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神秘之地-第章

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信仰:巫毒
资源:炼金;护甲;走私;食物;宝石;诡计;魔法物品;矿物;木材;佣兵;私掠者;奴隶;香料;技术;纺织品;运输;武器
从属:独立

地精是科赞岛的管理者;正是托他们的福;整个岛上腐败与混乱共存;诡计和发明齐飞。科赞岛上有若干个城市;其中包括地精王国事实上的首都—臭名昭著的安德麦。科赞地处热带;遍地都是棕榈等绿色植物。各大港口日夜繁忙;来自天南海北的商船进进出出;满载着各式各样的货物。科赞是西部大陆和东部大陆之间颇有价值的一个停靠点;不论你是坐船;还是骑乘狮鹫;或是利用其他什么方式旅行;基本上都要在此停留。它是地精商业帝国的心脏;源源不断地策动着整个艾泽拉斯的商贸活动。
科赞是南海诸岛中最大的一个岛屿;也是最靠南面的一个;同时还是最安全的一个;尽管有着地精的存在。和周围那些岛屿有所不同;科赞岛上的居民不会见面就砍你;他们会先拿走你的钱;然后把你扔在这雨后的鹅卵石大街上;慢慢等死。也许我这样说不太公平;科赞岛上的各大港口都是颇有价值的中立区;如果不是地精贸易;也许它们早就已经停止运作;那么我就没法在荆棘谷这样的穷乡僻壤找到冒险者商店了。没办法;在二次战争中地精制造了如此多的爆炸;那样的深仇大恨总是很难消解。
人  文
地精都是小个子;浑身发绿;他们从来不会哈哈地笑;只会咯咯傻笑。常常穿着皮革围裙;保护他们不被腐蚀液体侵蚀。显而易见;地精所有的文化统统围绕着商业而展开;他们一门心思只想着怎么开拓市场。大多数的地精看似友好;实际上都是神经病。
地精生来就是唯利是图、不择手段的商人;在科赞岛上更是表现得淋漓尽致;或许这是由于他们连同胞都会相争的缘故。虽然他们不会臣服于国王这样的头衔;但一群贸易巨头控制着整个商业帝国;被称为贸易联盟。在官方的资料中;贸易巨头一共有5位;但也许在幕后还隐藏着其他人。贸易巨头并非选举产生;也不是世袭而来;敲诈、暗杀、阴谋;这才是他们上位的唯一途径。这些贸易巨头一起管理着庞大而复杂的贸易舰队;维持着整个商业机器的运转。
除了势力庞大而关系复杂的贸易联盟之外;还有其他一些较小的公司遍及艾泽拉斯;它们的创办人是一些被称为要人的企业家。其中最有名的要属拉兹登克创办和运营的风险投资公司。
地精热衷于各种能够带来利润的活动。他们既参与合法的食物、香料和纺织品交易;也涉足灰色的魔法物品和武器生意。他们对于自然毫不尊重;在各地滥砍滥伐;疯狂开矿(其中最为臭名昭著的是风险投资公司)。他们甚至还会涉足不道德的走私和奴隶贸易。尽管贸易联盟纵容这些行为;但走私者和奴隶贩子还是不想引人注目;原因不用多说。
地精虽然疯狂;但是脑子很好。他们的技术足以与侏儒匹敌;只是要不稳定一些。地精也是最出色的炼金师;要说唯一可能超越他们的只有被遗忘者了。工匠和炼金师遍布在整个科赞岛。
地精的混乱社会还是有一些秩序存在的。地精财阀管理着贸易巨头们的土地和财产;船长指挥着隶属贸易舰队或是个体商贩的舰船。
科赞岛是我在南海之旅的第一站。我先把格利法丁停在当地最有声誉的一个畜栏。科赞岛上度过的这段时光很刺激;尽管并不是我以前喜欢的那种类型。岛上的每座城市就像是大一点的棘齿城。我得一刻不停地留神身后;还得看紧我的钱袋。
要人拉兹登克; 5级法师/1级技师/2级科技法师*
男性地精: 挑战等级 8; 小型人型生物(地精); HD 8d6+8; hp 41; 先攻+2; 速度 20 ft。; AC 13; 接触 13; 措手不及 11; 基本攻击+3; 擒抱–2; 攻击+4 近战(1d6–1/x3; 矛); 整轮攻击+4 近战(1d6–1/x3; 矛) or +6 远程(2d6/x3; 燧石发火手枪); 特殊攻击 呼唤元素(小型) 1/day; 法术; 特性 弱光视觉; 至高科技链接1/day; 魔宠; 火焰抗力 5; 阵营 混乱中立; 豁免 强韧+2;反射+8; 意志+9; 力量 8; 敏捷 14;体质 13; 智力 22; 感知 10; 魅力 11。
通晓语言: 通用语; 矮人语; 地精语; 低级通用语; 兽人语; 巨魔语。
技能: 估价+8; 专注+12; 炼金术+17; 工艺(科技装置) +22; 交涉+2; 解除装置+7;奥术知识+17; 聆听+2; 法术辨识+17; 使用魔法装置+11; 使用科技装置+19。
专长: 改进蒸汽机甲操作(大型)*; 制造奇物; 异种武器精通(火器);
抄录卷轴; 技能(工艺'科技装置'和使用科技装置); 法术静发; 工具熟练Vehicle Proficiency (蒸汽机甲)**。
法师法术(4/5/5/3; 豁免难度DC 16 + 法术等级): 拉兹登克的高智力值和法术辨识点数允许他每级可准备15个法术; 他可以把绝大部分的法师法术都准备上。
财产: 精致矛; 精致燧石发火手枪以及20枚弹丸; XK…77 型机甲*; 智力头带** +4;法术材料包。
使用蒸汽机甲时: 大型人型生物(地精); hp 141; 先攻+2; 速度 40 ft。; AC 25; 接触 12; 措手不及 22; 基本攻击+3; 擒抱+19; 攻击+7 近战(3d6+4; 蒸汽拳头*); 整轮攻击+3 近战(3d6+4; 蒸汽拳头*); +3 近战(2d6+2; 切片机*);+3 melee (2d6+2; 切片机) 或+7远程(3d8/x3; 精致长来福枪) 或 特殊远程(4d6 火焰伤害; 龙嘴);力量 18。
* 见 Chapter 9: New Rules。
** 见 More Magic & Mayhem。
描述
一个大型的蒸汽机甲隐隐透露着危险性;它的秘银结构发出尖锐急促而非悦耳的声音。 一个长长的秘银伐木切割机; 臂宽有人脑袋大小;
取代了它的左臂。 它的右手是一个巨型的弯曲的爪拳; 手臂上装着一个铁制有孔喷嘴;可以像龙嘴一般喷射。 这件机甲的背部; 像蜘蛛腿一样安装了两只小胳膊。 一只的末端是把锋锐的剪子; 另一只末端则是一个旋转时发出噪音的转轮。 透过机甲前方的矩形的小窗可以看到驾驶员是一个咧嘴大笑的地精。 地精手中操纵着一大堆令人眼花缭乱的控制杆;按钮和链条。
拉兹登克Razdunk的蒸汽机甲在科赞岛上是一个传奇;他喜欢用它来恐吓和威胁他的对手已使对方屈服而不是攻击它们。 当被迫动手后;拉兹登克开始使用他的至高科技链接能力将霜冻新星灌输到他的长来福枪内(在机甲的边上打开一个小舱口以伸出武器); 然后发射出去。 此后; 他将饶有兴趣的使用机甲的武器; 来福枪开火; 龙嘴; 蒸汽拳头和切割机。 拉兹登克碰到麻烦的对手时;他会冷静的只用蒸汽拳头砸。 情况不妙时; 他会借助隐形术逃跑。
拉兹登克的魔宠是一只叫拜玛德Bernard的蛤蟆

地  理
科赞是一个热带岛屿;遍地皆是花花草草和飞禽走兽。越往南;地势越高。南科赞遍布火山;其中有几座还在不停地往海中喷涌岩浆。熔岩管、其他地质隧道和岩洞遍布岛上。
卡加罗山:卡加罗山是岛上最好认的一座山;也是船只和空中旅行者们的航标。它是一座至今还在活动的火山。卡加罗山是科赞岛上丛林巨魔的圣地;也是他们最后的藏身之所。附近有一个巨魔的小型定居点—伍德雷斯村。正是卡加罗山的火山活动和地质活动创造了容纳安德麦的那些隧道。
场所和定居点
科赞岛的一切都在地精控制之下。他们总会想方设法让你带着比来时更少的金币离开。
污水港(城市;14000):污水港位于岛屿西北的一个海湾之内;是科赞岛的第一大港。这里永远都是一派忙忙碌碌的景象;起起落落的吊车、进进出出的船队、上上下下的水手;不同种族的人们摩肩接踵。污水港是地处南海的港口;也是在东西大陆间唯一值得一提的港口;因而这里有这样的景象也就不足为怪了。污水港连接着全世界的地精企业;并直通安德麦。一个被称为污水卡特尔的地精团体维护着整个污水港的运作。
污水港(Bilgewater Port)
10级公民社区/6级军事社区
人口: 14;000
能力: 战斗力 15;移动力 16;恢复力18;学识 17;警戒 16;指挥 12
财富: +48
防御奖励: +12
声望奖励: +7
技能: 估价+16; 工艺(铁匠) +15; 工艺(木工)+16; 工艺(皮革加工) +16; 工艺(锁匠) +9; 工艺(造船业) +18; 工艺(科技装置) +25; 收集情报+14; 专业(酿酒师) +7; 专业(旅店老板) +7; 专业(渔夫) +8; 专业(水手) +16; 使用科技装置+22。
专长: 基本防御工事;调制药水;中等防御工事;重型防御工事; 安全港; 船坞; 物资储备; 意外之财;工场。
描述: 无论你想要什么都可以在污水港找到。 滨海酒馆; 酒馆; 赌场;剧院;娱乐场所其他大量
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