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国玩家期待。现的飘渺之旅也是一样。内测还未开始,只是打了几个广告,便吸引到一堆韩国游戏迷。再加上近期中国那边的飘渺之旅公测,一系列的游戏视频传回到韩国,让韩国游戏玩家们疯狂。
他们从来没有看过,一款如此出色的网络游戏。
那丰富的任务系统,刺激的渡劫关卡,有御剑飞行的无上诱惑。每一个特色,都是无比吸引着他们。可以说,韩国人士的心中,飘渺之旅简直开创了2d网游的纪元。一款2d网游,还能实现这么多的游戏玩法。
要知道,这些玩法,一大堆单机游戏当中,也从来没有出现过。
“我们的飘渺之旅从2个月前进入韩国以后,一直倍受韩国玩家的欢迎。如今内测之前的宣传工作,差不多已完成。其实,很多的时候,都是韩国玩家自发宣传飘渺之旅。韩国代理公司也这个时候,推出了开放性内测的时间。”
因为飘渺之旅是一款成熟的网络游戏,早就中国测试了两个多月,一大堆BUG基本修正,韩国这一次代理过去,倒不要再经历一次什么内测。干脆开放性内测,将多的粉丝拉笼过来。
“他们却是聪明。”
n-gf公司,只是一家小游戏公司,韩国并没有多少的地位。如今有了一款飘渺之旅,哪还不想快快推出。就像后世的九城,本来只是一个小游戏公司。靠着代理了一款魔兽世界,一跃之间成为了与盛大并架其驱的大型网络公司。
陈佳一笑了笑,以现韩国游戏市场来看,正属于网游战国时代。n-gf公司若不这个时候体现出自己的锋芒,恐怕就要被别的游戏厂商所灭。要知道,韩国可是有几个超大型的游戏公司。而他们的研发能力,也属于世界一流。
第160章 日本代理大话西游
陈佳一对韩国市场,并不是非常上心。
韩国游戏人数多,也比不得后世中国。可以说,真正的盈利点国内,乃至世界。而飘渺之旅之所以要大举代理至韩国,便是因为陈佳一要遏制韩国游戏产业的发展。若不然,韩国没得资源之时,他们举全国之力,都会研发电子产品。到时候一股脑儿的,全部涌进中国,对于中国本土企业来说,那是天大的伤害。
其中的利害关系,陈佳一如何不知。
这一次的飘渺之旅,便是一柄利剑,直透韩国游戏市场。
陈佳一便是要让韩国玩家们记得,中国,才是游戏界的霸主,他们韩国永远也追不上。如果这样的想法多了之后,正所谓三人成虎,未来的韩国游戏策略也会因此而改变。慢慢的,这种风气,影响至游戏公司,让他们都没有雄心与中国游戏较劲。
就像后世的国内一样。
正是一大堆游戏玩家都认为,国外的游戏比国内的好。所以很多的国外游戏,传到中国的地盘之后,便开始流行起来。就算是国外的垃圾游戏,放到中国来,也是人满为患。典型的例子,那便是韩国的劲舞团。这款游戏,韩国的上线人数,似乎只有几千人。可是,放中国,td的居然达到了80万。这种现象,除了青少年这个时期荷尔蒙分泌过多之外,与这款游戏是为韩国游戏的原因是分不开的。
当然,陈佳一并不是说韩国的游戏很烂。其实很多国内的游戏,比韩国的游戏烂,只是国人养成了他乡的月亮比自家圆的思想。不管韩国的游戏烂不烂,总之,还会有很多人玩。现,陈佳一便要将这种思想,灌入于韩国,日本,乃至全世界。
第二天,飘渺之旅韩国正式展开内测。
为了迎接即将到来的疯狂人流,韩国n-gf公司,也做了比较全面的准备。就连服务器,比韩国本土公测的服务器,都要多了一些。可就是这样,n-gf公司还是错估了韩国玩家的热情。由于是不限量开放性内测。
当天,万众期待的飘渺之旅内测,对于韩国玩家来说,简直就像发现了宝藏,全部疯狂涌入。
开测十分钟,便破了3万同时上线的高锋。
这样的人数,和一般韩国公测当中的游戏人数差不多。
“5万。”
“10万。”
还好n-gf公司开测的时间,得出3万人上线的数据之时,马上便已加派了服务器。要不然,这10万人数上线,肯定能让服务器直接当机。
本来韩国人数要是多一些,按现如此疯狂的上线速度,绝对能够突破20万线。可是,当飘渺之旅线人数突破10万的时候。后劲便有一些不足。还好,韩国人口数量是少,但游戏玩家还是比较多的。虽然增长慢了下来,但比起别的游戏来说,还是一个吓人的速度。
“喜讯,飘渺之旅同时线人数突破10万。”
这个数字,也标志着飘渺之旅成为了韩国同时线人数多的一款网络游戏。不管是n-gf公司,还是游戏玩家,或是游戏媒体。得知这个消息之后,却是大为激动。当天含ga游戏综合平台,还为此举办了一个游戏专题。
这个专题虽然说的是庆祝n-gf公司代理的飘渺之旅成功突破十万线,成为韩国第一大游戏线公司。但是,仅接其后的,便发了一个令韩国玩家值得深思的问题。
“为何飘渺之旅国内能够如此火爆?”
文中举出了很多因素,比如,第一,中国文化与韩国文化的相似。第二,飘渺之旅制作精良,国内网游与飘渺之旅相比,一看立马分出高低。第三,飘渺之旅中国公测创出世界高记录。第四,玩家们的自我宣传……
例了一大堆因素,让玩家们自行讨论。
对于这几条困素,很多玩家们都认为,还是飘渺之旅制作的好。如果本国能做出如此出色的游戏,我便马上不玩飘渺。只是,我们能做出来吗。大概能吧,可是,我现没有看到。
这个时候,游戏不分国界的论断,无不是充满着整个专题。
很多韩国玩家纷纷建议,你们这些游戏厂商,做游戏能认真一点吗?如果能做到飘渺之旅一半好,我也会全力支持的。可是,现看看我们国内的游戏。不说玩法单一,天天就只知道打怪,升级,杀人,没有一点创意。就算是画面表现,也没有飘渺之旅强。试问,面对如此粗糙,如此脑残,只想赚我们钱的游戏产品,我们还会依依不舍吗?
一场本来是研讨飘渺之旅为何能够本国取得如此成绩,发展到后,却是被很多愤怒的韩国网友,变成了讨伐本土游戏的口水战。而且,后也有玩家将那g扯了出来。为什么国内办不了g,为什么。还不是因为国内没有一款像样的游戏。你看看人家唐朝网络。要竞技游戏有竞技有游戏,要网络游戏有网络游戏。
可是,我们不禁要问,我们韩国有什么。你要说,我们有星际战队。我想问,这些星际战队又能起到什么作用?还不得乖乖跑到中国去参加比赛,就算是拿到了g星际争霸总冠军又如何?
我们有着全世界出色的游戏玩家,我们有着全世界狂热的游戏粉丝,我们有着……我们多希望国内能出一款出色的游戏呀。
如果杯具能够形容我们的内心,那便不是我们的杯具。
如果痛心足已表达我们的感伤,那便不是我们的痛心。
如果呐喊能够激励你们前进向前,我们愿意呐喊一万遍。
这是一位韩国玩家的呼唤。
任何玩家看得,也都是感动不已。
是呀,游戏没有国界,但是,游戏玩家还是有国界的。每一个爱国的青年,何尝不想自己的国家,研发出一款举世瞩目的游戏。从而让这一款游戏能够代表着自己的国家,迷倒世界千千万万的朋友。
……
而同一天,中国这一边,却是另一种景像。
当看到中国的飘渺之旅韩国同时上线的玩家,达到10万人时,无数的中国网友纷纷大拍着巴掌。若是唐朝网络的员工就身前,他们恨不得与他们热烈的拥抱几下。这才是中国游戏的骄傲,一款飘渺之旅,不但走出了国门,而且还成为了韩国为热门的网络游戏。
如果各行各业能够如唐朝网络一样,中国岂有不富强。
而唐朝网络公司,看到飘渺之旅韩国取得圆满成功之时,心中也是一阵欣慰。中国的游戏产业,终于走出了这一步。这一步,可以率领千军万马。这一步,是为国内登陆世界市场的指明灯。此后的无数中国企业,正是唐朝网络的率领下。加快了国内游戏的创能力,研发出了一款又一款出色的游戏。不但立足了本国市场,就是全世界,也占有重要的地位。
特别是这些游戏,或多或少,也传递着中国古老的文化。
直到多年以后,外国人士,也中国如此多的游戏当中,明白了什么才叫江湖。
“我们的大话西游怎么处理?”
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