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游戏开拓者-第章

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……

花了两天的时间把环球影城该看的都看了一遍,临走的时候陈子珊拉着张乐行的胳膊,恋恋不舍的说道:“真可惜,刚才没能进摄影棚看看电影是怎样拍成的。乐行,我们下回再来一次好吗?”

“子珊,其实你想看拍电影很容易的,我在伯班克有家电影公司,过两天到那去看怎么样?”

“哦,那好啊,我其实对电影蛮感兴趣的,只不过一直都是在大银幕上看偶尔也会好奇电影是如何拍出来的,这回参观环球影城算是彻底把我这个兴趣给勾了起来。乐行,你可得负责啊。”

“子珊,你放心,我帮你安排好的。”

“谢谢你啦。”说完陈子珊踮起脚尖在张乐行的脸上轻轻的吻了一下,然后转过身背着手先前慢慢走去。

张乐行微微愣了一下,这还是陈子珊第一次主动,看来自己在她的心目中地位又上升了,心中不由得一阵欢喜。陈子珊的身影慢慢远去,回过神来的张乐行赶紧往前追,待来到她身旁的时候,张乐行一把抓住了她的手,两个人再次手牵着手向大门外的停车场走去。

第二天,按照原定计划张乐行和陈子珊来到洛杉矶附近的圣莫尼卡。圣莫尼卡位于洛杉矶国际机场以北,是一个著名的海滨疗养城市,距离海滩非常近。张乐行和陈子珊漫步于街道的时候,一边是各种大大小小的宾馆、餐厅、电影院以及LoveHouse,另外一边就是触手可及的海滩。沿着街道走了一会,张乐行和陈子珊脱掉鞋子走到海滩上,沙子很细,踩上去软软的很舒服,仿佛踩在丝绢上一般。

阳光有些刺眼,走了一会,张乐行在海滩边租了两张带遮阳伞的躺椅,和陈子珊一起躺下来休息。又叫来两杯清凉饮料,一人一杯,半躺着用吸管喝了起来。也许今天不是周末的缘故,海滩上的人并不多,除了两、三个大人外,只有几个孩子在沙滩上嬉戏着。海浪一下一下的怕打着沙滩,一只海鸟在沙滩上慢慢的踱来踱去,并没有为越来越近的海浪而慌张,忽然一个大浪打来,那只海鸟腾身一跃飞了起来。

大海是辽阔浩瀚的,在海滩上的感觉更是如此,看得多了就会感觉到自身的渺小,大脑也会慢慢的变成一片空白,心灵也随之回归空寂,是一种很好的休息方式,所以在一阵阵海浪拍打声中张乐行慢慢的睡着了。

等张乐行醒来,看了一下手表,已经过去了差不多一个半小时,转头向旁边看去,陈子珊已经不再躺椅上了。张乐行起身寻找了一下,发现她正在附近的海滩上和一个带着孩子玩的女人聊得火热。

张乐行跑过去打了个招呼,那个带着孩子的女人也回了个友善的笑容。陈子珊发现是张乐行来了,高兴的说道:“乐行,我们到旁边堆个沙堡玩吧。”

“可是我们没工具啊。”

“你看这是什么。”陈子珊放在身后的右手举了起来,手上的工具露了出来,原来是一把小铲子,她的脸上也随之露出顽皮的笑容。

既然如此,张乐行也只好点头了,接过小铲子,和陈子珊来到旁边蹲了下来,开始为两人的沙堡努力起来。忙了好一会,在铲子和手的努力下,沙堡渐渐成型了,不过两人的脸上和手上也沾了不少沙子。

张乐行忍不住用手轻轻刮了刮陈子珊的鼻子,调笑道:“子珊,你都成了大花猫了,呵呵。”

“你也好不了哪去。”陈子珊毫不客气的反击了回来。

……

玩了一阵,张乐行和陈子珊手牵着手离开了海滩,附近著名的圣莫尼卡码头。这座码头据说建成于八十年前,是这座城市的象征,也是西海岸最古老的码头。码头要比海滩上热闹得多,不但有很多游乐设施,还有不少搞街头表演的人,比如弹吉他的、作画的,就连海鸟也正站在栏杆上来凑热闹。

走过码头,两人又来到圣莫尼卡第三漫步街,这是一条专门用来游行表演的街道,每到夜间,道路都被艺人、影吧、酒吧和各式各样的小餐馆所占据,热闹非凡,不过白天的时候这里还比较安静。

在圣莫尼卡盘桓了两天,享受了一段悠闲的时光后,张乐行打算带着陈子珊去位于伯班克市的梦工厂参观参观,可是蓝色资讯市场调查公司送来的一份调查报告让张乐行的计划不得不推迟了一会。

第六十二章 卡普空的危机

蓝色资讯市场调查公司送来的调查报告是有关日本游戏市场的,张乐行在第一次遇到陈子珊的时候,偶然说起了《生化危机》,顺带想起了卡普空(Cap)公司,于是就要求蓝色资讯市场调查公司重点关注一下。现在送来的这份调查报告的主要内容就是卡普空公司最近的情况,果然和张乐行预料的那样,卡普空公司已经卷入了危机的漩涡。

卡普空公司是创始人迁本宪三在1979年5月成立,当时的名称还叫做“I。R。M”,主要业务是出租街机基板、机台和贩卖相关的电机零配件,凭借着替泰东(Tatio)代工《太空侵略者》,卡普空获得了快速发展,还引入了不少投资者,比如电机和液晶显示设备制造会社NANAO就因此成为“I。R。M”最大的股东,甚至还包括卡普空后来的主要竞争对手之一新日本企画(SNK的前身,,1986年才正式更名为SNK)的创建者高堂良彦。因为在代工业务上获利丰厚,公司第二大股东迁本宪三被推举为社长。

1982年,经过资本扩充后,株式会社I。R。M更名为IREM,开始筹划自行开发街机游戏,但是很快就发生了严重的内部分裂,主要原因就是为了在会社经营业务中谋取私利而各自成立了新公司,结果导致迁本宪三和高堂良彦发生了严重的摩擦。一开始迁本宪三凭借着社长的身份占得上风,但是高堂良彦很快又在股东大会上反戈一击,结果迁本宪三被迫辞职,高堂良彦成为IREM的新社长。迁本宪三和高堂良彦从此结下了深仇大恨,多年以后两人的公司之间发生过多次恶意挖角的事件,这也成为业界的一段逸话。

辞去社长职务后,迁本宪三带着自己的心腹手下脱离IREM会社,于1983年6月成立了一家新公司卡普空(Cap),这才是卡普空公司正式出现的日子。最初卡普空的正式员工不过10人,但是凭借着迁本宪三敏锐的洞察力,以及先后入社的船水纪孝、冈本吉起和藤原得郎等顶梁柱,卡普空公司开始快速发展,先后在街机和FC(任天堂红白机)取得成功,甚至渐渐对财力更雄厚的高堂良彦(掌握了SNK和IREM两家会社)形成压制。

1988年,卡普空历时两年耗费10亿日元研发的CPS1街机基板上市,后来以这块基板为基础开发出了《大魔界村》、《名将》、《天地吞食》、《快打旋风》等许多经典作品,成为卡普空一大掘金利器。

1991年,卡普空革命性的新产品《街头霸王II》上市,初期并未引起多大风浪,很多人都把《街头霸王II》当成和《快打旋风》一样的过关游戏,甚至还认为光有BOSS没杂兵,打起来不过瘾。后来渐渐的有人发现与人对战时的乐趣,这是一种和呆头呆脑的电脑AI完全不具可比性的乐趣,最终形成了一股不可抵挡的街机流行风暴,很多沉迷于家用机的青少年都纷纷丢下手柄,涌入附近的街机厅,去体验这种革命性的游戏,一时间街头巷尾响彻了孩童们呼喊着“豪油梗”的声音。以此为契机,引发了一场格斗游戏大热潮,很多厂商也趁机跟风推出了许多类似的产品,比如SNK的《饿狼传说》。其中最过分的要数DATAEAST,不但推出了一款设定非常相似《斗士的历史》,甚至连游戏的主程序员都是从卡普空挖来的,一场旷日持久的官司由此而起,最终以DATAEAST败诉,《斗士的历史》被封杀(实际上是不了了之了)而告终。

看着别社一个接一个的仿冒产品,迁本宪三坐不住了,在他的授意下,卡普空公
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