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前言-第章

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扮演游戏共有三部:《克莱恩英豪》、《幽灵骑士》和《克莱恩黑暗之后》。《克莱恩英豪》是部十分成功的作品,而《克莱恩黑暗之后》可以说是被游戏BUG毁掉的好游戏的典型代表。

  (二)龙与地下城题材奇幻小说及其衍生作品简介

  《被遗忘的国度》

  《被遗忘的国度》是以欧洲中世纪为蓝图,加上长剑、魔法与龙所创造的奇幻时空。这个世界的奠基人是一名加拿大图书管理员艾德·格林沃。艾德是奇幻小说和纸上角色扮演游戏的爱好者,他从1967年开始写作短篇奇幻故事。在1973年,TSR公司发行第一版《龙与地下城》纸上角色扮演游戏规则之后,艾德便将他的故事和设定转成适合游戏的内容,并在杂志上发表。这段时间可说是《被遗忘的国度》世界创造的史前时期,艾德和他的朋友们加入了许多构想,其中包含了世界的历史和地域设定,以及包括大贤者伊尔明斯特在内的主要角色。

  《被遗忘的国度》是龙与地下城中资料最丰富,设定最完整的战役背景,同时也是RPG史上最负盛名的虚拟世界。从某种意义上说,他存在的历史比龙与地下城本身更悠久。1987年,TSR公司正式把《被遗忘的国度》纳入了D&D的官方战役背景,出版了《被遗忘的国度战役背景》,同时也出版了被遗忘的国度的第一本小说《月沙岛三部曲:黑暗行者在月沙岛》。此后TSR公司为这个系列推出了大量的背景资料、战役扩展和冒险模组,以及数十本小说。直到今天《被遗忘的国度》的开发工作依然在不断进行,每年都会有新的游戏资料和小说出版。而随着第三版龙与地下城的发行,新版《被遗忘的国度战役背景》也在2001年6月推出。

  《被遗忘的国度》是一个高度奇幻风格的设定,整个世界建构在一颗被称作“艾伯尔—托瑞尔”(通常简称“托瑞尔”)的行星上。整个世界由北半球一块大陆地和一些其他较小的陆地组成。北半球大陆的西边被称为“费茹”,那里的文明类似于地球上中世纪中后期的欧洲。东边被称为“卡拉图”,那里的文明类似于地球上的中国和日本。其他的地方也各有不同的文明,比如“马兹卡”的文明类似于地球上古代南美的玛雅,“奥·夸叮”的文明类似于地球上的古阿拉伯等等。由于“艾伯尔—托瑞尔”的在恒星系中的位置和地球一样都是第三颗行星,所以这里的时间和地球比较接近。每天都是24个小时,每年有360天,而在世界绝大部分的历法中,每年由12个月组成,每个月都是30天,每10天称为一个星期。

  《被遗忘的国度》系列设定中的一大特色是黑暗精灵,他们原来被称为“伊力斯瑞”,由于肤色深黑所以被称为黑暗精灵。由于他们四处烧杀导致其他种族联合起来反抗他们。最终他们不得不撤到幽暗的地下生活。地下的辐射使他们有着许多特殊的力量。他们的社会是母系社会,而且内部互相争权夺利,纷争不断。

  作为龙与地下城中最重要的战役背景之一,《被遗忘的国度》不仅因为它详实的游戏设定而闻名,大量优秀的小说也是它长盛不衰的原因之一。在创作这个系列的小说的作家中最杰出的是R·A·萨尔瓦多。他于1959年生于美国的马赛诸塞州,是西班牙裔美国人。在大学求学期间,他获得了一份别致的圣诞礼物——J·R·R·托肯恩的《魔戒之王》。他立刻沉醉于奇妙的魔幻世界,干脆将专业信息科学改为新闻学。

  从1982年开始,萨尔瓦多开始尝试进行奇幻文学创作。他的第一部正式出版的小说是TSR在1988年所推出的《碎魔晶》。从那之后,他开始大量撰写奇幻小说,其中比较成功地有《白银溪流》《半身人的魔坠》、《归乡》、《血脉》。

  在经过了多次择业之后,自1990年开始萨尔瓦多成为专职的奇幻文学作家。萨尔瓦多为TSR撰写过《黑暗精灵三部曲》、《冰风谷三部曲》和《牧师五部曲》等长篇作品,以及较短的《血脉》、《无星之夜》、《暗军突袭》、《破晓之路》等。他最新的作品是《无声之刃》,这是他替TSR所撰写的第16本小说。

  1997年秋季,作为对萨尔瓦多长期努力的肯定和敬意,他的信件、剧本和其他的作品被母校的萨尔瓦多图书馆正式收藏。萨尔瓦多的作品在全球卖出超过三百万册,并且翻译成许多种的语言和有声书。其中的《碎魔晶》、《白银溪流》和《半身人的魔坠》汇集成了《冰风溪谷三部曲》。

  在萨尔瓦多所塑造的众多角色中最著名和最受欢迎的就是黑暗精灵崔斯特·杜垩登。《冰风谷》系列游戏就是以萨尔瓦多的小说《冰风溪谷》为原型而制作的。《冰风溪谷三部曲》中的主角包括野蛮人战士沃夫加、矮人族长布鲁诺·战锤、半身人盗贼瑞吉思、人类战士凯蒂·布莉和黑暗精灵游侠崔斯特。故事主线讲述了黑暗精灵崔斯特·杜垩登以及他的同伴如何历经艰险以阻止碎魔晶的邪恶力量蔓延。而这款同名游戏的主线则是如何防止碎魔晶的邪恶力量被利用。

  此外《被遗忘的国度》系列小说中比较著名的还包括以动乱时代为题材的《天神凡身》三部曲以及《魔池三部曲》、《马兹卡三部曲》、《发现者之石三部曲》、《竖琴者系列》、《失落帝国系列》等等长篇作品,以及九本短篇小说集。

  被遗忘的国度也是龙于地下城中被改编为电脑游戏最多的战役背景。其中最有名的是Westwood公司制作的《魔眼杀机》系列和BioWare公司的《博得之门》系列。此外DreamForge公司的《百战迷宫》也是CRPG史上里程碑式的作品。

  《异度风景》

  TSR公司推出得以三维空间为主题的战役背景:《异度风景》面向的是比较成熟的玩家,在这个系列里玩家们的目的也不再是打倒恶龙拯救公主,而是探索信仰、哲学以及善恶之本质。

  在宇宙中的每个空间都有自己与众不同的物理及魔法规则,空间穿行者们则可以在这些空间之间穿行。这些空间中居住着各种各样传说中的生物,其中的外层空间里还居住着那些被一般人称为“神”的存在。所有这些居住者都在用自己的方式影响着多元宇宙。

  玩家们活动的中心是印记城是宇宙中最具“世界性”的城市。它飘浮在无极尖峰之上,由痛苦女士统治。印记之城是一个迷般的城市,它被认为是浮在一个有着无限高度的尖峰的顶端,这个尖峰上无法使用任何魔法但在这座城中魔法却照常工作,这座城市由痛苦女士统治但城中的人却从来没有听到过她的声音,而她的过去就像这座城市的过去一样无人知晓。整座城市的供给全部都靠外界输入,城市本身没有任何的粮食生产能力,而城市中大部分人也仅仅是路过,常住人口少而又少,甚至城市的大小都由痛苦女士自由控制。

  尽管多元宇宙中不同空间之间有着这样那样的差异,但是有三条道理是多元宇宙中的每个人都相信的:第一、多元宇宙之中心。尽管每个人所认为的中心各不相同,有的认为是印记之城,有的认为是主物质空间,但事实上他们都是对的;第二、万物归环。万事万物都形成一个逻辑上的环形或者某种形式环形样式,比如地图上画出的外层空间中的外域就是一个围绕着无极尖峰的环形,而其他的外层空间则在外域之外联成另一个圆环;第三、万事皆三。每个事物都有三种可能:人们有善良、有邪恶、也有中立;事物有秩序、有混沌、也有矛盾;生命状态有活着、有死去、也有不死。总之,所有的一切都有三种形态。

  《异度风景》最吸引人的并不是上面三条在整个多元宇宙中都成立的真理,而是一条只在外层空间成立的规律:“信念就是力量”。信念并不能决定一切,但是信念确实可以在一定程度上改变这个世界。一个人的信念可以改变自己周围的环境,而千万人的信念甚至可以完全改变一个空间!基于这一点,《异度风景》中人们往往并不是因为共同的嗜好或利害关系而走到一起,人们在一起组成派别的原因是因为他们有着相同的观点、相同的信念。而各个派别之间的互动也是游戏中非常重要的成分。难怪有的人把《异度风景》称为“掷骰哲学”。

  《异度风景》这个系列的小说比较少,一共只有三套。其中最受欢迎的是罗伯特·金所著的《血腥战争三部曲》,全套书分为《血战人
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