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……
周毅是知道情况的,这时跑来找王不负说道:“玩家们对于这款游戏的热情升起来了,现在网络上的言论都逆转了!”
要知道,龙游公司是在全国推广《暗黑2》的。付出的宣传成本几百上千万!王不负呢?不费吹灰之力,就达到了同样的效果,付出的成本,也就是员工们的工资而已。
这差距实在太大了!周毅之前就见过王不负在营销方面的功力,可那时无人在旁比较,感觉倒是还能接受。
现在有了比较,龙游公司付出那么多金钱出来,达到的效果也很惊人,谁都以为王不负只能跟进砸钱。没想到,王不负随便两句话,让员工们做两件产品,居然就抵上了龙游公司的宣传!简直太神奇了。
“这也没什么,现实中的例子多了去了。”王不负呵呵一笑,浑不在意。
“现实中还有例子呢?”周毅吃惊无比,他怎么没注意到?
“你去大卖场购物时,有没有吃过试吃?”王不负笑道,“其实这些手段不新鲜,商家们都用过。”
周毅一拍脑袋,懂了。在超市里,新品种的汤圆、方便面,都有试吃点。可不是和用模拟器给玩家看核心玩点一个意思么?
“太厉害了。”周毅叹了口气,“龙游公司惨了,他们以为我们是通过传统渠道做的宣传呢,又开始砸钱了。哪里想得到,我们用的这种手段啊。”(未完待续)
第三百二十五章 新的盈利点
王不负想了想,感觉还真是这么回事。早上来时,隐约看到好多报刊亭、小卖店这些地方,都挂出了《暗黑2》的精美海报。
这些海报做出来就要好几块钱的成本。再派人去挂上那些海报,又是一笔不小的成本。
王不负觉得好笑,这么搞宣传,还能不能赚到钱了啊。
龙游公司卖的碟一张二十块,根据推测,卖掉一份正版,龙游公司大概能赚到八块钱左右。单份盈利能力本来就不如青瓷科技。这次他们还搞得这么任性,难道打算给暴雪打白工,不赚钱了?
王不负没用外挂开过图,不知道龙游公司的策略。还以为他们是想给美国那边交个投名状,做义工在所不惜,就为了给美国人看看中国市场的潜力呢。
有钱就是好啊。王不负叹了口气,他就不能这么任性了,看着别人金戈铁马地砸钱,他只能搞着不花钱的宣传。
王不负正感叹自己花不起钱呢。周毅则得意洋洋,把龙游公司当成冤大头看了,简直笑开了花。
宣传这种东西,总是有个瓶颈的,过了就再也没有效果了。该宣传到的人,其实早就传达到了。而不玩游戏的人,说再多也没用,就算被海报贴到家里,也照样不会玩。
龙游公司对游戏的理解终归还是太浅薄了,宣传策略始终是“《暗黑2》比青瓷科技的游戏好玩”。要证明这点,得多大难度?一旦效果没有达到,他们就开始急了,以为投入不够,要再加大宣传力度……
简直太傻了。周毅前两个月的郁闷一扫而空,准备接下来就看龙游公司的笑话了。每天估算下他们又白白烧掉了多少钱。心情保准能好不少。
周毅来还有别的事情,说道:“现在玩家们对我们的游戏有了信心。也开始给我们寄建议了,特别是那些武器。很多人都发来了自己画的武器想象图。”
王不负顿时好笑不已。
能不好笑嘛。他在小学时,常常在书本上画些威武霸气的武器。画功很差,却能画满课本的空白页。当初就是没有投稿的地方,要是有,估计那些课本就寄走了……
王不负看了看,在玩家们发来的作品中,小学生的涂鸦也有,但多数都无比精美,设计感十足。
“你看我们要不要寄回感谢信?”周毅问道。他在看时也惊了一跳。质量实在太好了。
王不负翻了半天,里面也有坑货,有好几张明显看出是用尺子瞄着画的。但很多质量不错,能看出是用了心的。
“这样……”王不负得了个启发,想要给游戏新增盈利点。
他权衡半天,下定决心说道:“我们搞个活动,让玩家们帮我们设计武器装备。由我们的员工做成付费道具,卖给更多的玩家,然后将利益分给设计者们。”
游戏盒模仿的是steam,那么steam里的“创意工坊”。就不应该不见踪影。
“创意工坊”允许玩家们制作付费外形mod。其他玩家购买之后,制作mod的玩家和维尔福分享利润。通过创意工坊,维尔福赚了不少钱。
王不负打算也搞这个。但他先不打算开发制作mod的工具。而是打算让玩家们帮助设计装备和武器的外形,再由青瓷科技的美工们做成付费皮肤。产生的盈利,青瓷科技和原来的设计者们进行分成。
由青瓷科技的美工制作,主要的考虑,是保证制作水准始终如一。青瓷科技的员工们绝对敬业,把图纸上的东西做到游戏中的本事,那可是一等一的。
其次,王不负也希望由青瓷科技的员工经过手之后,让设计者们更加接受分成的模式。不要心生芥蒂,认为自己被青瓷科技吸了血。
以后有好多原创平台。明明只承担发布内容的工作,却硬是要坑走大半的分成。那副剥削者的嘴脸,令人望而生厌。王不负如果没想到就算,既然知道了,就会想办法避免。
而不采用分成形式,把盈利全部交给创作者,这想想就不可能。王不负是理想主义的人,但不是天真的人。
让玩家们提供原始设计,再由青瓷科技的员工做进游戏。多了一道工序,青瓷科技就不是剥削者,而是合作者,两方在其中都出了力气,分成的形式也就理所应当了。
产生盈利后的分成的比例为“四六”。创作者拿四成,青瓷科技拿六成。王不负觉得,这是个大家都能接受的比例。
“这能卖钱么?”周毅没见过这种商业模式。
因为这确实难以想象啊。一般意义上的买卖,都是有出有入,付出后得到了服务或者商品。就好像青瓷科技的游戏,付出了金钱,购买到了联机的权利。
可是这外形模组,付费后只得到视觉改变而已,又不疼又不痒,意义何在啊。
“试试看吧,反正又不损害玩家利益,他们主动购买,我们和这些创作者们都能赚到钱。”王不负说。
时装系统可是所有网游中的重要盈利点。对于这个系统的研究也是多如牛毛。不过王不负没在端游公司中工作过,对这盈利点的研究只有泛泛皮毛。以后网游中大行其道的盈利点,能不能在如今这个时代生存,王不负也说不好。
……
很快,《绝色江山:外传》的官网上,出现了个投稿的功能。
除了完整地介绍了王不负的构想之外,还建立了一个专门通道,允许玩家设计装备,用各种艺术表现形式做出来,然后寄给青瓷科技。
设计的门槛定的非常高。一件武器,必须要有从“兵士级”到“军帅级”的完整变化。
装备的话,如果能够设计出浑身一套出来最好,可以得到高定价和前排推荐位。当然,如果只设计单件装备,那也行,但装备的进化一定要完整表现。
只要采用,青瓷科技将会给创作者的账户打去两百块钱,并且发去电子版的分成合约。创作者用两百块钱打印合约并且签字,再用剩下的钱寄回给青瓷科技。
两百块钱,就算从新。疆寄合约,都足够了。
青瓷科技收到合约。就算签订完毕了。
等到游戏正式上线,所有玩家都可以使用游戏币,购买由玩家设计、青瓷科技的员工做成的外形模组。
按着合约,青瓷科技有权决定发售时间、做减价活动等等。产生的所有利润,由青瓷科技和创作者们进行分成。
好多玩家们看到了这里,立刻奔走相告:“青瓷科技终于会坑钱了,可喜可贺!”
不怪他们的反应喜感。实在是青瓷科技过去搞得实在太良心了。单机游戏免费,联网游戏一次买断,这怎么赚钱啊!
老实讲,青瓷科技要是卖点卡赚钱,谁都不会说什么。结果青瓷科技愣是坚持一次买断直到现在。好多玩家都替王不负操碎心了,不心黑怎么做企业啊!
好不容易,青瓷科技真的开始赚钱了,结果连赚钱方式都良心得奇葩。玩家和青瓷科技合作推出外形模组,其他玩家付费购买。创作者和青瓷科技利润共享。
不损害大众玩家利益的同时,也给了少数玩家为游戏产出更多利益的途径。同时,还给了有天分的玩家赚钱的机会。
玩家们和周毅一