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疯狂的多塔 作者:奥丁信使(起点vip2013.07.07完结)-第章

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  是初生牛犊不怕虎,还是真的艺高人胆大?
  场下的五巨头跟光明会的四人各执一词,各自为自家的人加油。决斗的光幕内,赵定国跟秘法指环的会长、稀有级的神灵武士强者,也已经遥遥对望,做好了准备。
  先出手的仍旧是熔岩精灵技能!
  在融合了第二块本源晶核碎片后,熔岩精灵被强化,让它的作用大大提升。而且,早早招出熔岩精灵还能巧妙的利用一点决斗开场的时间,提早让大招冷却。
  这一次,50%的几率触发了。
  在神灵武士的注视下,赵定国身前出现了两只熔岩精灵。而且,跟之前火红色的熔岩精灵不同。这两只熔岩精灵颜色发深,隐约可以看到土系的能量在流动。这幅不同寻常的场景,顿时让神灵武士心中一凛。
  两只熔岩精灵,跟一只熔岩精灵的意义是截然不同的!
  谁都知道,出现两只熔岩精灵,意味着对方要达到四冰四火的条件。可这样一来,对方明显不是一级的雷系元素又该如何论处?难不成,对方的血统修炼等级已经达到了一个超乎想象的地步吗?
  没等他想到灵魂装备这一茬,神灵武士的目光一凝,又在赵定国肩膀周围环绕的四个元素之球上停住了!
  有那么一瞬间,他还以为是自己数错了。但再度看了一眼,他才确定自己没看错。这名对手,的确是展现出了四个元素之球。而且,刚才他还隐约看到了另类的颜色,不同于之前熟悉的冰、雷、火三系原色。只可惜那个奇特的元素之球一闪而逝,他并没有看的真切。
  但不管怎么说,这些不同寻常的地方,都清晰的告诉他一个事实——这名光明会的对手,赫然还隐藏着强大的实力!
  如果说,在龙泰跟赵定国决斗前,他心里对赵定国有几分轻视的话;那决斗后,这种轻视就变成了正视;而现在,在见识到赵定国毫不保留的能力展示后,这种正视就变成了真正的重视。他发现,如果自己不拿出全力应对的话,说不定还真有可能被这名黄昏初阶的敌人击败。
  一想到失败的后果,秘法指环的会长就下定了决心,无论如何也要赢!
  决斗的光幕无声的消失。
  秘法指环的会长抛开了对之前过于轻视赵定国、以至于显得自己像白痴一般的懊悔,摒心静气,以自己最佳的状态对赵定国发起了进攻。
  双方都是远程攻击的英雄,虽说神灵武士的攻击距离要比祈求者近不少,但他的二技能法球效果沸血之矛可以额外提升一些攻击距离。综合起来,也足以跟祈求者抗衡。此刻,神灵武士一上来就开启了沸血之矛,对赵定国展开攻击。
  这个法球特效,以牺牲自己15点生命为代价,对敌人造成六到七秒的持续伤害。
  因为伤害可以叠加,所以LV4的沸血之矛技能实际上相当强。如果多叠加几层,光是沸血之矛的持续伤害就能达到每秒一百多点,甚至更高!
  但是,赵定国偏偏不怕这个能力。
  LV4的沸血之矛,单次的伤害最高也只有16点。虽说可以不停叠加,但多层的沸血之矛伤害仍旧是分段算的。哪怕叠加到十层,一秒内受到的伤害也是连续10个16点,而不是瞬间的160点。
  这个技能,碰上赵定国85%的几率减少14点真实伤害,简直就是个悲剧!
  接连几记沸血之矛下去,赵定国的真实减伤能力频频触发,几乎没受到伤害。至于神灵武士本身的攻击,谁都知道,一个满血的神灵DPS是有限的。他的能力特点,是血量越少,攻击力和攻速就越高。
  所以,赵定国压根就没闪躲,而是毫不畏惧的对攻。
  在两只开启了破甲能力的熔岩精灵帮助下,神灵武士的护甲最高被削弱了10点,这大大提升了赵定国的输出。结果就是,最初的对攻几下,神灵武士发现自己压根就没占便宜。
  于是,神灵武士开启了自己的强力装备——食尸鬼的臂章!
  这件装备,属性加攻击、攻速、护甲和生命恢复速度,是件相当适合神灵的装备。但最强大的,在于它附加的主动技能——邪恶之力。
  【邪恶之力】
  激活后,额外增加31点攻击、25点力量、10点的攻击速度,但每秒会持续降低40点生命。
  这个技能一旦激活,力量主属性的神灵武士生命值上限、攻速和攻击力都大幅提升,让赵定国立即感觉到了压力。
  第五百六十二章 双方的真实战力
  开启了食尸鬼的臂章后,秘法指环会长的输出顿时提高了一个档次。
  增加的攻击力自是不用多说,提升的攻速更是让神灵成功触发了散夜对剑的残废效果。顿时,赵定国的移动速度和攻击速度都降了不少。大概是想干净利落的赢下这一场,以挽回之前输了一局的影响,认真起来的神灵武士紧接着又亮出了自己的其他能力。
  来自英雄尸王的腐朽技能!
  这个LV1的技能,可以在制造40点伤害的同时,将目标范围内敌方英雄的4点力量吸收,并暂时转化到自己身上。对于力量型的神灵武士来说,搭配这个技能,可以在削弱敌人的同时,全方位增强自己的战力。最关键的是,腐朽冷却时间只有10秒,持续时间却长达25秒,而且耗魔也不算高。
  最多可以叠加三次,让这个一级的技能有了超乎想象的价值。
  在注意到对方抬手扬出一团绿光,自己力量属性立即减少的时候,赵定国就认出了这个技能的来历。可腐朽这个技能是个范围技能,几乎不可能通过走位躲避。总算赵定国是完美级别的血统,血统升级的时候三属性增加的都极高。暂时减少几点力量属性,对他的影响倒不大。
  但继续拖下去的话,让神灵接连腐朽三次后,赵定国的形势就会很严峻。
  所以,本就打定要立威的赵定国也开始展露出自己的手段了!
  在他的控制下,两只预留了足够魔法的熔岩精灵关闭了破甲技能。在继续维持着攻击的同时,稍稍往神灵武士身边靠了两步。随后,其中一只熔岩精灵身前忽然出现了一块由土系能量凝结的石块,当头朝神灵武士砸了过去。
  这一幕,出乎了所有人的预料。
  熔岩精灵不是只有一个破甲技能吗?这个很像是熊猫大招分身后多的投掷能力又是怎么回事?
  没有人知道这个新技能是怎么出来的,神灵也没料到。他只稍一迟疑,就被石块当头砸中,除了不算高的100点伤害外,还进入了长达一秒的基础眩晕时间。趁这段时间,赵定国直接开启疯狂面具,全力输出。
  这个动作,再度让观战的双方高手吃了一惊:上来就开启疯狂面具,这是要拼命的架势吗?
  对此,神灵武士倒是不以为意,反倒有些暗喜。
  作为血量越少、战斗力就越强的英雄,他最不怕的就是跟人拼命了。但不得不说,这种能眩晕人的熔岩精灵的确让他头疼。可惜,一开始的时候神灵就曾尝试用支配面具的主动技能诱骗一只火人。但不知为什么,屡试不爽的支配居然无法控制这种被强化的召唤物,这让他很郁闷。
  因为赵定国的土元素暂时只有一级,所以,短短一秒后,神灵武士从眩晕中恢复过来。可就在他刚还击了一下时,另外一只熔岩精灵也跟着放出投掷技能,再度打断了神灵的攻击节奏。
  两个投掷、两百点伤害,加上期间赵定国在狂热状态下的站桩输出,效果很客观。
  不要忘了,神灵武士现在是开启臂章的。这个装备附带的技能固然让他实力大涨,但也有一个负面特效,那就是每秒持续掉血。光是这不到三秒的时间,臂章的特效就让神灵自己少了百余点生命。这些自损的血量,让赵定国的输出显得尤为高!
  接连两记投掷过后,赵定国的急速冷却随之出手。
  这个现阶段能持续四秒左右的控制,是赵定国单挑的王牌利器。看到这个技能出现,神灵武士也是眼皮一抖。熔岩精灵多出来的两秒多的控制就已经让他很受伤了,若是再被对方开着疯狂面具打四秒,那就算自己有诸多后手也危险了。
  所以,神灵武士在第一下眩晕上身后,就趁着眩晕的短暂间隔发动了隐身技能。
  拥有一个隐身技能,不管是切入、逃生或者在主位面探索等,都是十分实用的。哪怕神灵武士是秘法指环的一会之长,也不惜学了这样一个隐身能力。
  看到中了急速冷却的神灵迅速消失在空气中,赵定国不慌不忙,立即洒出了显影之尘。趁蓝色的魔法粉尘显出对方的身形,赵定国继续不间断的输出
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