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重生大玩家-第章

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能陡然提高一个档次!
    都叫王不负为大神,果然名不虚传!目标软件的员工们现在终于见识到了,在心中已经要对王不负顶礼膜拜了。
    两个星期彻底大修一款游戏,听起来难以置信,但他们都没什么怀疑。现在大家心里有数了,知道要做什么。王不负给他们提供了方向,剩下的就是由他们自己把东西做出来。
    超越《帝国时代2》。整个目标软件的员工们心中都对此无比确信。在张淳的指挥下,他们各司其职地紧张运作起来,都在为了元旦放出游戏这个目地,全力以赴。
    ……
    王不负等张淳走了,就打开电脑。开始做小游戏的策划。
    说是小游戏,但只是游戏体积小。只要运作得好,盈利能力绝不弱于大型游戏。像是《泡泡堂》、《开心农场》,都是小游戏,也都引起了一时风潮。
    这些成功的小游戏,王不负也玩过,但他并不打算直接复制一个,没什么意思。这个小游戏,也要和《绝色江山》相关。
    毕竟《绝色江山》的背景对于玩家来说,为陌生。王不负要提前打下基础,让玩家相对了解这个游戏的故事脉络。等到明年五月份他开始做《绝色江山》的正传时,也不用付出那么多的宣传成本了。
    他已经说好,在春节之后,做一个《绝色江山》的外传。外传是aprg游戏,故事背景是楚城被兽人攻打,派出战士去寻找秦军援军。
    那么王不负现在要做的小游戏,就是描写楚国被兽人攻打的危急之情。给外传做个铺垫。
    玩家只要被游戏性抓住,必然会产生好奇:为什么战国时期的城池,会被根本不搭界的兽人攻打?
    好奇心就是求知欲。激起玩家的好奇心,让他们主动去了解王不负设计的世界观,效果甚至比在安全盒上做广告都要好。
    游戏性的话,王不负最不担心。他已经想好了,把这个外传的外传,做成塔防的在线小游戏。
    塔防游戏结合了模拟经营和即时战略各自一部分玩点,不累人,非常适合用来放松。对于在网吧里打游戏的人来说,塔防游戏可能不激烈,但王不负这次把玩家目标群体,放在在公务员、白领、小店老板这些人身上。
    这部分人群都有工作,消费欲。望不敢说,但消费能力是十足的。把游戏卖给他们,说不定反而能收获意想不到的回报。不仅可以为游戏盒扩展新的玩家群体,也可以把《绝色江山》这个概念更好地推广给更多人。
    他们有收入,有电脑,有零碎的时间,有放松的需要,但现在还没有专门针对他们的游戏出现。
    像是《反恐精英》,哪个上班族能在公司那么嚣张,用公用网络下载游戏客户端,然后认认真真地打满一局?小老板们的时间是多,但指不定什么时候来个客人就要忙生意,更玩不了。
    他们需要的游戏,不能有多的操作感。也就是说,游戏确实是他们在玩的没错,但不需要时刻盯着,就算走开或者最小化,也能自动进行战斗。等他们忙完了事,就又能上去看一眼。
    以后的网页游戏,就是因为迎合了这些人的需求,所以瞬间崛起。
    针对这样的特点,王不负要在塔防小游戏里,加上养成类、自动挂机的玩法。就好像页游一样,玩家退出游戏时,但游戏世界还在运行,属于他们的城池还在抵抗者兽人的入侵。吸引他们再次上线。
    当然,小游戏也不仅仅针对新的玩家群,狂热的大型游戏玩家也没有理由抗拒这种小游戏。需要的操作少,每天只需要上线一两次,完全可以在打大型游戏的中途,抽空上去点两下鼠标。
    虽然是小游戏,不要操作,不用费神,但温水煮青蛙,随着一天天的过去,玩家抵挡了一波又一波的兽人,会在心理上组建开始和被攻打的楚城“郢陈”建立联系,会越来越舍不得这个城池被兽人攻破。不然的话,他们之前的时间不就浪费了么?
    最好,能让他们对这么一个莫名其妙的“郢陈”产生好奇,想要弄明白为什么会有这么一个城市出现在异世界。等到春节之后,王不负要做的arpg游戏做好,就可以让他们蜂拥而至,到那里面去一探究竟了。
    那个arpg游戏里,肯定也会留出很多的悬疑。最终只有进如《绝色江山》的正传,才能得到解答。
    “我在坑底笑,看谁往下跳。”王不负的心已经黑透了。想象着经过两个游戏的铺垫,玩家那爪挠心的感觉。
    明年的这个时候,《绝色江山》的正传才会发布。他准备丧心病狂地吊玩家一年的胃口。从前传到外传,再到正传,坑死他们。
    他真的是准备报复社会了。当年的《绝色江山》的收藏只有十个,总点击只有两。他到现在还没有忘怀那种郁闷的感觉。既然放上网后谁都不看,现在就要让所有人全部馋一年!

第一百五十八章 服务端解决方案
    塔防游戏很适合休闲,王不负以前坐地铁时,经常没事玩两把。没有很复杂的地图,不需要炫目的画面。玩家将防御塔摆下之后,就能看到敌人前赴后继地前来送死了。
    成也在此,败也在此。这种游戏不真实,玩家很难痴迷其中,为此付费更是困难。像《防御阵型》这类将画质、策略性都做到致的塔防游戏,也卖不出很高的销量。
    王不负因为环境熏陶,对游戏行业的理解终归不如未来的欧美大师那么成熟。很多理论的出发点,都是基于“付费率”的。玩家会为什么样的游戏付费?原因有很多很多,其中一点,就是游戏要建立和“真实世界”的联系。
    譬如说以后被所有人视为盈利标杆的《天龙八部》,核心盈利点的宝石系统,其实上是可以和真实世界产生联系。要知道,中国人多多少少都认同“戴玉能养生”之类的理论。所以玩家们认同“花大价钱买宝石让角色变强”这个玩法。
    但塔防就不是这样。从最基本的游戏模式上,就非常的不现实。玩家摆着防御塔,看着怪物一个个送死,难免心里回想:哪有那么蠢的怪物,不知道去拆塔,冒着炮火往前走?
    玩家从开始就不认同游戏模式,就会导致他们觉得,为这么一个扯淡的游戏花钱不值得。
    以后不乏有很多创业者,看到了免费塔防小游戏的火爆,再看手游市场里塔防类型很少,灵光一闪去做塔防手游,结果付费率低得吓人。很快就被迫停运。于是,那些为稀少的、愿意为塔防游戏付费的玩家,就被坑了,导致付费率再次降低。
    王不负要是想做个免费塔防小游戏,根本不用烦心这些事情。但他不愿意开免费的头,这次也要卖钱。
    也许凭着青瓷科技现在的作为,玩家出于信任,会为青瓷科技新出的游戏买单。但他们玩过之后,肯定会有被坑的感觉。
    王不负比起赚钱,更要赚口碑。这个塔防游戏从最基本的模式上就要修改。不能弄一张空地,画条线,让玩家摆塔玩。他要引入新的游戏类型。
    王不负早就有了主意。他的这个前传游戏,游戏模式其实是防守类型,只是附加塔防游戏的“塔”罢了。
    防守游戏其实并不是一个正儿八经的单独游戏类型。起码王不负还没见过有那个厂商丧心病狂地出一个纯粹的防守游戏。
    但这个玩点,所有玩家基本都不陌生。
    《星际》中一挑七,玩家选择人族,用房堵住口,摆上地堡和坦克防守一波又一波的电脑进攻。
    《帝国时代2》中,沿着河拉一条石头城墙,后头摆上城堡,看着电脑派兵送死。
    王不负相信,基本上所有玩家都干过这种事情。他自己小时候就经常这样玩。
    等到附带地图编辑器的《魔兽争霸3》、《星际2》面世时,很多防守游戏的爱好者就自己制作地图,放到网上。地图数量和下载量都很多。
    王不负的心中,《绝色江山》的前传已经有了摸样。
    在一条防线上,玩家建塔去防御蜂拥而至的兽人。模式是防守,玩点是修塔。正好这也符合游戏的背景。
    楚城“郢陈”面对兽人的进攻,要防守,肯定是依托城墙进行防御。在城墙上修箭塔,感觉有些微妙,但还是可以理解的。
    王不负感觉,这个模式没有挑战玩家的认知。玩家就可以去建立和“真实世界”的联系,为这样的游戏付费,绝对不会感觉钱白花了。
    他算了算时间。还有二十六天的时间。时间很紧迫,好在游戏并不复杂,场景建模什么的都很单一,没有多的工作量。
    青瓷科技现在兵强马壮,游戏前端
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