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动漫中华-第章

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所以即便是专门针对发烧友所准备的限量版,向骏飞也只准备卖个200—300元,而凡是熟悉日本模型手办市场的人都会知道,这些钱在日本最多也就只能买个已经过时的普通版模型手办。

当然,向骏飞知道即便自己已经把价格下调到这种程度,对于多数大陆的学生来说,这上百元的价格也不是他们所能承受得了的,为了能够最大程度的普及市场,让中国的动漫迷养成购买模型手办等动画衍生物的习惯。他所划定的第三种档次,就是针对那种口袋里没有太多零用钱,但是又想要购买模型手办的消费者,这类商品即是所谓的廉价版。

这类价格仅仅在50…100元的廉价版手办模型,在价格上面是最适合于那种才接触模型手办不久的初心者。当然因为价格便宜,所以在用材和工艺上面,这类手办比起普通版与限定版,要差上一些,但是怎么说它们也可是精卫模型手办公司推出的正版商品,其质量和国内其他模型手办公司比起来,还是有一定的质量优势的。

另外已经销量不好或者以及过时很久的普通版模型手办,也很可能成为廉价版中的一员,所以对一些初心者而言,只要运气够好,只需要花很少的钱,就能购买到品质优秀的普通版模型手办。对于那些初心者而言,廉价版是再适合他们不过了。

限定版、普通版、廉价版,向骏飞根据不同的顾客群,制定了三种不同价位,以满足各种顾客的需要。

而事实也证明,向骏飞的划分策略是可行有效的。随着《师士传说》在各大电视台的热映,里面那些又酷又炫的机甲顿时吸引了许多观众的眼光。而精卫模型手办设计公司,顺着《师士传说》热映的势头,在国内各大城市推出了《师士传说》机甲模型以及精卫卡通其他热门动画的手办。而《师士传说》在每集结尾的时候,也不忘记插入一则数十秒的广告,达到宣传的作用。

品质出众的商品以及合理的价位,顿时吸引了不少消费者的瞩目。特别是对于那么模型手办发烧友来说,他们还从来没有想过,国内的模型手办公司居然会推出这类限定版。不少人都带着好奇的心情去专门店看。

其实相当一部分发烧友的鉴定水平不会比那些从事模型手办制作的技术人员差,所以当他们一看到限定版的上色、材质、纹理等模型细节之后,都对于精卫模型手办设计公司推出的限定版模型以极高的肯定。不少人更是当场把限定版模型买回家。

而通过这类发烧友在论坛上的宣传,那些普通爱好者自然也明白了精卫模型手办设计公司出产的商品品质不俗。既然是国货而且还是出自热门动画的优质模型手办,那么有哪里有不支持的了。

239正文  第二百三十九章

无论是《幻城》又或是《师士传说》,精卫卡通依靠这两部TV动画再一次证明它在国内动画领域的领先地位,而且精卫卡通通过贩卖模型手办,进一步开拓了动画的潜在经济价值,在国内动画界起到了很好的领头羊作用,为其他动画公司竖立了榜样。

只不过商场如战场,这几年精卫卡通在商场上可可谓是顺风顺水,除去梦想工作室之外,它已经俨然成为中国动画产业的旗帜性代表,这不得不令其他的一些动画公司感到嫉妒。

如果说这些动画公司能够化嫉妒之心为奋起之力,那么向骏飞会由衷的感动高兴。像动画这么大的一个产业,不是哪个动画公司有能力能够实行垄断的,即便是像迪士尼这样的巨无霸,在美国不也还有梦工厂、福克斯这样竞争对手,而在日本,除去吉卜力工作室之外,也还有很多业界知名的动画公司。

正是在这种优胜劣汰的激烈竞争中,美日两国的动画产业才能发展到如今这个地步,如果中国动画公司形成这么一种良性激烈竞争的氛围,那么这对中国动画产业无疑是一种有益的推进。

不过有一些动画公司似乎没有搞清楚这个道理,它们只是看到精卫卡通在马不停蹄的摘取果实,而没有看到精卫卡通为了培育这些果实而付出的辛勤劳作。

“哼,这个精卫卡通其实也没有什么了不起的,他们的动画只不过是靠砸钱多而已,如果给我们公司有那么多制作费,肯定也能做出那样水准的动画片。”在看到《师士传说》在收视率高居不下,机甲模型风靡全国之后,一些动画制作人无不酸溜溜的说道。

当然,这些制作人说得话并非一点道理没有,资金的充足,必然会提升动画的质量,但是就像是人们常说的那句话“钱并非是万能的。”

就拿游戏界事实案例来说,众所周知,日本的游戏界十分发达,特别是在九十年代,更是引领世界,成为当之无愧的游戏界霸主。虽然随着欧洲特别是美国的游戏发展,日本游戏受到了很大的冲击,但是饿死的骆驼比马大,在日本依旧拥有许多全球知名的游戏公司。

在日本众多游戏公司中,Fal公司并不出众,整个公司的员工人数加在一起尚且不足百名,这样的规模别说和日本那些游戏大厂相提并论,就是和国内一些游戏公司比起来也差之甚远。但是就是这么一家游戏公司,它所制作出来的RPG游戏《英雄传说空之轨迹》却被国内许多RPG爱好者称之为不可超越的神作。

也许在这个年头神作这个词已经用得比较泛滥了,但是那个不可超越的形容词可不是随随便便就能使用的,这表示《英雄传说空之轨迹》这个游戏系列已经成为部分玩家心中的NO1,能够获得玩家如此的高度称赞,可见这部游戏的确是难得一见的佳作。

对于那些仅仅靠游戏画面来判断一款游戏优劣的玩家来说,《空之轨迹》系列肯定不会令人满意,的确当一些游戏大作都在使用DX10技术的年代,这部《空之轨迹》的画面看起来是那么的粗陋,别说是和那些PS3游戏的画面相比,就是和PS2的许多游戏相比,也差了许多。在《空之轨迹》这款游戏面前,国内的多数游戏公司也能挺起腰杆,因为单以画面而论,它们旗下的作品都要优于《空之轨迹》。

当然对于一个员工人数不足百人,时刻面临着破产险境的Fal来说,花大钱购买先进的游戏引擎并不现实,这家公司并没有那个经济实力。但是制作经费的不充足并不能让《空之轨迹》的游戏制作者失去打造一款经典游戏的信心。

最后事实也证明,《空之轨迹》游戏制作者对于细节的打造堪称游戏界的典范,关以这点而论,全球的游戏制作者都应该向《空之轨迹》的游戏制作者学习。

而在动画领域,这种小投资高回报的例子也比比皆是,就拿国产动画来说,虽然《喜羊羊与灰太郎》只是一部FLASH动画片,但是它以诙谐幽默老少皆宜的剧情,赢得了大批观众的欢心,成为少投资高回报的典范。

科技的进步,导致动画画面也越来越漂亮,即便是当今的国产动画,仅仅以画面做比较,也超越了70—80年代的日本动画,但是如果让当今的动画迷拿这些仅仅拥有美丽外表的国产动画,与那些看似简陋的日本动画做比较,其结果肯定是呈现一边倒的局面。

无论是动画或是游戏,作品内涵才是最为消费者所关注的,即便是过去国内拥有各种政策上的限制,资金上的问题,但是这并不能成为制作不出优秀动画的借口。即便广电X局过去政策上有多么脑残,也不可能会制止动画公司制作出像《多拉A梦》《猫和老鼠》《樱桃小丸子》这种类型的动画片。

失去了开拓创新精神,没有了自信,只是想在这行混口饭吃,在国内存在这种问题的动画人并不再少数,而这样的动画人,有哪里有可能制作出令观众满意的动画片。

所以那些在一旁叫嚣着只要给我钱,就能制作出优秀动画片的制作人,与其在一旁穷叫嚷,不如踏踏实实的埋头苦干,将自己的怨气发泄到创作当中,自己努力制作出令市场接受观众满意的动画片,抢夺精卫卡通的市场份额这才是正道。

不过这年头,不喜欢走正道,而喜欢走邪道的人并没有绝迹。因为无法接受后起之秀的精卫卡通成为国内动画界的领军者,一些动画公司不惜请枪手在背地里攻击精卫卡通。

240正文  第二百四十章

“最近我的儿子成绩下滑得十分严重,老师说他上课根本就不专心听讲。后来我发现我这儿子原来是将所有心思都放在动画片上面了,特别是那部叫做《师士传说》的动画片,他着迷的不得了,每天一放学就待在电视机前等着这部动画片开播。不仅如此,他现在还每天
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