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战神领主-第章

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    如此说着的同时,诺思顿也同时算准了肖恩的移动轨迹,冷笑着松弦射箭。

    长箭以一种惊人的速度疾射而出。当箭矢离弦的骤然间。诺思顿周围漫天白色雾气便以一种长鲸吸气般的壮阔之势迅速向那支疾射而出的长箭追去,在空气里拉出一道白色的光束。淡淡的冰霜与蓝色的冰晶在空气里遍布而出,宛如一片蓝色的闪电纹路在空气里闪耀。

    不过诺思顿的攻击远不止于此。

    一箭射出之后,他便以迅雷之势抽出第二支箭,再度搭弓拉弦。

    但是这一次,长箭汇聚而亮的却不再是白色的光华,而是紫蓝色的光华,隐隐有着电流涌动。

    没有丝毫的迟疑。当能量聚集完毕之后,诺思顿当即松弦放箭。

    云雷奔涌之声当即破空而起。

    ……

    当云雷奔涌之声响起时。肖恩的目光,终于变得凝重起来。

    双重魔箭。

    这是魔弓手的一个独特的小技巧,哪怕是在游戏中,也是用来判别魔弓手这个职业的高玩和普玩之间的最大区别。之所以这么说,那是因为魔弓手的每一支魔箭都会产生不同的效果,这些效果往往不止是对敌人有效,对自己同样也有效,所以如何搭配魔箭的顺序和效果以追求最大化伤害,那就是一件极为考究的事。而且除此之外,魔力的消耗也不是一件小事,再加上攻击时的僵直时间等等,这些都是需要很多小技巧运用才行。

    当然,以玩家的素质和能力,要射出两重、三重还是不难的,所以判断一个高手的标准最起码也得四重奏才行。而四重奏往上,每多一箭的叠加,对于射箭者和目标而言所需要面对都是成倍的增长。

    当初游戏里,号称全游戏最强的魔弓手,最多就能连射七支魔箭。

    魔箭。奔雷的声势,比起白霜自然更加浩大,但是速度却反而不如白霜那么迅捷。

    从表面上看,就好像是之前天空中的闪电终于变成了真正的雷幕一般。

    两箭的衔接看似毫无破绽,但是肖恩却依旧无法理解诺思顿的做法。

    冰并不是导体,与雷属性的箭矢并无法组合出什么强力的技能效果,如果说先射出奔雷箭再射出白霜箭的话,肖恩还可以理解,毕竟在游戏中确实是有这种组合方式。

    但是,在奔雷箭射出之后,诺思顿仅仅只是缓了约莫半秒左右的时候,然后就是第三支箭射出。

    三重奏!

    熊熊燃烧着的烈焰,几乎都要将整支箭都燃烧殆尽一般。但是从箭矢上的威力来看,这第三支箭上所附带着的效果明显要比白霜和奔雷更加强大。因为这支箭一出,周围一片瞬间就映现出犹如火烧云一般的景色,只是在这绚丽的景色底下隐藏着的,却是极端的危险。

    魔箭。红狱!

    玩家与npc之间最大的区别,就在于玩家对于职业的钻研和玩法,要比npc更加天马行空。虽说判断一名魔弓手玩家是否高手的基本点在于四重奏连射,但是对于npc的判断,自然是要下降一个级别,所以能够施展三重奏的魔弓手,在奇迹大陆这个本土世界里,的的确确是可以算是独一无二的高手。

    只是,当肖恩以为这就是极限的时候,诺思顿却是一口气从箭囊里抽出五支同样尺度大小的长箭。只不过这一次他并不是一支接一支的搭在弓上,而是直接将五支箭同时搭在弓上,然后长弓横放于臂,右手同时松弦而射,五支箭矢却并不是呈扇形的分射而出,而是以快慢不同的速度分射向三支魔箭的周围两边。

    幻影五重射!

    这虽不是魔弓手的独有技能,但是却也算是魔弓手惯用的一个攻击技能,其最大的作用就是可以将五支箭同时射出。当然,这个技能的发动,自然不能算是多重奏技巧,可是此时衔接在这里,至少也能算是半个多重奏的效果,因为这五支箭是分射向左右两边,其目的已经非常的明显,那就是限制住肖恩的移动方向,强迫他只能从三重奏的连环攻击中硬闯而过。

    诺思顿的每一个攻击技能,都是一次完美的陷阱衔接,这些陷阱连环发动之下,纵然他只能射出三支魔箭,可是对肖恩的威胁却已经不比游戏里那些能够发动四重奏的高玩魔弓手弱多少。

    尤其是,肖恩还发现了诺思顿这三重奏里隐藏着的另一个秘密技巧!(未完待续。。)

115。 强者的战场

    魔箭。红狱所映照出来的满天红,侵染着周围一片的环境。

    炽热的高温甚至完全驱散掉了被白霜所覆盖而过的冰冷与阴寒,大量的蒸汽几乎弥漫住肖恩和诺思顿两人之间的视野范围。

    冰箭之后衔接火箭,是魔弓手的常见二重奏搭配。

    因为冻结有一个隐藏特效就是易碎,而火属性又多半都带有爆裂的效果,所以这两个效果的衔接可以产生极为强烈的连锁反应。在游戏中最经典的战术反应,就是对整体生命值在百分之五以下的玩家直接造成秒杀,哪怕就算是boss,只要冻结的覆盖面积足够,一样在一定血量的标准线上直接秒杀。

    此时,诺思顿虽然射出的第二支魔箭是奔雷,但是实际上处于攻击序列的最优先魔箭,却恰好就是这支奔雷。

    红狱所映照出来的红光与高低温差形成的蒸汽,全部都是为了掩盖奔雷过快的速度。

    有资格和诺思顿这个层次级别的对手交锋,对彼此双方所具备的基本战斗素养和能力其实都可以算是知根知底的。因此,在看到诺思顿射出魔箭。白霜的时候,作为他的对手的一方自然也就能够瞬间判断出这支箭的落点在哪,因此根据战斗本能的反应,也就知道该如何做出正确的闪躲,至少也知道该如何避免被白霜的寒冰区域所波及。

    但这一点,却恰好就是诺思顿接下来的陷阱!

    在魔箭。红狱的遮掩下。任何人都很难发现魔箭。奔雷的速度其实要比魔箭。白霜略快一分。这除了取决于雷属性作为风属性的衍生属性所以附带有风属性独有的迅捷外,诺思顿所采用的箭矢其实也带有加速的作用。但是没有亲自在西大陆战斗过的人,根本就不会知道这种箭矢的危险性。因此就会忽略掉魔箭。奔雷的速度。

    而魔箭。奔雷虽说并不是攻防一体的技能,但是实际上这个技能也是范围类技能,而且还会产生麻痹效果。

    所以魔箭。奔雷的着落点便会产生类似于电网覆盖的效果,处于这个电网范围内的人,会有一定几率被麻痹效果影响。而电网的影响范围又比魔箭。白霜的影响范围更大,所以稍有不慎那么就会因为麻痹的效果而无法移动,从而无法摆脱魔箭。白霜的冻结效果。那么接下来自然就会被魔箭。红狱直接命中。

    这个连环陷阱之歹毒,由此可见一斑。

    至于射向两边的箭矢实际上却也只是为这个连环陷阱所服务而已。当然,并不排除诺思顿隐藏在其后的杀招。至少以诺思顿所展现出来的实力,肖恩并不觉得这幻影五重射只是如此简单。

    强者间的战斗,决定胜负的关键因素往往只在一念之间。

    眼前的三重奏虽说已经达到了游戏里一般高玩的四重奏威力,甚至是无限毕竟五重奏的阴险。可是面对那犹不知后手的左右两边逼射。肖恩觉得还不如以强破强来得妥当。

    所以,他没有选择从左右两边躲闪挪移的迂回进攻,而是直接朝着中路的三重奏就冲了出去。

    因为视野上的干扰,诺思顿并未准确的观察到肖恩的动作。可是对像他这样经验丰富老道的魔弓手而言,单单只是在这寂静之夜听声音就已经能够分辨出许多的东西,尤其是他的视野只是阻挡到正中间的位置,并未对左右两边有所影响,因此在左右两边没有看到肖恩的身影时。诺思顿就已经知道肖恩选择了看起来最危险和麻烦的正中间强行突破。

    这个猜测,让诺思顿的眉头微微皱了一下。于是原本已经摸到箭囊处并扣着两支箭矢的右手微微一松,放弃了其中一支箭矢。但是紧接着,他却是以极快的速度抽箭而出,然后再度拉出一个满月弓,不见魔力的汇聚,可是在骤然间却是有两点红色的星芒于箭头处冒出,并且开始环绕着箭头打旋。

    默念着倒数的计时,诺思顿聚精会神的紧盯着前方的动向。

    三支魔法箭都是他射出来的,他又怎么会不知道要多久才会抵达攻击点呢。因此作为最后决定胜负的这一箭,诺思顿自然知道要在什么时候射出才能取得最佳�
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