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103.网游之模拟城市-第章

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入来自于这些股份。

  领地建设新经营性建筑有三种模式:NPC独资(可申请借贷建设资金),NPC和领主合资(可申请借贷建设资金),领主独资雇用NPC(不可申请借贷建设资金)。三种模式可以自由选择,但必须双方都同意。如在绿柳村铁匠铺,车行就是王大富和NPC合资开设,亡灵炼金术研究室为王大富独资开设并聘请斯内普进行研究(资金来自于以前的系统奖励以及西西夫妻的支援。),装备中心则是王大富本身就拥有铁匠铺50%股份,首饰店又是由王大富的雇员斯内普提供,所以他占40%股份。

  使用各种道具后,领主玩家会获得不同程度产业股份奖励,但如果是非经营性产业或者该道具本身就是由对象产业老板给予该领主玩家,则不能获得股份奖励。如王大富手中四种道具。

  …

  战刀—普通黑铁级辅助物品,战场上常见的武器。功能:可以加快村民们在武馆的修炼速度,每个村落只能使用一次。

  新式马车—普通青铜级辅助物品,新颖的小型马车,因为超高的钱性价比得到运输业的追捧。功能:骡马行及其进阶产业运输能力+2,运输速度+2。没个村落只能使用一次,可升级。

  摧酒术技术书:黄金级普通辅助物品,文氏家族的独传秘方。功能:酒类特产生产速度加快300%,酒馆及其进阶产业,商业利润提高100%,每个领地只有一家酒馆可以使用

  保险柜:特殊辅助物品,神器,不可交易损坏遗失掉落。跨越时代的高科技产品。功能:领主办公室可以当仓库使用,领地从此拥有建筑—个人仓库,钱庄商业利润+20%

  …

  战刀对象产业武馆是非经营性建筑;摧酒术技术书是酒馆老板之一的文香兰赠送,所以王大富在这两处不能得到股份奖励。

  新式马车,保险柜因为物品等级差异,分别给王大富1%,20%的不同股份。

  领主玩家发布的任务后由主脑进行难度评估,根据任务难度由系统给予任务奖励,奖励内容与领主玩家无关,所以不能通过刷任务骗取奖励。

  …

    序章 期待的痛苦

  公元3007年,地球进入全球信息化,但科技的发展并没有为社会带来实质性的变化,大量使用人工智能,在生活上带来便利的同时也带来了高失业率。大量失业人口给社会治安带来很大压力,各种罪案层出不穷,人们也越来越堕落。在这种情况下,各国不约而同的大力支持网络游戏,让人们进入游戏世界,从而减轻对社会的压力。

  《江湖》,《王国之战》,《精灵幻想》。。。数不清的游戏疯狂涌向市场,不断有人被残酷的市场竞争淘汰,但更多公司疯狂的加入进来,大量资金投入使硬件技术快速发展,脑神经控制系统,虚拟感官模拟,各种新技术的突破使游戏世界日趋完美。转瞬间“虚拟世界”,“新经济时代”之类言论喧嚣尘上,仿佛不经意间人类已经进入了大同世界。

  可是游戏公司追求的是利益,不断重复的游戏模式,毫无新意的游戏内容,时不时被人揭露的网络公司权钱交易丑闻,慢慢的让人们厌倦了这一切,新经济时代的泡沫绚丽而又短暂!

  就在人们对网络游戏已经感到厌倦,市场日渐低迷的时候,一个新闻如惊雷般出现,—《联方公司携手中国军事技术脑域研究所联手开创网游新时代》

  长久以来这样的广告人们见多了,但是这次却有点不一样,因为在此前的网游大潮中,中国的网络公司都没有参与,更不要说中国政府了,人们都知道中国在脑域和感官模拟领域一直处于世界领先地位,而中国网络游戏的市场也是世界最大,所以对于中国公司没有参与竞争,人们一直大惑不解,议论纷纷,个别人士甚至大为愤慨,痛斥中国不思进取。现在明显市场已经开始衰败,中国却打算要出一个大制作,而且还有官方背景,这让人感到非常奇怪,但也让人们有了一丝期待。

  3007年7月,炎热的夏天又一次来临,虽然科技不断进步,但是人们还是没有办法让夏天不热冬天不冷,能做的顶多是不断的加强对空调的研究,让人们在夏天可以少消耗一点资源多享受一点冷风。

  “如果夏天不感受炎热,冬天不品味寒冷,那活着还有什么真实?”王大富倒在自己的小床上,气喘吁吁的安慰自己。实际上在两天前他还振振有词地说:“人类之所以伟大,就是因为在夏天我们可以感受冬天,在冬天我们可以拥抱夏天。”不过这两天空调坏了,他立刻就回归真实,变脸之快令人汗颜!

  王大富,男。,27岁,未婚(非处男),学历本科,职业无,月收入(个人隐私拒绝回答)。在这个俊男美女满街跑的时代,很少有人会叫“大富”这样恶俗名字,而王大富的天才老爸,为了张显自己的个性,偏偏给自己的儿子起来了这样一个名字,把自己的乐趣建立在儿子的终身痛苦上。为了改名字,王大富作了无数次努力,但每一都被老爸暴力镇压,最后王大富屈服了。。。

  “心静自然凉,心静自然凉。。。”王大富一边躺在床上念念有词,一边看着床头超大显示屏上的《生活》官方主页,三天前王大富突然接到电话,说他半年前申请的大制作网游《生活》在跳票跳票再跳票之后终于开始公测,而他的光脑头盔将在三天后送到,请他准备接收,这时候他发现。他家的老旧空调忽然宣布退休,拒绝再被他剥削,而他本月的福利点却只能在新空调和光脑头盔之间任选其一,二者绝对无法兼得,这个残酷的事实让他仰天长叹,最后他只能一边期待着三天后的新头盔,一边期待着一个月后的新空调,一边感受生活的真实。

  躺在床上慢慢的看着《生活》主页上的资料介绍,王大富发现有用的信息微乎其微,只有一些简单的背景介绍和大体设置,具体内容几乎没有,而官方也说明白,这不是他们故弄玄虚,而是因为他们也不知道!事实上《生活》的开发过程非常有趣,官方只是开发了一台超级电脑,然后把相关信息全部输入主机,再给它提供大量资料如各种历史资料,神话传说甚至科幻小说,网络文学等等,然后由主机自动生成游戏,任其自主发挥。这个方式在社会上引起了很大的争论,对其成功的可能性人们大感怀疑,但是不论旁人怎么讨论,联方公司一概不与解释,只是不时拿出最新的资料告诉广大消费者游戏的进程。主机好像不断地精益求精,每次拿出一个较为完整版本,在网上由人们进行一些讨论以后,就有收回去继续完善,不断跳票,让大伙怨声载道。

  仔细看看,这款第一次完全由人工智能自主开发的游戏和以往的游戏相比最大的特点就是细致,因为人类开发的游戏,由于一个人毕竟精力有限,不可能面面俱到,而一个开发团队再有默契也不可能想法完全一至,这就使以往的游戏多少都有一点瑕疵,而这款游戏因为是由一个精力无限的“人”开发而成,称得上是面面俱到,所以感觉非常细致。

  第二个特点是庞大,电脑主机似乎设计了一个庞大无比的世界,智慧种族就多达12个,分别在4块大陆上,除了这4块出生大陆以外,已知其位置,详细内容需要玩家自己探索的大陆有3块,此外隐隐约约的提到3块神秘大陆,还不知道有没有隐藏大陆,每块大陆的面积都比目前地球上所有大陆的总和还要大一倍!看到这一段设定,王大富第一个想法就是:“我们一定会被这个该死的电脑活活累死,不知道到这个该死的游戏结束的时候,有没有把所有的大陆探索出来。。。至于每块大陆的具体情况,那就毫无疑问了,绝对不会被探索清楚地!”

  第三个设定引起了王大富很大的兴趣:“本游戏分成两大路线,经典个人探险模式和原创经营管理模式。”简单的说,经典个人探险模式和以往的网游设定差不多,就是打怪寻宝作任务这套模式。

  《生活》的12种智慧种族分别是:人类,精灵,矮人,兽人,巨人,翼人,海族,不死族,魔族,妖族,泰坦,特殊。每一个种族又有很多分支,如人类分成东大陆,西大陆,新大陆三个主要集散地;精灵分成草原精灵,森林精灵,暗精灵,血精灵等等,矮人也分成山地矮人,丘陵矮人,侏儒,地精,半身人等好几种类别,此外像兽人,海族更是非常庞大的族群,总之《生活》中可选择的种族
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