友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
八八书城 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

侠与地下城-第章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




哈斯勒这样认为,因此才会觉得这条岩洞通往布灵登石城,既然如此也没什么好说的了,能够避开布灵登石城正门的怨灵是再好不过了,众人商议了一下,决定向岩洞深处进发。

这段路并不曲折,很快寻宝小队就看到了尽头:

——岩洞的尽头豁然变宽,这表明外面是一个不小的空间。

果然,岩洞出来后是一条向上延伸的宽阔阶梯,大约有几十米宽,总长度约有几百米,两侧都是高耸的石壁。

阶梯的顶端是一片平台,平台后面矗立着两道硕大的铁门,从铁门和台阶的铸造工艺来看,这是地底侏儒的手艺无疑。

在铁门前阶梯的西侧石壁上,有一条人工挖凿的通道,一辆损毁的矿车斜卡在通道旁,通道口大小刚刚能容纳这辆矿车通过,看来这座铁门应该是侏儒们曾经用于运送矿车的偏门,这里是布灵登石城,幸存的侏儒就是从偏门逃出的。

——和地底生物的战争让布灵登侏儒的城市结构成了一个谜,这座偏门就从未在任何一个地底种族的地图中出现过。

巨大的铁门紧闭着,经历了地底漫长的岁月仍不见腐蚀生锈。

众人合力推开铁门,侏儒的工艺如此完美,以至于这栋耸立万年的大门已经可以正常开关。

石城大门后面,是一片错综复杂的迷宫般的通道,这些通道低矮而窄小,有些地方甚至只能勉强允许一个地底侏儒通过,显然是为了战争需要,当然,这里没有怨灵,因为这里已经几乎位于布灵登石城中部了。

事实上这里是布灵登石城生活区前最后一道防线,曾经城市的守卫们就居住在这片区域,在狭小但四通八达的通道中给予敌人最致命的打击——众人在进入后发现了这一点。

通过这片守卫区后就到了布灵登石城的生活区,

同为地底城市,布灵登石城的每处景观部和魔索布拉达形成强烈对比:

卓尔之都以精致的手工艺术,将城市所在的洞窟装饰得华丽非凡,尖叫蕈丛、高塔和妖火石柱…一切都显得华丽而妖艳;

而地底佚儒的城市也同样充满美丽的雕饰,但他们却尽量保留岩石的天然特色。

事实上这一点和魔索布拉达一比较就很清楚了:

从风格来说,卓尔把洞窟改造成精灵独有的鲜明风格,地底侏儒则与天然形成的洞窟融为一体,一切依靠石头和山体。

而从位置和布局来说,魔索布拉达宽敞高大,洞窟顶端高不可视,城市内部由一连串独立的家族城堡构成,每座城堡都是一座封闭的堡垒,只由一个家族统治。

而地底侏儒的城市则像个整体的家,在那两扇山岩石与金属相成的巨门之内,仿佛所有的建筑都合而为一个共同体,合力抵御门外的危险。

至于别的方面,从视觉角度来说,外形也是两个城市很大的差异所在:

就如同所有矮小种族的习性一样,布灵登石城的拱壁与阶梯部磨制得很圆滑,曲线优美;

魔索布拉达则完全相反,处处充斥着石笋状的锐角,处处是狭巷与高台。

——阿尔法认为城市建筑下尖锐与圆融的鲜明对比显然完全反映了其中居民的特质,阿尔法甚至感觉到这一切反映他们的内心,卓尔的狡诈、残忍,布灵登侏儒的敦厚、坚韧,一如这风格截然不同的两座城市…

……

……

当然,最幸运的是,这里真的没有怨灵。。。。。。

一百九十七 遗迹之旅(八)

看来怨灵大都集中在布灵登石城的卫城,这一点不假,在荒废的内城里,寻宝小队没有发现任何和怨灵相关的东西,这里只有死一般的沉寂。

阿尔法走进一间勉强可以直腰站立的房间,这正是侏儒们最理想的房间高度。

房间里的一切都和万年前一样齐齐整整,似乎那场惨烈的战争并没有对房间造成多大破坏,从陈列上看这应该是一座陈列简单的会客厅,房间很大,一座壁炉正对着房门,里面还有残留的木炭渣,

“不知道还能不能点燃,”

阿尔法想,房间一侧摆着石制的桌椅,墙边的架子上排放着一些坛罐,架子旁的小门直接通向另一间屋子,这间屋子里悬挂着一张张分别属于每一个家庭成员的吊床,看起来这家的主人把卧室安置在了会客厅的后面。

阿尔法伸手拂了拂墙上的灰尘,留下一道清晰的痕迹。

万年的荒芜让这座曾经充满了温暖和快乐的城市彻底地被尘埃掩埋,惟有墙壁上残留的涂鸦和吊床上散乱的被褥显示着这里曾经居住着一群善良勤劳的地底侏儒,只是现在,这个曾经在地底升级一时的种族只剩下秘银厅庇护的那区区万人而已。

“这里并没有那种充满了诅咒的怨令的味道,”

莎尔在阿尔法身上爬了一圈,又荡起一根蛛丝四下打量了一下,趴在阿尔法的耳边说。

“我从那边的矿车通道进去,一直到这生活区的外围,没有任何发现。甚至连尸体都没见到。”

奥兹从外面走进来汇报着自己的发现,阿尔法皱了皱眉头,一座万年前战死了数十万侏儒的城市竟然看不到一点战争的痕迹,这可是很令人不安的情况。

灰矮人哈斯勒战战兢兢地靠在门边不停地向外张望,生怕看到什么却又担心漏掉什么有用的讯息。

泽丽法虽然故作镇定,但阿尔法知道这个年轻的高级女祭司并没有什么遗迹探索经验。泽丽法的表现只是对自己的战斗力自信而已,但对于这座死城的未知状况,泽丽法不比哈斯勒沉稳多少。

相比之下奥兹和剩下两个斥候表现的要好得多,毕竟就是吃这碗饭的。战斗力不行,但经验还是有的。

几个人都看着阿尔法,等待阿尔法拿主意,阿尔法想了想:

“我们应该往里走,喏——这里似乎有人来过。”

阿尔法指了指墙上更高处那几缕细长的痕迹,和自己刚刚右手拂过的地方形成了鲜明的对比,很明显这不是人手划过的痕迹,又细又长,好像被细长的鞭子抽过一般。

“看起来这只是来人的一站而已,藏宝大厅应该还要往里走。”

阿尔法补充了一句。藏宝大厅是侏儒曾经的军政要地,属于王宫之类的地方,也是情报中布灵登石城遗迹的所在地。

“那么,出发,哈斯勒。去照路!!!”

泽丽法命令道。

“遵命,遵命,”

哈斯勒咬了咬牙,硬着头皮把一支妖火棒扔向石屋外的大路,这种冷光源是卓尔法师对特殊材料加持妖火制成,是一种奇怪的没有温度的光源,卓尔利用它来探路。而不用担心惊动只有红外视觉的地底生物。

一条通向地势更低处的宽大石板路消失在妖火不能照亮的区域,里面死一般的沉寂。

在这种环境下反倒是莎尔的恶魔视觉可以看得更清,地底生物的红外视觉主要感知的是生物体的温度,事实上红外视觉在这里已经失去了意义,因为整个石城除了探宝小队之外似乎就没有其他活着的生物,

除了死气沉沉的房屋和废弃的采矿工具。甚至没有一点能够证明战争存在的痕迹。

既然发生过惨烈的战争,那么战争为什么没有留下痕迹呢?在修之前的想象中即使怨灵不存在,这里也应该尸体密布,至少墙壁上也要有刀砍斧劈的痕迹,阿尔法疑惑地皱了皱眉头。

“主人。这应该是侏儒王的皇宫了,”

哈斯勒指着远处一扇宏伟的石门轻声说道,仿佛怕惊动了什么。

石门两侧耸立着两座巨大的侏儒雕像,都是一手矿锄一手秘银锤的形象,男性侏儒一般都蓄着短须,不同于矮人那种浓须密布的审美观,侏儒的艺术风格更多的是在表现一种睿智、博学的气质,以至于这两座守门石像的面部表情也是一种善意的略带狡黠的微笑。

“写的什么?”

阿尔法抬头仔细辨认着石门上的字迹,

“这可能是最早的侏儒语,这个词缀和宝藏有关——那就应该是侏儒的王宫,藏宝大厅了,”

奥兹借着妖火棒的光芒仔细地辨认一会,对阿尔法说道,阿尔法点了点头,经过【语言专精】的初步辨识,阿尔法发现这些字中不光有“宝藏”的词缀,还有“宫殿”的成分,奥兹说的没错,这应该是藏宝大厅、布灵登石城的王宫了。

“藏宝大厅就是情报中遗迹的所在地吧?”

阿尔法再次向奥兹确认了一下,后者点了点头,这是另一个斥候用生命换出的讯息,

事实上这倒不是那个可怜的家伙有多么大公无私,这个斥候只是逃命回来而已,不知道经历了什么的斥候回到魔索布拉达城的时候就已经疯掉了,已经涣散的意识仅仅说出了“藏宝大厅”几个字后就彻底不复存在,

�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(3) 踩(4)
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!