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游戏开拓者-第章

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天行者音效张乐行以前并没听说过,但是工业光魔在张乐行的上辈子之中却相当有名。工业光魔(ILM,全称IndustrialLightandMagic)诞生于《星球大战》拍摄期间,其后逐渐涉足电脑特效,从《深渊》初次使用电脑三维角色,到《终结者2》中突破性的液态变形机器人T-1000,在到《侏罗纪公园》的上映的一炮而红,由此开创了一个电脑特效的新时代,可以说好莱坞众多运用到电脑特效的电影都和工业光魔的幕后工作是分不开的。

张乐行现在没有拍摄电影兴趣,但是电脑游戏和主机游戏的未来发展都离不开电脑CG画面,这可是和工业光魔的电脑特效一脉相传,而且将来游戏做得多了少不了偶尔也要出一两个电影版什么的,到那时更是少不了工业光魔的助力。现在机会已经摆在眼前了,张乐行当然不会让它就这么溜走。

“卢卡斯先生,不知道您的资金缺口有多大?您也许还不知道,我的红河基金现在手上正好有不少资金,如果您不介意的话,我愿意进行适当的投资。”

“你不会是想收购我的公司吧?”卢卡斯的目光变得警惕起来,眼前这个同样年轻的身影慢慢的和之前同样年轻的身影重合了。

“当然不会了,就算我想,您也不会同意的。我只是考虑现在经营情况不太好,卢卡斯先生公司的其他股东也许有不愿意再坚持下去的,我可以接手他们手上的股份。另外我在拿出一部分现金来缓解您目前的窘境,作为回报我希望能获得适当的股份。”

“如果你能拿出两亿美元来,也许能成。”卢卡斯抛出一个天价来,也许他更加希望能吓退张乐行。

“卢卡斯先生,现在这样说还太早了,是否需要两亿美元我还需要红河基金的专业人士来分析。这事我们还是过段时间再议,您能把联系方式留给我吗?”

卢卡斯犹豫了一会,还是拿出了一张名片递给张乐行,也许他面对的资金压力真的太大了的缘故。张乐行也拿出了一张红河基金的名片递给卢卡斯,双方交换完名片后继续聊着,但是张乐行感觉的出气氛已经不如开始那么融洽了,卢卡斯的话语更像是在敷衍。

“卢卡斯先生,今天很荣幸能和您谈话,期待您早日能准备好拍摄星战前传,如果需要投资的话,我非常愿意。”既然话不投机,张乐行决定先告辞。

“卢卡斯先生,不好意思,我们公司的签约设计师来了,我们先过去打过招呼。”霍金斯很上道,马上就找了一个借口,拉着张乐行走开了。

霍金斯也没说谎,离开卢卡斯之后,他还真带着张乐行去和EA公司的签约游戏设计师们打招呼。在霍金斯介绍下,张乐行见过了《执政官(Archon)》的设计者琼?弗雷曼、号称模拟类游戏和即时战略游戏概念的奠基者《骡子(M。U。L。E。)》的设计者唐?邦顿、休闲对战游戏的始祖《百战天虫(Worms)》的迈克?阿伯特、开体育游戏之先河《J博士大战拉里》的设计者埃里克?哈蒙德以及未来的不列颠之王《创世纪》系列的设计者理查德?加略特等人。对于这些游戏业界的传奇人物,张乐行心驰神往了许久,没想到今天运气不错,居然都能汇聚一堂,自然不会轻易放过。正拉着唐?邦顿聊着关于调制解调器(Modem)联机通信在游戏中的应用时,张乐行注意到一个貌似MicroProse公司首席设计师席德?梅尔的男人从前方匆匆而过,正打算前去打个招呼,却被一个从身后传来的声音留了下来。

“列维先生,你别急着走,这个游戏和你常见的那些不一样,城市建设不是一蹴而就的……”

“城市建设的游戏?”张乐行觉得似乎应该听说过这个词,可惜一下却想不起来,于是转身想看看声音的主人到底是谁。

一个身穿灰色衬衫、带着一个黑框眼镜的男人出现在张乐行的眼前,一种熟悉感油然而生。“城市建设的游戏……黑框眼镜……”张乐行心中不断的回想着,这两个要素很重要却总是抓不到重点,忽然脑海中灵光一闪,张乐行想起眼前这人是谁了——《模拟人生》的总设计师威尔?怀特。

想到这,张乐行忍不住上前打了个招呼:“怀特先生,很高兴见到你!”

“你是?”威尔?怀特很疑惑,自己从来没喝东方人打过交道,可是为什么眼前这个东方人却像是对自己很熟悉似的。

张乐行强忍住抽自己一嘴巴的冲动,面带微笑着说道:“我是EA公司的投资人张乐行,我们以前没见过面。因为我很喜欢和一些知名的游戏设计师交流,所以有时候霍金斯会介绍,这次也是这样的。”

“霍金斯先生?好像是见过一次面,可是……”威尔?怀特还是感觉很奇怪,可是他的话还没说完就被张乐行打断了。

“不信你看。”张乐行站在威尔?怀特身边,故意向远处的霍金斯挥手示意,倒霉的霍金斯注意到了,还以为张乐行向自己打招呼,至于旁边的威尔?怀特已经被自动贴上了人肉背景的标签。不明就里的霍金斯微笑着也挥了挥手,落到威尔?怀特这个有心人眼中,总算暂时打消了他的怀疑。

“怀特先生,不好意思,刚才听到你说的那个城市建设的游戏,到底是什么?”搞定了威尔?怀特的怀疑,张乐行总算能进入正题了,这回他没再犯和刚才同样的错误了。

“说来话长,那还得从83年讲起……”威尔?怀特渐渐陷入了自己的回忆之中,“那一年我在modore*平台上开发了《奇袭邦戈林海湾(RaidofBungelingBay)》,其实这是一个非常普通的直升机射击游戏,玩家在游戏中驾驶一架直升机,在城市中四处飞行并破坏固定目标来达成任务。这款游戏的主要场景是在一座岛屿上,为了在岛屿上设计各种被玩家破坏的建筑,我编写了一个岛屿编辑软件,每天都利用它构建游戏中的各个关卡。在岛屿设计的过程中,一个念头渐渐的浮现出来,我发觉每个关卡的构建过程要比破坏的过程有趣得多。完成游戏的开发后,这个念头一直挥之不去,我不由得想到,为什么不把这个想法变成一个游戏呢……不好意思,张先生,说了这么多废话,你不会介意吧。”

“怀特先生,没关系的,尽管说。”

“叫我威尔就可以了。”威尔?怀特心情好了很多,继续接着刚才的话题说了下去:“真正研究起城市建设的游戏化,我才发现这其实并不简单,在我最初做出来的游戏中,城市十分呆板,显得毫无生机,这和我自己的设想相去甚远。幸亏在这方面已经有了很多前人的研究成果,我收集了很多资料来看,包括一些城市建设和规划的书籍,尤其是佛瑞斯特教授的城市动力理论更是让我受益良多。渐渐的我明白了城市其实是一个动态的复合系统,其发展演化过程是多种因素共同作用的结果,其发展机理相当复杂,如果要完全实现根本不是现在的电脑系统所能负荷得了的。我参考了象耗散结构理论、协同学、超循环理论、突变论、混沌学和分形理论等一系列系统自组织理论,从系统发生、发展的微观过程研究复杂系统的自组织演化机理,然后精简出一套城市运行模型,并且在其中加入了交通模型和成长模型……”

威尔?怀特的话慢慢的向着专业角度发散开去,张乐行开始听的有些头昏脑胀了,怪不得前面和他谈话的那个伙计跑得比兔子还要快,如果张乐行不知道威尔?怀特的成就,估计跑的还会更快一些。

为了自己的安全,张乐行不得不出手了,“威尔,不如说说你的游戏吧。”

“咳……”威尔?怀特清了清嗓子,终于开始介绍起他的游戏来,“参考了众多资料后,我最后设计出一款城市建设游戏。在游戏中,玩家就是一座城市的上帝,可以象市长一样制定城市的各项政策,也可以直接进行城市道路、交通、供水供电、功能区等项目的规划建设,有时候城市中还会出现各种各样的灾难,从火灾、水灾、空难直到龙卷风,甚至偶尔连怪兽都会出场……这个游戏可以说是相当有趣。”

“威尔,你的游戏找到公司发行了吗?”

威尔?怀特脸色一暗,叹了口气说道:“还没有找到公司愿意代理,刚才我本来想和Activision公司的吉米?列维谈谈,可惜还没成功。他们根本就不懂得我设计的游戏,都还是以老眼光来看待。我其实解释过很多次,这个游戏和以前那些都不一样,这是一个城市
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