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5。创新性强
消费者总是对于新颖的东西感兴趣。好的产品必须具有创新性,或者采用新的设计原理、结构,或者采用新型材料、元器件,或者具有新的用途、新的功能等。总之,一定要有所创新,才能够获得消费者的认可。
2。给消费者最需要的产品
【史玉柱语录】我做《征途》考虑的就是玩家的需要,而不是什么行业规则。
【史玉柱创造】能够抢占市场的产品不仅仅是由企业生产出来的,更重要的是能够得到消费者的认可。一句话,只要消费者需要它,那它就是好产品,如果消费者不需要这种产品,那它再好,对于消费者也没有吸引力。比如一艘豪华游艇,非常好,设计时尚豪华,动力强劲,但是除了豪富巨商,估计没有几个人对它感兴趣。因为大部分消费者生活中整日都忙忙碌碌地为生活奔波,豪华的游艇对于他们没有吸引力。所以,在选择产品的时候,一定要以消费者的价值导向为出发点,才能够引爆市场。
史玉柱的观念里一直就是这种思想:“营销是没有专家的,唯一的专家就是消费者,只要能打动消费者就行了。”
回顾史玉柱近二十年的创业生涯,可以看出,史玉柱始终把消费者的需求放在第一位,这是他赢得成功的关键。
早在1988年,因为他看到人们对于桌面文字处理系统软件的需求,所以才义无反顾地投身商海。正是由于他研制的汉卡M…6401满足了人们对电脑打字排版的需求,所以立即就在市场上引起了轰动,史玉柱也取得了成功。
后来由于盲目追求高速发展,史玉柱经历了痛苦的失败。但是失败的经历,让他对“以消费者的需求为导向”这一点认识得更清楚。他甚至养成了一个习惯:“谁消费我的产品,我就要把他研究透彻。一天研究不透彻,我就痛苦一天。”
“脑白金”的成功帮助史玉柱走出了失败的阴影,而这一点,全靠满足消费者的需求。史玉柱甚至有点自豪地将“脑白金”的成功归功于“721原则”:70%的精力服务于消费者,把消费者的需求放在首位;用20%的精力做好终端建设和管理;只有10%的精力用来处理经销商的关系。最终的结果,是“脑白金”成功了,史玉柱成功了。
为了知道消费者心里想要什么样的产品,对于产品有什么样的要求,史玉柱在2003年自驾车走遍了除台湾、澳门外的全国各地,亲自和消费者交谈,做调查研究。
史玉柱曾亲自去无锡的公园与晨练的老人们闲聊,询问困扰老人们最多的问题是什么。经过两个月的调查,最终得出的结论是,大多数的老年人肠道和睡眠不好。基于这个市场调查的结果,才有了后期的“脑白金”的功能主诉及策划方案。
史玉柱不仅自己亲自做调查,而且对自己的团队也是如此要求。他要求自己的团队必须下市场,每个月至少要跟100个消费者进行深度交谈,必须本人拿着产品上街推销,借此来研究市场。
正是由于对消费者需求的彻底掌握,所以“脑白金”一上市,就引起了轰动。十几年来,“脑白金”一直畅销不衰,与那些昙花一现的保健品形成了鲜明的对比。
而史玉柱进入网路市场,秉承的是和“脑白金”同样的原则:“项目未动,调查先行。”对于游戏,史玉柱并不陌生,他可以说是中国“骨灰级”的玩家。早在上世纪八十年代,他还没有下海的时候,就在单位的IBM电脑上玩过最早的单机版游戏。
为了了解玩家的感受,史玉柱还是老办法,亲自上阵,他亲自上网打游戏,在游戏中和玩家聊天交流,亲自体验游戏中的喜怒哀乐,寻找玩家心中理想的游戏模式。
第三章 好的产品才是王道(3)
史玉柱在玩的过程中,发现大部分的游戏都是靠非常痛苦的“打怪”来升级,而且“升”得非常痛苦。玩家经常是通宵保持一个姿势:一只手抓鼠标,一只手抠键盘,整夜保持这个姿势。在玩的亢奋过程中,不觉得疲劳,如果停下来,就会感到手指酸痛,手腕都是痛的。
史玉柱在自己研发的《征途》游戏中,要求将痛苦的“打怪”方法抛弃。同行甚至自己的研发团队都说史玉柱不懂游戏,是个外行。但是事实证明,他是对的。2007年5月《征途》同时在线人数超过100万。
满足消费者的需求就会成功,否则就会被消费者抛弃。某网游公司的一位经理回忆说,有一位很有钱但缺乏耐心的玩家,曾经专门跑到公司来询问,是否可以直接掏钱买到游戏中的顶级装备。当时公司的员工甚至将这个事当做一个笑话来讲。现在这名经理已经笑不出来了,因为他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而史玉柱看出来了,并应用在《征途》上,获得了成功。
为了能够满足消费者的需求,史玉柱还在自己研发的《征途》和《巨人》中发起过大规模奖励“提意见”的活动。《征途》和《巨人》中很多游戏就是根据玩家的意见编写的,比如自动“打怪”功能、自动寻路以及发“工资”等形式。这些游戏内容由于是出于玩家的意见,得到了玩家的认同,已被同行业广泛借鉴。
为了更好地和玩家沟通,更好地掌握玩家的需求,为玩家提供更好的服务,巨人网络还推出了“客服预约服务”。在巨人客服热线拥堵的时候,玩家选择“电话预约服务”,只要留下相关信息,巨人客服就会主动联系玩家。这不仅可以为玩家节约时间,更可以节约电话费,深受玩家的好评。
处处为玩家着想的做法,也赢得了玩家的信任。2007年,巨人网络在中国游戏产业年会上,一举获得七项大奖。
曾经和史玉柱患难与共的刘伟,现在是巨人网络的总裁。刘伟深有感触地说:“尊重消费者的感受,这是我们团队创业18年来最真切的体会,也是我们巨人网络要深刻体会的味道。每年都有新产品问世,在竞争的世界里,是谁掌握生杀大权?是客户玩家,他们才是真正的主角。他们有充分的能力和自由做选择,所以谁最了解玩家,谁最尊重玩家,谁能够满足玩家需求,谁就能赢。所以为什么我们要对我们产品的功能一再地优化,完全在于玩家。为什么需要创建平衡的虚拟世界,让花钱和不花钱的玩家都找到乐趣,是因为我们最注重游戏的平衡性。所以在巨人网络,每一位员工都知道的一句名言是‘消费者是我们最大的老师’。”
我们相信,这也是史玉柱的心里话。
【创业宝典】企业竞争的全部内容就是争夺市场份额。这一点对于创业者来说更是生死攸关。而争夺市场份额最有力的武器就是赢得消费者的信任,生产出他们最需要的产品。
产品特别是新产品要获得消费者的信赖,更多依赖于心理需求的满足。也就是说,只要消费者认为它是好产品,你的产品就是好产品。这就是消费者价值导向营销的基本内涵。那些一直停留在企业或者产品导向的公司,会因为消费者的疏远而慢慢窒息,直至死亡。怎么能够抢占到更多的市场份额呢?
就是发现消费者的新需求或者说是对消费者的需求进行重新定位,而不是和其他企业打价格战。不然就是死路一条。
“永远最快速地潜入消费者心智;制造满足他们心智最需要的产品”,这就是创业成功的最有力的武器。
【创业实战】要想成功生产一个产品,必须要得到消费者的认同,能够满足他们的需求,包括使用需求和心理需求。如果能够满足他们的需求,能够让他们满意,那么你的创业离成功也就不远了。
那么怎样才能生产出让消费者满意,能够满足他们需求的产品呢?关键要做好以下几点:
1。做好市场调研
一个能够让消费者满意的产品,不是关在屋子里头苦思冥想出来的,而是市场调研的结果。市场调研是策划的基础,就好比国家的情报系统,只有真正的了解、掌握消费者的情况,才能够有的放矢,满足他们的愿望。策划一个产品首先要了解消费者,这就要做好前期的市场调研。必须要了解消费者的需求是什么,最想要的是什么;当你比消费者还了解消费者,你的产品就能够满足他们的需要,能够让他们满意。
2。不要改变消费者的想法
史玉柱说过,世界上什么事最难,改变消费者固有的想法最难,比登上太阳还难,一定不要改变消费者的想法。一个创业者不要自不量力地想着去改�