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英雄无敌之最强驯兽师-第章

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样的话,那么魔法卷轴的价钱一定会很高,我们就要在其他职业玩家发现之前大量囤积魔法卷轴,等玩家意识到卷轴的稀有性的时候再进行抛售。”李思美的总结性发言。

一个成功的团队就必然有一名好领导,有个好领导就意味着事半功倍,李思美无疑就是一名好领导。

仅仅通过一张初级魔法卷轴就推测出游戏中的魔法系统设定,这就是一个好的职业玩家团队所具备的素质。

只有把握先机,才能处处超人一步。

讨论结束之后,唐春丽开始在笔记本上记录这次的讨论结果。

丁一,进游戏继续去做任务。

使用了魔法卷轴,维斯特的小九头蛇的状态果然恢复了一些。

受伤而虚弱的小九头蛇:

HP:135

攻击力:12

防御力:15

伤害:25—45

速度:4

攻击频率1。3

类型:地面

特技:攻击邻近的所有敌人,敌人不会反击

现在这个样子,好歹还有点7级兵的样子。

第一环任务结束,丁一获得了200点经验值的奖励,要升级到2级需要1000点经验值,忙活了这么大半天,才得到1/5的经验。

第一环任务结束,第二环丁一现在的等级还不能做。

少年的成长(第二环):帮助维斯特寻找治疗小九头蛇伤势的灵药,任务等级:D,需要玩家等级:3。

要三级才能继续下一环的任务,丁一从任务场景中回到了任务地图。

又翻看了一下其他的任务,实在没什么值得做的,丁一就随便接了几个诸如送信,剿灭流匪一类的任务做了起来。

一天的时间,丁一才只升级到2级半而已,而且升级2级的时候居然没有得到学新技能或者升级旧技能的机会,网络版对技能学习也做了修改。

第二天又可以获得1000金币的兵力,丁一昨天还剩下了160金币,所以今天就选取了2只龙蝇,1只蛮牛,还剩下80金币继续存在系统里面。

系统挑战模式是每星期出一次挑战题目的,开机的第一次系统挑战在第一天就被丁一拿了下来,所以现在系统挑战模式里面已经没有什么题目了。

至于玩家对战模式,现在的玩家基本都没有什么宝物,就算有也都当宝贝存了起来,所以几乎没有玩家玩对战模式。在10级之前,玩家是不能转移兵力的,连带着10级以下的玩家连对战都不能用兵力作赌注。

继续去任务地图做任务,2只蛮牛3只龙蝇已经是不错的战斗力了。

蛮牛出死亡凝视的几率是10%,而且是会根据部队数量叠加的,这一点是保留了单机版的设定,单机版的蛮牛也是这样,也正是因为这样,蛮牛才成为高级兵杀手。

看了看任务清单,还是没有什么值得做的任务。

“喂,你们谁有什么任务做?我帮你们做任务怎么样?”丁一朝其他人喊道。

“帮忙做任务?现在的任务不都是单人任务吗?”逍遥婧说道。

“笨呀,我可以去你的电脑帮你做嘛!”丁一说道。

“噢~我知道了。”逍遥婧狡捷的一笑,“你一定是嫌弃做小任务升级太无聊了,想找个人帮你升级吧?”

“嘿嘿,被看出来了。妖精,你来帮我升级会儿怎么样?我帮你做任务去。你只要帮我伐木就行,满了一车就运回村子。”丁一笑着说道,“只要升级到3级就行,现在还差400多经验就到3级了,伐木9车就够了。”

“那好吧。我这里也刚好有个任务,你来帮我做做。”逍遥婧答应了下来。

“没问题!”丁一马上说道。

换了机器之后,丁一看了下逍遥婧的任务,只是个简单的铲除废矿占领者的任务。

逍遥婧是壁垒城的德鲁伊英雄,兵力也是选择了大地精灵+枯木卫士的组合,两天的兵力,现在一共有5个大地精灵2个枯木卫士。

第一卷:高手的新手阶段

第八章:外交战术

逍遥婧的ID就用了自己名字的谐音小妖精,职业是德鲁伊。

德鲁伊的初始属性是0212,战斗英雄初始6点属性,魔法英雄初始5点属性也是英雄无敌单机版的设定,不过魔法英雄会自动携带一项魔法。

逍遥婧随机出来的魔法挺不错的,是火系一级魔法恶咒附身,虽然比不上迟缓大法,但是用起来的效果也很不错了。

丁一看了看恶咒附身的魔法介绍,果然跟自己的预测差不多。

恶咒附身:火系一级魔法

当前等级:基础级

消耗魔法:6点

效果:降低敌人一支部队的最大杀伤力到平均杀伤力。

魔法的效果果然和单机版的不同,正符合了丁一的猜测,不会火系魔法技能,所以是基础级。初级火系技能是不会改变效果的,但是会减少魔力消耗。高级火系技能应该是只能打出最小伤害。专家级火系技能是最小伤害—1的效果。

这些效果全都是单体,要有了全体恶咒附身卷轴之后才可以释放让敌人全体部队伤害固定在最小值—1的程度。

丁一将自己的发现告诉了众人,众人更加肯定了魔法系统的设置。

带领部队到达废矿之后,丁一将枯木卫士分成两组,然后进入了战斗。

废矿守卫是150只洞穴人,防御只有3,HP只有5,速度也只有4点。等洞穴人冲上来的时候,大地精灵已经攻击了5次,杀死了将近60只洞穴人。

在这个过程中,丁一早已经控制枯木卫士跑到了地图下角,现在的枯木卫士是顶不住90多只洞穴人围攻的。

大地射手速度7,超过了洞穴人三点,等到洞穴人靠近之后,丁一开始控制大地精灵往地图上方走去,快速远程部队打慢速近战部队最经典的打法,放风筝战术。

等到慢慢的将洞穴人磨到剩下40来只的时候,丁一开始控制大地精灵和枯木卫士向地图中央走去。

对洞穴人部队使用了一次恶咒附身魔法,洞穴人的伤害降低到1—2,这时就算打出最大伤害也无法秒杀枯木卫士。

丁一控制枯木卫士走到洞穴人的攻击范围之后就直接让枯木卫士防御,枯木卫士反击的时候也一样能将洞穴人缠绕,等待洞穴人先攻击,就可以减少一次枯木卫士主动攻击时被反击的伤害。

两只枯木卫士轮流缠绕洞穴人部队,大地精灵停下来安心射箭,很快就将洞穴人消灭了个干净。

洞穴人被消灭以后,废矿恢复了生产,是座石头矿。矮人们为了表示对石矿恢复生产的感谢,送了逍遥婧的英雄一面矮人盾牌。

矮人盾牌:提高佩戴英雄属性防御力2点,矮人族好感度提高10%,一级宝物,佩戴部位,左手。

2点防御的属性很一般,但是提高矮人和战斗矮人好感度10%的属性就很不错了,相当于一级外交术的效果。

外交术作为超级技能的效果也仅仅是提高全兵种好感度,每级10%。

有了矮人盾牌,以后野外的矮人投降的几率就高的多。野外兵种根据实力和阵容的不同,会对玩家部队出现几种不同的态度。

向往:敌意度1,极易投降。

和平:敌意度2—3,较易投降。

中立:敌意度4—6,不易投降。

敌视:敌意度7—9,极难投降。

仇敌:敌意度10,不投降。

每增加10%的好感度就会降低1点敌意度,兵力超过野怪的时候,专家级外交术全体野怪+30%好感度,全部队相同阵容+10%好感度,队伍中有同种兵种+10%好感度,同种兵种数量超过部队总数量的一半再提高20%好感度。兵力不如野怪的时候则会按照百分比减少投降几率。(注:英雄无敌3的实际外交几率比这个麻烦的多,这里是老酒根据写作需要,简化而成的,各位喜欢英雄无敌的读者大大不要当真。)

这就是英雄无敌里面野外怪物投降的设定规律,为了研究明白怪物投降的设定,丁一曾经呆在电脑前三天三夜不吃不睡,这个规律一直是丁一的杀手锏,也是丁一无论是跟别人对战还是玩单机地图无往不利的利器。

丁一很肯定,网络版里面肯定也会保留这种投降的设置,就算修改也只是会做一些细节上的简单修改。

“大姐,你过来一下。”丁一想了想之后喊道。

“什么事?”李思美马上跑了过来。

“大姐,你看这面盾牌,+10%的矮人族好感度。”

“嗯,然后呢?”

“大姐,根据我对英雄无敌的了解,我觉得咱们调整一下战术比较好。”

“具体说说。”

“10级才能进大地图建立自己的城镇吧?越早建立自己城镇肯定就越好,而且,按照一般网络游戏的规律,前10名应该都会有额外奖励的,所以,我想让小妖精做主力,这段时间让她冲级,争取早些到10级建立进大地图。”丁一说道。

“她?她能
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