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夜幕杀机-第章

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    杀手很有耐心的从上面的出入口跟了进来,但这个时候逃生者已经从下方的出入口跑了出去,又继续贴着障碍的外侧往上面的出入口跑。

    这样一来,逃生者和杀手保持在了一定的安全距离,处于一种兜圈子的状态。逃生者奔跑速度虽说没杀手快,但杀手的转向不便也恰好弥补了这点。

    ‘没事上上树’觉得自己完全理解了利用障碍点来溜杀手的精髓,也认为自己掌握此次追杀的节奏。

    嗯!就这样绕着吧,当做是为队友争取时间。

    但就在‘没事上上’溜着杀手第二次来到上面出入口附近时,他忽然见到杀手往反方向横移了几步。

    ‘没事上上树’以为对方要反绕,连忙下意识的转身就往来路方向出去几步。

    哪知道那个杀手这个反向横移仅仅是个假动作,在骗取到逃生者回撤后,面具杀手又跟个螃蟹似得飞快横移回到了原位置上,由于横向移动并不需要拐弯,杀手倒不用担心陷入到那个讨厌的僵顿状态。

    这么一来,面具杀手这两下颇具阴谋的假动作,便成功将两者之间的距离骗近了三四米。

    可即使缩短了三四米的距离,‘没事上上树’只要控制好节奏,不出什么走位失误,依然可以通过绕障碍,让杀手无法追上自己。

    没事,冷静,他还追不上我……

    但是,就在第三次绕回到同样的点位时,一直全神贯注注意杀手脚步的‘没事上上树’却是再一次见到杀手往反方向横移了两步。

    尽管心里提防着这种假动作,可他的潜意识里还是不受控制的想要去应对,也下意识的跟着回撤了两步。

    这样一来,等到杀手横移回来,双方的距离就又被缩短了三米左右。

    糟糕!

    我特么又被骗了!

    在同样的点位上连犯两次错误,‘没事上上树’真替自己的智商捉急。

    对上仿佛能看透自己的心理,连着两波套路,欺骗的完全就是他下意识的反应,

    还以为自己掌控了追杀的节奏,谁能想到,自己其实一直陷在对方的节奏之中。

    ……

122。你也留在这儿

    遇到这种可以玩无限套圈的障碍点,杀手最好的也是最简单的破解方式就是靠‘骗’,横向的移动,假装反绕来骗对方下意识的往反方向跑。

    这种假动作比较考验逃生者玩家的心理。

    有些逃生者玩家心理素质过硬,临危不乱,懂得先判断杀手的意图再采取行动,那这套路对他们就毫无作用。

    而像‘没事上上树’这样,容易一惊一乍的新手玩家,最是容易上这种假动作的当。

    他被杀手追撵蛮长的时间,心里本就足够紧张,这时候突然见到夜枭要反绕来兜住自己,立刻下意识的就要朝远离杀手行进的方向跑。

    可这时候夜枭及时停住脚步,又横移着拉了回来,靠着杀手天生移速比逃生者快这点,加上对方反应不及,很轻易就缩短了双方之间的距离。

    在如此中了夜枭两波走位上的欺骗后,双方的距离便被缩短到了四米五的范围内。

    ‘没事上上树’这会儿已经跑到了另一个活动障碍物附近,他在穿过那个口子之际,迅速的拉垮了那个倚靠在路口的金属柜子。

    哐当!

    那柜子横亘在了路中央,阻挡了夜枭的去路。

    双方距离很近,本来这个翻倒下来的立柜也能将夜枭给一并砸中,可夜枭尽管穷追不舍,脑子却依然保持着冷静,他老早就看穿了逃生者的意图,在接近路口时很有经验的选择后撤了半步,完美的躲开了砸落的障碍物。

    接着,夜枭毫不犹豫的发动了【精神病儿童的藏宝盒】第三项效果‘未烧完的木马’。

    杀手的体表泛起了浓郁的紫黑色光芒,他下一次的破坏行为便得到了大幅度的增强。

    抬起脚,重重的一脚踩落在那只金属立柜表面,巨大的力量直接就将柜子踩得塌陷了下去,连同柜子的框架都给一脚踩的断裂。

    刚缓下一口气的‘没事上上树’被夜枭这一脚产生的巨大声势吸引的回头看了一眼。

    那名带着白色面具的杀手简直势不可挡,破坏了障碍物后,飞快穿过了障碍物这道最后防线,疾走两步上前,朝他挥出了蓄势已久的一刀。

    卧槽?!

    ‘没事上上树’只觉得刀影一闪,胸口部位猛地一凉,那把尖利的主厨刀已经准确的刺中了他的胸口。

    你被杀手的攻击命中,你已经陷入濒死状态。

    系统传来的提示信息,宣告了他这局游戏的结束。

    ……

    宿体们已经修理好了一处故障点,你必须抓紧时间了,不然到手的巨额赏金可就要飞走了……

    就在夜枭将‘没事上上树’放倒在地之际,他同时收到了系统的提示。

    总算是修好了其中一个故障点,速度还挺快的嘛。

    夜枭将躺在地上的‘没事上上树’抱到了肩膀上,对方先是使用了几次求饶能力,但发现处在当前状态下,求饶能力无法影响到杀手后,就立刻采取了挣扎。

    他可不像胖子‘萌薪’,遇到即时反应事件总是措手不及,几番挣扎下来,他的挣扎进度条便飞快上涨到了十分之四。

    可奈何从1号逃生艇停靠舱到休眠室的距离太短了,根本就没有足够的时间给‘没事上上树’完成挣扎。

    夜枭扛着‘没事上上树’穿过金属通道,可就在休眠室的舱门刚刚开启之际,他的身体体表却突然自动的泛起了一层深绿色的光芒。

    一个阴阳怪气的声音突兀的出现在了夜枭的耳畔,并用一种非常鄙夷的口气说话:“哼,雕虫小技!”

    接着,正前方大约三米处的一个摆放在地上的奇怪瓶子便嘎朗一声,自己碎裂成了好几瓣。

    瓶子当中流出来的黄色粉末状东西立刻自我燃烧了起来,烧尽后,就变成了一堆黑灰。

    这是……特殊身份‘黑暗战士’的效果被触发了?

    黑暗战士身份的第一层效果名为‘潘恩的蔑视’,被动触发,作用便是在每局游戏当中,帮夜枭识破并瓦解遇到的首个陷阱/机关。

    啧啧……

    这个机关放的,也太没技术含量了吧。

    机关被破坏没多久,远处靠近电动门的一个太空舱后面蹿出了一个身影,飞快的穿过电动门跑了出去。

    原来是之前那个想救人的妹子玩家‘琪琪小姐姐’。

    三番两次的想来干扰我?只能说,妹子你的胆子挺大啊。

    别跑了,你也给我留在这儿吧!

    夜枭直接将‘没事上上树’抛在了地上,然后径直朝着‘安琪小姐姐’逃跑的电动门追去。

    ‘没事上上树’虽然已处于濒死状态,但距离正式死亡还有差不多30分钟时间,这期间他会陷入到流血状态,直到有人救了他为止。

    而30分钟时间,早就足够夜枭追上‘安琪小姐姐’。

    仅剩下三名逃生者的情况下,对逃生者一方相当尴尬。杀手也没必要再‘蹲守’濒死者,就让他的队友去救,选择了救人,就会耽误故障点的修理。

    可如果不救人,那不仅故障点的修理效率严重不足,后续缺少了队友分散杀手注意力,杀手找起人来就很有针对性。

    如今碰到的又是这种呈回路形状的场景地图,杀手只要一刻不停的巡场,逃生者是根本没法好好修理故障,而游戏时间一旦被延长,后果就是难逃一死。

    ……

    从休眠室的这个出入口出来后,面前的金属通道分出了一个岔路口,一个是通往夜枭出生位置的控制室,另一个则通往医疗室。

    身穿红色连帽卫衣的马尾辫妹子‘安琪小姐姐’正朝着医疗室方向奋力奔跑。

    休眠室通往控制室是一段上坡路,奔跑起来会降低速度且比较吃力,而通往医疗室的路虽然是平路,但距离却有些长,足有四五十米。

    这个场景最致命的点位就是连接各个舱室之间的一条条金属通道,不仅空间狭小,还缺乏可利用的障碍物,逃生者在这种环境下被杀手追赶,除非身上带有【冲刺爆发】之类的加速技能,否则肯定是会被杀手追上,并吃上一刀。

    夜枭朝着那个红色身影疾走,杀手直线跑的速度优势充分得到了发挥,在逃生者就要跑到医疗室的电动门口之际,他成功追上了目标,手中的主厨刀毫不怜香惜玉的挥舞了下去。

    呀啊!!!

    妹子被追杀的太
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