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外星代理人 作者:燕飞(纵横vip2013-04-30完结)-第章

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    不管怎么样,这个新产品的测试非常成功,尽管在庆祝的时候出了一个小小意外,某血气方刚的壮男还难得的友情演出了一个喷血片段,成功测试出诱惑忍耐的上限。

    虽然随后杜克进行了意念控制的3D格斗游戏演示,企图冲淡了这个喷血事件的不堪影响。可是即便是纯洁如舒雅,也在苏珊娜暧昧的笑声中回过味来,忍不住狠狠滴用犀利眼神剐了杜克几眼。旋即从苏珊娜那隐晦的目光提示中仿佛突然想起了什么,一张白皙的俏脸上飞快地爬满红晕。

    小屋里一时间陷入了一片有些旖旎的暧昧色彩之中。

    好在美女们庆祝大会疯过后,大家还有正事要做,才让杜克没有找条地缝钻进去,虽然他很想这么做。

    现在的产品进展是非常令人满意的,从测试结果来看,经过杜克改进了软件模式识别的念力头盔,在功能已经大幅度超越了原来出售的产品,现在已经能够比较准确地练习识别出三十个指令。

    从杜克现在改进的软件原理上看,其实再加入更多命令也没有问题,无非是一个练习识别的过程,但是考虑到人脑的记忆极限,能够熟练记住三十个命令已经比较难为一般人了,毕竟这个东西目前的用途看来绝大部分是用来娱乐的,记录太多的命令将是玩家们的负担。

    因此,对于念力头盔的将来用途,大家很快就达成一致的一个方向就是游戏用途,这也将是杜克改进版念力头盔未来数年内第一大市场拓展方向。

    而首先推出的不是一个单独的杜克版念力头盔,而是集成了杜克现在演示的这一款念力控制格斗游戏套件。

    当然现在这款游戏的人物形象什么的都还非常简陋,离产品还有很长一段距离,游戏的人物形象和故事背景、贴图等都要重新设计。

    如果完全按照杜克的设想来看,这个格斗游戏需要完全抹除掉“克里的战争”这款游戏的痕迹。

    虽然这款游戏现在是非常火爆,在国内已经闯入国内十大热门游戏之列,并且用户数还在不断增加之中,要知道这款游戏可是2月份开始公开内测,3月份才正式开放,就这短短的3个来月用户数已经突破一百五十万,同时在线人数峰值超过了50万!

    据说圣达公司老板已经召开了一场圣达的庆功会,还开了一瓶珍藏的香槟答谢蔡思强,听说杜克不在国内,圣达老板还非常遗憾。

    而自从杜克释放英文语音识别SDK后,大受国内市场鼓舞的圣达公司,目前正在抓紧制作英文版本,准备推向国际市场。

    虽然杜克完全拥有“克里的战争”游戏改编权和网络游戏一半的产权,完全可以同圣达公司商谈借用这款游戏的声势快速这个新念力控制游戏,看起来更容易出成绩。

    但是这对于脑波念力头盔的下一步发展整体战略将非常不利,很容易将公司陷入到做游戏的路上,虽然可以凭借技术优势开拓出来一个新的念力控制游戏细分市场出来,但是仅仅是这个游戏市场的容量还没有放在杜克他们几个创业家的眼里,按照初步估计,这个细分游戏市场能够做到一年十亿美金毛收入,基本上就是极限了。

    是的,一套念力头盔加游戏软件,如果定价299美元,估计一年卖出去一百万套已经是非常了不起的事情了,想想看PSP这种大众游戏平台积累了多少软件支持现在每年也不过200万台的销售量。

    更何况杜克的念力头盔游戏现在还是一个支持游戏极少的新品种,即便它足够特别,正经在最初的起步阶段,估算一年十万级别的销量才是靠谱的看法,然后经过三五年辛勤耕耘也许可以上升到百万的级别。

    考虑到光是念力头盔价格就是199美元的成本,当然批量大了肯定是有折扣,但是这个肯定是主要成本之一,再加上中间销售成本,定价299美元最终能够有30到50美元的净利润,已经非常不错了。这么一算,如果定位在同PSP竞争的角度,一年下来也就是几百万美元级别的利润顶天了。

    当然,对于一般人来说,这已经是非常好的生意了,一年成为百万美元富翁啊,上哪里找这种好事去。但是拿着这个预期去参加全美大学生天才们的创业大赛盛宴,能够进入决赛阶段上得席面估计都是运气,想要夺冠,那是门儿都没有。

    这个显然不符合大家的预期,这点小小的成就完全满足不了四个朝气勃勃的年轻天才们的野心。

    新公司的创业规划,按照四个人现在商讨的主攻方向来看,新创公司将主要是在脑波念力头盔用途上进行深度拓展,将为为所有适合脑波念力头盔的场景提供配套服务,也就是说将来主要还是卖头盔产品为主。

    这个同卖自己做的游戏完全不一样,如果能够打开市场,这样就能借用别人的肩膀快速将市场扩大,也就是说从别人的用户群上再生生地开辟出来一个全新的市场!

    这同连游戏一起卖是完全俩个不同的概念。

    想想看克里的战争这个网游现在的用户数就是一百五十万之众,如果能够定制改造为念力头盔式操作,当然这很有难度,但是绝非不可能,这样就算是十分之一的用户选择用念力头盔操作方式,立刻就能够获得十五万用户!

第八十七章 狂妄的商业计划

    这还仅仅是只算一款游戏的情况,按照杜克版念力头盔的使用范畴来看,大部分操作命令不是很复杂、剧烈的游戏都能够改造为念力头盔操作模式,也就是一个定制过程。

    杜克简单给大家介绍了一下念力头盔在其他游戏中定制的过程,无非是将念力头盔命令同游戏现在的命令进行对接,完全不用改变游戏的内在结构,对于一些操作舒缓的RPG游戏来说,这个真没有什么技术难度,比起Sala手机深度定制来说,技术难度还要更低一些。

    “杜克,我觉得我们目前的焦点就瞄准这个游戏市场的配套,按照你刚才说,我们在技术上基本没有问题了。”听完了杜克的介绍,基本理解了念力头盔定制流程的苏珊娜接着杜克的话说道。

    “想想看,现在全球范围来看,游戏玩家的数量有多少,前段时间我曾经采访个一个业内人士,据说光是美国的游戏玩家就有一亿三千万以上,这可说是一个海量的潜在市场”

    苏珊娜不愧是搞媒体的,对于数字的敏感性非常强,这种采访中的数据也是如数家珍一般随口道来。

    对于不了解游戏行业的舒雅和赛琳娜来说,这个数据太惊人了。要知道美国才三亿多人,一亿三千万就意味中差不多小一半美国人都是游戏玩家了。

    单单美国本地这就是一个多么庞大的潜在市场,更别说从全球范围的游戏玩家来看,假设以百分之二十来算,那也是是十亿级别的规模。

    在这么庞大的数量下,就算其中百分之一玩家是适合用念力头盔操作的,这都是一个千万用户以上的大级别市场。

    因此听完苏珊娜的话,舒雅和赛琳娜这俩个美女眼神中,都开始闪现出金灿灿的精光,仿佛是看到了一座摆眼前等待他们去采掘的金山。

    “可是我们怎么才能将这个潜在市场变成我们的真实市场呢”舒雅忍不住问道。“我们要是以卖念力头盔为主的话,必须要有自己的产能才能控制产品的成本,如果只是采购Mindsky公司的产品,这个OEM价格恐怕也不好谈,毕竟产能控制在他们的手中,我们这种新创公司议价能力可不强。”

    不愧是专业人士,舒雅的眼光已经开始投向了整个市场的生产链上面。

    看起来要想获取这个预期新市场蛋糕的最大份额,中间还有很长的路要走,比如怎么样才能成为这个新生市场中的霸主级领军人物。

    “如果是新开发这种念力头盔,恐怕一时半会儿是做不出来的”赛琳娜拿起头盔把玩着,“虽然我不太懂这方面的技术难度,但是这么多年来,市场上一直没有见过什么这种产品,恐怕不是人们想不到,而是做不到了”

    这话说得不错。杜克他们听了都点头认可。

    以杜克现有的资料来推测,念力头盔的技术含量还是不低,短时间内另起炉灶自己研发出来,一方面时间上将非常不合算,另外一方面还不知道别的公司是否已经设置了专利技术壁垒。

    前者还可以说用时间来弥补,后面的专利壁垒则是一柄悬在杜克这个雄伟计划头上的达摩克利斯之剑,指不定什么时候就要落下来,要知道在
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