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梦醒入戏-第章

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杜若有病吗?答案是肯定的。

毕竟一个普通女孩孤身一人穿越到三百年后,环境的巨变和心理上的急遽变化,是常人所无法体会的。最初,因为她是在研究所里醒来,在了解自己的处境后,她曾经有过一段心理黑暗期,不止一次表现出自杀倾向。

于是作为她研究负责人的老头动用了一点高科技手段,强制将她的过去记忆模糊化,人为淡化了她过去二十年的所有记忆,只留下基本的印象和淡薄的情感,减轻她对现实世界的抵触心理。

顺理成章的,记忆模糊化后的杜若,对自己的过去没有了太深刻的感情,也弱化了到新世界最初的恐惧,开始配合研究员的所有研究活动。作为回报,研究院根据条例为她申请了“特殊研究员”身份,她这个特殊的小白鼠开始在研究所里一边被人研究,一边开始对这个未来世界的学习。

做了两年小白鼠后,关于她的研究已经完全结束,她被证明对人类社会完全无害。与之相应的,由于她在所参加的研究实验中的不可或缺的身份和积极配合的态度,她的贡献星级也达到了不可思议的SS级。

出于人道主义,研究所为她申请了一个正式的公民身份,暂时挂在研究所名下。虽然因为她的特殊身份,护卫会一直跟在身边,但是从法律定义上,她已经是个被承认的自由公民了!

有了钱和身份,按理说她应该从此海阔天空了。这时杜若的问题开始暴露出来:她根本不想从研究所出去,或者说,她抗拒与外人接触。

“社会接触障碍综合症”,现代社会多发的一种心理疾病,表现为病人心理自发性地对外界抗拒和接触障碍。

当然现在心理病已经不值钱了,在二十四世纪的人,十个有九个患有不同程度的心理疾病。像杜若的问题,在普通人群里也有出现,对日常生活并不大。

杜若在来到研究所之前,显然从未有过类似病史,她的病因和她的特殊经历不无关系。出于对这个无辜女孩的一点补偿,老头为她在研究所里找了一个心理医生,美其名曰心理指导老师。

对方了解她的情况后,发现她对在网络中与人接触并不十分反感,虽然对这种情况百思不得其解,但是仍然建议她进入游戏和人多接触。

恰好研究所的一个外围研究项目与一个新游戏开发有关,于是作为研究所负责人的老头动用职权,给她弄了一点内幕信息,才有了杜若未卜先知寻宝的一幕。

杜若觉得老头有点大惊小怪,“不习惯与人接触、和社会脱节”——不就是“宅”嘛!二十一世纪的御宅族数量那叫一个庞大!

偶尔有点类似神经病的表现,那是宅男宅女的正常发泄行为。

看什么看!没见过宅女发神经啊!(╰_╯)#

虽然不觉得现在有什么不好,但是杜若得理智地承认,成天只躲在龟壳里对自己没有好处,所以她遵从老师的建议进入游戏。

她长长叹了口气,忽然抱头“啊啊啊”地乱叫一气,然后“碰”的一声四肢平摊躺下,闭眼静静感受着体内缓缓流动的内力,如细丝般按固定的路线流动,流经处带来微微凉意。

不愧是自家研究所出品的生物波智能拟真系统,加入游戏内核后把主脑的拟真水平大大提高了一截,具体杜若说不出来,只是觉得和之前试玩过的几个单机游戏都不大一样,至少杜若已经感觉不出游戏和现实之间真实度上的差别了。

叫出属性面板,内力条已经变成淡蓝色,拉长一截,后面显示着生命和体力也有不同程度的提高。

杜若对“百万通用点”的怨念被安抚了——龙虾吃不到,鱿鱼顶顶也是不错的,别人都还在啃窝窝头呢,咱还是不要太刺激人家!

(——不得不说,丫的想法相当欠抽…_…!)

被安抚的杜若精神满点,对着镜子使用易容术,把脸变来变去。

新鲜感过去后,杜若有些无聊:出现在镜子里的男女老少无一不是面目僵硬,目光呆滞。而且不管怎么变,五官都多多少少和她现在的游戏形象有些相似,仔细一看就能看出来。杜若估计是熟练度的问题,熟练度提高上去了,问题自然消失。

但是在没有把熟练度提高到易容后的相貌变得看不出原样之前,这易容术还是不要随便拿出去显摆的好。

易容一次消耗的内力比较多,以她现在的内力,全满也是两次见底,用完了就要打坐恢复。就这一会儿功夫,杜若已经打坐三次了。

这本内功应该是老狐狸特别选的,就为了附加的易容效果,能帮她一开始逐步适应与他人的交往。这正是她所需要的,当然会物尽其用。

想到刚刚出现在镜子里穿着灰布衣裙的男女老少,杜若开始担心衣服道具方面的开销,虽然还有1000金,但坐吃山空肯定是不行的。

习惯精打细算的小市民杜若在进入游戏前已经有所计划,她不喜欢做RB玩家,哦,现在应该叫通用点玩家,除非迫不得已,杜若不打算用通用点买游戏币。

原本是打算凭高级武功在游戏初期抢占先机,全力提高等级,通过卖装备来积累原始资金,提供练级之用,这样形成良性循环,自然一步领先,步步领先。

要知道游戏中等级和武功是基础,杜若的起点已经比所有人都领先了一大步,一品内功即使到游戏后期也是令人仰望的存在,即便杜若游戏的经验意识不足,跟上一流高手的末班车是没有什么问题的。

计划不如变化快,杜若没有想得的是系统大神如此照顾她,一见面就发个大红包。

1000金=10;000两银子=100;000;000铜板,也就是说,当别的玩家还在打怪捡铜板啃窝窝头的时候,她已经身怀巨款,开着极品内功的******一路飙升了。

对杜若而言,什么等级啊神功啊声望啊,都是那浮云啊浮云!之前得到神功的兴奋,不过是她小市民之魂习惯性燃烧的结果罢了。

那本神功从头到尾,就是老头为了让她乖乖进游戏而制作的诱饵。她之所以会上钩,不过是她想瞻仰下传说中的虚拟网游,到底是怎样的一个存在而已。

小市民杜若喜欢闷声发大财,对江湖斗争,称霸武林没有兴趣,所以对现在的她来说,也许专心练习生活技能会是个更好的选择。

一方面游戏初期大部分玩家都把精力放在打怪升级上,修炼生活技能的较少。与其千军万马过独木桥,争一时之利,不如目光放长远些,等生活技能修炼高了,金子银子自然滚滚而来,到时候想要什么武功没有,何必现在为一本九品武功拼死拼活;另一方面孤野心经是一本内功心法,打怪不能提高熟练度,每天花上一个时辰在客栈里打坐就行,不用担心平白浪费了一本高级武功。先把内功等级提上来,到时候只要有合适的武功秘籍配合,威力立现,仗剑江湖的女侠梦也是指日可待!

这样转念一想,杜若豁然开朗,平平稳稳地靠生活技能赚钱,不用担心死亡掉级掉武功熟练度,平时没事装装小白扮猪吃老虎,心血来潮也可以换个马甲抄家伙砍人,完事拍拍屁股回家,就算招惹了强敌,换张脸站在他面前他都认不出,打不过他也能郁闷死他!

哇卡卡卡,这种日子真是神仙来了也不换!

第三章第一次开张

杜若越想越觉得大有可为,乐得开始在被铺上翻来翻去,这回真是高兴坏了,好一会儿才消停下来。

至于选择什么生活职业,杜若早就考虑过了。

《武》对生活玩家较为优待,开放的资料较武功门派方面的寥寥数语来说可算全面,提供的生活技能众多,采集、分割、木工、砍伐、挖矿、钓鱼、种植、编织、打造、冶炼、镶嵌、鉴定、书法、琴技、棋艺、画工、绣花、烹饪……种类众多,任君选择。

但生活职业却限定一个主职、两个副职,每种职业下展开一个技能树,越往下分支越多,分化出的技能越精细。

只有转职主职,才可能把技能升到最高的大宗师级;转职副职,技能最高可以升到宗师级;不转职的话,技能最高到高级,后面的大师级、宗师级、大宗师级只能望而兴叹了。

杜若进入游戏前兴致大发,想要一全上辈子游历天下,览尽河山的宏愿,早早定下方向,主职医者,副职厨师,留一个副职后备。

看似简单,其实单一个医者最常见的技能就有辨药、采集、种植、制药、调毒、切脉、针灸……根据技能等级方向的不同,分化出药师、医师、植师、毒师等,庞大的技能系统让人眼花缭乱,即使全心投入也未必敢称精通一系。

其间设置穿插了种种大小任务和任务链,小到
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