了。所以玩家们不吝赞美之词。
    王不负从去年开始,建立的牌子这时发挥了作用。更多玩家们看着测评,比照着从官网下载来的模拟器,相信了这是一款好玩的游戏。
    其实,国内玩家们更期待《我的抗日》最终章的发售。这个系列经过去年国庆的始动、春节的升温,也即将落下帷幕了。对于玩家来说,这才是万众期待的大作。
    龙游公司在整个四月,已经花费了大约一千万,用来在网上请人发帖压制青瓷科技、在游戏媒体上买版面,挤走青瓷科技。
    可是网上的讨论似乎完全不受影响。玩家仍然在讨论着青瓷科技的游戏……
    对此,龙游公司的付辉不仅不生气,反而笑呵呵的。
    副总裁汇报道:“我们花了大概五百万用于网上造势,根据我们分析得出的效费比估算,青瓷科技为了控制网上的舆论,最起码花了两千万。”
    “两千万!哈哈哈。”付辉神采飞扬,“以后就这样慢慢玩,他总有崩溃的一天!”
    付辉和副总裁早已脱离大众了。他们根本意识不到,有多少人窝在网吧里边抠脚边抽烟边期待王不负的游戏。
    在网上,有很多去青瓷科技参与了测试的玩家,写出了详细的游戏体验,点击和回帖都很高。明明是真实的体验,付辉和副总裁却对之嗤之以鼻,觉得这些东西,肯定是青瓷科技的人自己鼓捣出来的。
    对这两人来说,玩家就是一群数字,根本没有自主意识。青瓷科技目前在网上的期待声音,全是用钱操控出来的。
    就算告诉他们:“无数玩家们因为从青瓷科技过去的游戏中,得到了太多太美好的体验,所以相信王不负和《绝色江山:外传》”,他们只会当成天方夜谭来听。
    游戏在他们看来,只是商品。付出多少、收益多少,市场占有率多少,销售网点多少,玩家买了多少……唯独不考虑的,是游戏本身。
    可是,游戏难道只是一个几百mb或是几个gb的软件而已么?玩家难道只是坐在电脑前消磨时光的人么?
    难道玩家玩游戏,不是为了获得喜怒哀乐的释放,没有得到自己的个人体验么?
    这就是青瓷科技和龙游公司之间的真正差别。
    王不负连同青瓷科技的每一个人,都相信“玩家”这个群体,是由**的人组成的。
    这些玩家们,除了生而为人的共性之外,还有更多的个性。比如说希望安稳、追求自由、乐于控制……也能把游戏能玩出自己的、独特的、与众不同的故事。游戏寄托他们的回忆、安慰他们的现在、激励他们走向未来。
    而龙游公司则完全不是。只把游戏看成了商品、供玩家目光呆滞地看着屏幕打发时间的商品。什么体验,共鸣,都是虚的,只有销量才是结果。
    付辉对玩家全无尊重,由己及人,觉得青瓷科技也是如此。玩家是如何对《绝色江山:外传》产生期待的?肯定是拿钱砸出来的!
    只要砸了钱,青瓷科技就失了血,对于付辉来说就是好消息。付辉想象着青瓷科技不断萎缩的摸样,不由得乐滋滋地。
    付辉和一个臆想出来的敌人,战斗到了四月二十五日。终于到了《暗黑2》正式发售的日子。(未完待续……)

第三百三十一章 多人模式的设计
    龙游公司不拿玩家当回事,但是他们代理的,都是欧美大厂精心打造的游戏。。。那些游戏的设计者,绝对不会无视玩家的喜好。
    基本上,所有游戏都是对现实行为的模拟、挖掘。《暗黑2》也是如此,这款游戏中所挖掘的,就是现实中得到了礼物、或者中了大奖这种及其稀少的体验,套上规则做进游戏中。
    《暗黑2》能够引起风潮,就在于把握住了玩家的心理。到了后期,装备产出效率最高的只有那么几张地图,玩家新鲜感早就没有了,却还是乐此不疲地反复重玩。
    这就是《暗黑2》的独到之处。别的游戏经过十个小时、五十个小时的游戏时间,玩家开始产生厌倦了。《暗黑2》却有个经久不衰的乐趣拉着玩家,凭此成为经典。
    这些后期的东西,现在的玩家还不太清楚。但全球玩家都在期待着这款游戏的上市。
    毕竟《暗黑》初代就是开天辟地的作品,续作又连续跳票,跳到现在,欧美无数玩家已经没脾气了,只想说:“请拿走我的钞票”。
    《暗黑2》在欧美市场的销量,是根本不用疑问的。第一天就全部脱销,暴雪预售出去总共三百万份,全被疯狂的玩家买走了。盛况堪比以后《使命召唤8》发售情况。
    而在国内,这款游戏的销量也相当不错。
    龙游公司扩张渠道的能力非常强,销售网点极多。加上宣传和造势,只要玩游戏的玩家,基本都听说了这款游戏。
    铺货能力的重要性,这时就能看出来了。许多对游戏不怎么狂热的玩家,下班路上路过报刊亭,到小卖部买包烟,都能看到这款游戏的身影。二十块钱又不贵的。连着看到几次,忍不住就买了。
    而核心玩家们呢?当然也会在第一时间购买。赶紧买来打通关。还有五天,《我的抗日》最终章和《绝色江山:外传》都要面世了。别到时候都撞在一起,会得选择困难症的。
    只是第一天。《暗黑2》在国内的销量便超过了两百万份。
    龙游公司里。付辉对这个成绩还不太满意:“才两百万份?怎么这么少?”
    副总裁回答道:“绝大多数玩家,是由学生和刚刚入职的年轻人构成的。这几天都是工作日,购买力还没有正式释放。”
    付辉更不满意了,他一心思想压倒青瓷科技。可现在两百万份的首日销量不算耀眼。他说道:“那提前五天卖有什么意思?还不如等到劳动节过完。跟王不负直接竞争呢!”
    副总裁却说:“这
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