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商业模式决胜未来+正道-第章

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元,这就是今天台湾高雄房地产的普遍现象的缩影。

高雄有一个软件科技园区,我开玩笑说,本来是在养蚊子的,因为没有人要去嘛。马英九一上任,就先跟郭台铭讲,请他去高雄投资,郭台铭去了,周边产业也就跟着去了,所以高雄的发展一定会好起来。因此可以预期在钟摆效应下的高雄房价会上涨。

所以我要提醒你的事情是,你的钱应该往最有利于你的位置移动,还是往最不利于你的位置移动?当然选择最有利的位置;要往你的进入成本最低的地方还是进入成本最高的地方移动?当然是选择进入成本最低的地方。2008年我们在台湾办了一期BSE企业家商学院课程。8月29日到9月5日,到台湾上BSE企业家商学院,新生很多,可是毕业生更多。因为毕业生可以直接去任何海内外的BSE企业家商学院复习,无需支付任何费用,很多人就去到下一个钟摆就要摆回来的地方,去和台湾的企业家交流,去现场考察投资的项目。

我跟你说的这个最大的钟摆效应,你明白了吗?就是两岸关系。现在两岸正在会谈,这是为什么我跟你讲石头丢下去会产生很多涟漪效应。以前台商来大陆得住在大陆,在这边3个月才回一次家,所以就在大陆买房子。但是请注意,在大陆的大城市要花2万才能买得到的1平方米的房子,在台湾花几千元就可以买到,你明白了吗?过去从上海到杭州都要一个多小时,现在一个多小时就可以从上海搭直航班机回到台湾了,因为两岸通航使得这种距离缩短了。因为过去的8年台湾根本没有建设,因此台湾股票8年前后没有太多改变,房地产8年前后也没有太大改变。可是两岸空运直航之后,我不需要再经过中间点到香港了,对吗?台湾的价值就会上升,所以台湾未来8年的发展很可能是香港过去10年发展的总和的1到10倍,最少都要1倍!

第一篇 商海变革中的时与势 三、企业应对危机(1)

    杂货店遇上沃尔玛

——突破企业的视角

杂货店老板做错了什么事呢?杂货店老板认真吗?够认真吧,够努力吧,到了夏天的时候身着短裤拿着扇子坐在门口耐心地等你上门,到了半夜他已经关门了,你家夜里两点煮夜宵,找不到酱油你去跟他敲门,他还穿着短裤把酱油递给你!他24小时待命,随时准备为你服务。可惜有一天杂货店老板起床的时候突然发现自己失业了,为什么?因为对面开了3家24小时便利店,他在睡觉的时候,便利店派两个小伙子值班就好了。杂货店并不是被别的杂货店给淘汰的,你明白吗?并不是因为他做得不够好,只是杂货店这种企业落后了,被整个地淘汰了,被便利店和沃尔玛替代了,对不对?

有的时候,当你仅仅把注意力,把视角专注于企业的层面时就会发生这样的问题,整个行业已经发生改变,可你的企业还留在原地不动,结果当然是被淘汰。

你需要关注企业,可同时你必须关注整个行业的变化。

任天堂这个公司你听说过吗?日本最大的游戏机生产商,游戏开发商之一,电子游戏界的###。你以前玩的最早的电视游戏,是“超级玛丽”、“魂斗罗”、“坦克大战”,对不对?这些游戏就是任天堂开发的,风靡全世界!20世纪80年代的中国,几乎每个大人小孩多多少少都玩过它的游戏,直到现在,它也是日本最赚钱最成功的游戏机公司,世界500强之一。但是,它也曾犯下和杂货店老板一样的失误。

我们知道,游戏机这个东西是要进化的,现在还有没有人拿着当年的那种游戏机玩?至少在日本几乎没有了,在大陆也很少了,对不对?游戏主机不断进化,游戏机市场不断扩大。市场一大,竞争者也就增多,20世纪90年代,任天堂的对手主要是两家,一家叫做世嘉公司,就是SEGA,也是游戏机巨头,现在已经被打败淘汰了,它的游戏机也曾广受欢迎但是还是被淘汰了!因为对手太强大;另一个竞争者就是大名鼎鼎的电子产业巨头索尼公司。

20世纪90年代初,游戏机业的老大还是任天堂,市场占有率有着绝对优势,靠什么?就靠那个红白机,任天堂的红白机,“超级玛丽”的那个游戏机,在中国很受欢迎的那个,当时在日本也几乎达到了每家一台的程度。那个游戏机的处理芯片,我们现在看来是很落后的,叫做8位芯片,处理速度很慢,我们现在想想那个时候的游戏画面和现在的电脑完全不可比,但是在当时也已经很厉害了。它的对手世嘉也想打败它,推出自己公司的8位主机,结果不受欢迎,失败了,想一想,狠狠心,干脆加大研发力度,推出16位主机,翻了一倍呀!这个世嘉16位主机一出来,是给任天堂带来了点小麻烦,因为它的游戏更刺激,画面更漂亮是不是?但是任天堂也不傻呀,它也很快推出了自己的16位主机,于是又赢回了市场。

就在这个时候,索尼加入了竞争,索尼利用自己在电子产品方面的巨大研发优势,一进入市场就推出了32位的游戏主机PS,直到现在大家常常在地铁上看到的那个PSP游戏机就是它的后续产品。这款32位主机的功能太强大了,在当时几乎是无与伦比,一下子就对任天堂构成了巨大的威胁。

为了夺回优势,任天堂不惜血本推出了自己64位主机N64,在功能及各方面都超过了PS,希望借此彻底打垮索尼,谁知道这款主机推出后,任天堂遭遇了有史以来,同时也是迄今为止最惨痛的失败,N64也成为任天堂历史上最失败的主机。

第一篇 商海变革中的时与势 三、企业应对危机(2)

    失败的一个主要原因就是因为任天堂没有发现行业内的变化,N64的主机在各方面性能上都超越了PS,同时为了解决游戏内容过大,用光盘作为游戏载体速度太慢的问题,任天堂仍旧延续传统,使用卡带作为游戏载体。然而,这个时候已经是20世纪末了,马上就要进入21世纪了,我们现在身边最重要的信息载体是什么?光盘。DVD用什么?光盘。电脑用什么?光盘。游戏机应该用什么?光盘。

光盘最大的优势是什么?便宜嘛,成本低啊!一张光盘,塑料的,成本只有几毛钱,卡带呢?里面都是集成电路,成本翻了100倍都不止。结果可想而知,几乎所有的游戏开发商都不愿意在N64上开发新游戏,因为利润太低,成本太高。没有游戏的游戏机将是什么下场?

就在光盘时代到来的黎明,任天堂没有发现行业中的变化,错误地选择了卡带,终结了自己世界电子游戏界霸主的地位!当然这几年任天堂最成功的产品Wii,用的再也不是卡带了。

iPod,CD的终结者

——挣脱行业的束缚

那么是不是说把视角扩张到整个行业就可以了呢?不是不可以,但还是不够。

你有没有想过,也许有一天,整个行业也会不复存在?

我们刚才讨论过杂货店的问题,我们再回到刚才那个案例。有一家公司做事很认真、很努力,它没有做错事,它的经营非常好,超级获利,它在行业里面毫无疑问超级领先,它所处行业绝对是很棒的行业,就是音乐CD销售产业,历久不衰。在这个行业里面,这家企业是第一名,公司的名字叫Tower Records音乐城,是全美国最大的CD、VCD的连锁店。其实说这家企业同时属于音乐产业、流行产业、文化产业都没错,美国重视版权,没有盗版问题,大家买音乐CD都会去这家音乐城买,买影片也去这家音乐城。这是一家绝对很棒的公司,很多歌手都在不断出新歌,那么多电影公司都在拍新片,所以这个产业应该根本不会有问题的!但是很抱歉,拥有几千家连锁店的Tower Records音乐城,年获利巨大的Tower Records音乐城,2004年一觉醒来却宣布倒闭,为什么宣布倒闭?不是它做错事,它是第一名,它是行业龙头,它不是被第二名打败,不是被第三名打败,不是被从第二名到第一百名全部加起来打败的,都不是,你知道它怎么不见的,只是因为别人有一个东西出来了,所以它不见了,不是它做错,是别人做对。

我们以前用的1G的U盘是不是跟砖块一样大,8G的大概就是一部车那么大,在2003~2004年的时候有一家公司把这个U盘做了个小小的改变。从此U盘开始产生变化,开始变得很小,小小的一个U盘就可以存储1G、2G的数据,当这个变化开始的时候,有一家公司注意到这一定会成为趋势,当绝大多数人只是看到U盘的改革的时候,这家公司看到是整个新行业的兴起。别人做U盘,它做特别的U盘�
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